ハローは無限です開発者343 Industriesは依然としてシューティングゲームの改善に取り組んでおり、最近では「懸念のトピック」、Desync、および「The全体的なオンラインエクスペリエンス」に取り組んでいます。
「Halo Infiniteでのネットワークプレイの状態に関するオープンディスカッション」を維持するために、リードサンドボックスエンジニアのリチャードワトソンは、最近のウェイポイントの更新で、チームがマッチメイキングプロセスで低いpingに優先順位を付けて、プレイヤーが最も近い人々と一致するのを助けることを確認しました。彼らは、「したがって、より頻繁により良いつながりを持っています」。
「オーストラリアとアジアを含む - これらに限定されない地域のプレーヤーにマッチを与えるとき、これは顕著な影響を与えると予想しています」とアップデートは説明します。 「今週公開されたこのアップデートは、すでに有望な結果を示しており、変更をさらに活用する必要があります。目を光らせて、ゲームがどのように感じられるかを教えてください。」
最新のアップデートでは、プレイヤーが試合に影響を与え、同じロビーで他の人に不安定な接続を引き起こしていたため、プレイヤーが「ジオフィルタリング」を防ぐことを計画しています。
詳細については、ご覧くださいハローウェイポイント。
また、ビッグチームバトルは、マッチメイキングの微調整と改善を引き続き取得し、より多くのサソリタンクとレイスを生み出しています。ほぼ、完全なゲームに参加することも難しいはずです。
他のHaloニュースでは、Microsoftは最近それを確認しましたHalo Infiniteは、2,000万人以上のプレイヤーとシリーズの歴史の中で最大の発売を楽しんでいますそして、噂にはそれがあります、サポートスタジオ特定の親和性は、Halo Infiniteの新しいゲームモードで動作している可能性があります。
Icymi、オリジナルHalo Music Composersは、無給のロイヤルティでMicrosoftを訴えています。
今日初めにWESが報告したように、Bungieが開発したHaloゲームやより多くのHalo製品で使用されている象徴的なハロー音楽を作成したMarty O'DonnellとMike Salvatoriは、Microsoftが20年前のロイヤルティに関連するお金を依然として負っていると主張しています。
このペアを代表する弁護士は、2020年6月にワシントン州裁判所に訴訟を提起し、それ以来、預託と発見が行われたことで、それは鳴り響きました。調停の日付は来週に設定されますが、合意に達しなかった場合、紛争は法廷に送られる可能性があります。