343産業の「トン」の要素がありました。ハロー4、フランク・オコナーは言った - そして彼は「次回はもっとうまくやる」ことを誓った。
しかし、全体として、O'Connorはシリーズの「最高の」ゲームと呼ばれるものを誇りに思っています。
の遡及的な投稿でハローウェイポイントブログ、彼は343がシリーズのクリエイターであるBungieによって残された「特大の靴」をどのように満たしたかを称賛しました。
「エンジンを変更しました。宇宙を拡大しました。ストーリーテリング、テクノロジー、さらにはマーケティングで革新しました」とO'Connorは書いています。 「それは想像力の広がりによって完璧ではありませんでしたが、ほとんどの客観的な基準によって、それは圧倒的な成功でした。
「だから私たちはやるべきことがたくさんあることを知っています。そして、私たちは学ぶべきことがたくさんあることを知っています。しかし、私たちは今、能力、チームワーク、テクノロジー、そして次回のより良いことをする経験があることも知っています。」
343 Industriesは現在、Halo 4 DLCに取り組んでおり、それを超えて次世代のXbox Haloゲームです。
「[Halo 4]でより良くやりたいと思うことがたくさんあります」とO'Connorは続けました。 「最終的なゲームに登場しなかった機能。出てきたグリッチ。ミスステップが作成された。DLCFIASCOS。コミュニケーションの内訳。
「私たちは今、能力、チームワーク、テクノロジー、そして次回のより良いことをするための経験を持っています。」
フランク・オコナー、343 Industries Boss
「しかし、驚くほどうまくいったものがありました - 彼らの間で本当に競争力のあるAAAスタジオチーフの創造。」
チームは、Halo 4はフランチャイズのリケイマー三部作の最初のものであると述べています。 343 Industriesは、少なくとも5と6のゲームを通じてMicrosoftのシューティングゲームシリーズを見る予定です。