半分のヒーロー

半分間のヒーローは、日本のRPGが長すぎて面倒ではないと不満を言ったことがある人への2本指の敬礼です。あなたのヒーローが彼の牧歌的な村を去った瞬間から、彼が世界に脅かされる大君主に死の打撃を与えたときまで、このゲームは日本のインタラクティブなファンタジーの伝統的な60時間のプレイアークを30秒のスピードラン濃縮物に蒸留します。

それは単一ノートの冗談かもしれません - ゲームのジャンルの時計に対して必死のダッシュを作るタスクに最も適していない - しかし、それでも素晴らしい冗談です。さらに、自信のある実行と決まり文句の無限の独創的な転覆において、半分間のヒーローは、それがパロディするものの見事な再発明になり、同時にゲームの最も古いテンプレートの機能をオーバーホールし、新鮮なものを作成し、新鮮なものを作成します。想像力豊かです。

縮小されたシェークスピア会社のように、半分間のヒーローはその影響の言語と美学(この場合は8ビットJRPG)を充当しますが、バルクをトリミングします。その結果、ADHDフレンドリーな遊びのコンベアベルトができます。プロットライン全体が速記の概要のように断られます。ランダムな戦いは爆発し、ダブルタイムの花火のように消えますが、キャラクターは移行画面の瞬きでレベルアップします。

このすべての急いでの必要性は押し付けられています。30秒後に、邪悪な大君主が世界を終わらせるために呪文をささやくように設定されています。目的(少なくともコアゲームモード内)は、故郷の村からオーバーロードの城までのレース全体を通して断固としたままです。

従来のランダムバトルは世界地図での進行を中断しますが、戦闘を直接制御することはできません。代わりに、あなたのキャラクターは、バトル画面を左から右に向けてキャリアをキャリアし、敵と敵の健康が枯渇するまで敵と頭をぶつけます。戦後、結果の画面はありません。得られたエクスペリエンスポイントは隠された合計に追加され、十分に稼いだ場合はキャラクターをレベルアップし、次の戦いがより速くなるようにします。

すべての会話は、スタートボタンをタッチしてレースすることができます。これは、長期にわたるカットシーンで目がglむろする人のための歓迎のショートカットです。

不自然なデジタルカウントダウンタイマーが絶えず画面に刻印されており、グローバルな消滅まで何ミリ秒が残っているかを明らかにし、手続きにほぼ容赦ないプレッシャーを加えています。時間は、健康を補充したり、より良い鎧と武器を購入したり、オーバーロードの城に到達する方法の手がかりを集めたりできる村の安全な避難所に入るときにのみ一時停止します。再び外に出ると、ナマケモノの単なる提案は黙示録を呼び起こすのに十分です。

そもそも、戦術は主に世界地図上のレベリングのバランスをとることを中心に展開し、城に到達して大君主を倒すのに十分な時間を残します。あなたのタイミングを誤解してください、そして、あなたは大君主を打ち負かすのに十分な強さではないか、あなたが彼に連絡することができる前に時間を使い果たすことはありません。ゲームはミッションに分かれており、それぞれが完全なJRPGタイトルであるかのように提示しました。その結果、One Overlordを破ったら、ゲームの終了クレジットロール(ゲームを最初に起動してから45秒後)になり、次のミッションに進み、ファイナルファンタジー/ドラゴンクエストの伝統の数字の続編として請求されます。 。

ゲームが進むにつれて、村と大君主の間であなたの邪魔をする障壁は、より多く、複雑になります。たとえば、かつては城に通過するドワーフィッシュの人々にあなたの価値を証明するために、勇気の指輪を取り戻すために、迂回路を神聖な洞窟に連れて行く必要があるかもしれません。その結果、時計を踏みつける村から村まで競争するため、時間管理に焦点が強くなり、制限内で急いで準備された計画を実行する前に手がかりと指示を集めます。

もちろん、段階が複雑さを得るようになると、30秒の時間制限は実行不可能になります。ここでは、このゲームは、あなたのためにクロックを有料で戻して喜んでいる良性の神であるTime Goddessを紹介します。ミッションのほとんどの村では、女神にお金を払って時計をリセットすることができますが、次回はあなたがするあらゆる機会に劇的に増加します。あなたのお金はミッションからミッションに引き継がれていないため、機器のアップグレードと貴重な数秒を買い戻す間にモンスターと略奪されたリソースを管理する必要があります。完璧なバランスを打つことがハイスコアの鍵です。