ギターヒーロー:ツアー

ギターヒーローと任天堂DSは奇妙なカップルを作りますが、数十万人の奇抜なクリップオンプラスチック周辺機器を生産するという決定は完全に健全です。 ActivisionとRedoctaneは、リズムアクションをホームコンソール(たとえば、10億ドル以上の収益など)で前例のない成功に導き、任天堂は前例のないビデオゲームコントローラーでハンドヘルドゲームの市場を拡大しました。ギターヒーロー:ツアーゲームが30万件以上の米国の販売であるため、それは好きなように愚かに見えることができます - それはお金で作られたマッチです先週デモンストレーション

しかし、ギターヒーローと任天堂DSも厄介なカップルを作ります。ギター周辺は、指のないミトンのようなプラスチックの塊であり、カートリッジ型の突出をゲームボーイスロットに突っ込んでDSをつかむことができます。 DSは90度回転し、本のように保持されます。右側にタッチスクリーンが伝統的な方法でギターを演奏する人のために右側にあり、左手は周囲を固定するストラップを持っている周辺機器によってそれを保持します。手と指のままにしておくと、プロンプトが表示されたときにフレットボタンを押します。しかし、周辺機器は頻繁にGBAカートリッジスロットから滑り落ちます。これは、通信を混乱させてゲームを再起動させるのに十分な場合があり、ストラップは指の動きを制限します。あなたができる最善のことは、あなたの親指の基盤を強調する不快な妥協です。

コアギターヒーローのゲームプレイは無傷ですが、妥協しています。トップスクリーンには、おなじみのフレットボードゲームプレイエリアが表示され、下部のラインに向かって下降します。メモがこれを通過すると、プレーヤーは対応するフレットボタンを保持し、スタイラスをタッチスクリーンに沿ってストラムに使用します。従来のコントローラーの5つと比較して、FRETボタンは4つしかありませんが、違いは難易度レベルの再調整によって吸収され、スムーズに上向きに曲がります。問題は、かき鳴らしです。

プレクトラム型のスタイラスを使用して、すべての音のギターグラフィックにタッチスクリーンをブラッシングすることが期待されていますが、一定の画面接点を備えた1つの前後の動きは機能せず、より快適なタッピングジェスチャーのみが機能しますDSが接触の動きを感じると、実際には画面でぎこちなく削減しますが、DSを手に揺さぶるアクションであるため、タッチスクリーンのゲームプレイ領域を見るのが難しくなります。適切なかき鳴らしでさえ一貫性がなく、そうでなければ完璧なシーケンスを破り、ポイントを失う可能性があるか、パフォーマンスが特定のしきい値を下回るとブーイングされる可能性さえあり、曲全体を再生することを余儀なくされます。

5番目のフレットボタンの欠如は、その後バストされた手でオブジェクトをつかむことができないよりも問題が少なくなります。

元のゲームの他の機能も移行します。最も実装されたのは、ワミーバーです。和音を伸ばすためにフレットボタンを下げたとき、タッチスクリーンをスクラブしてノートを前後に曲げることができます。これにより、受け取るポイントの量が増加します。 Star Power-ポイントマルチリングの特別なパワー - も戻り、エラーなしで強調表示された一連のノートを完了することで構築されています。しかし、それは過度に敏感なマイクに吹き付けたり叫んだりすることで活性化されます - 音楽自体やあなたの必死のかき鳴らしのスラップの騒音を拾うのに十分ではありませんが、通り過ぎるバスや電車のような他のノイズからそのキューを取るのに十分ですあなたは、または突風さえあります。スターパワーは、多くの場合、特に複雑なシーケンスを介してあなたの方法を粉砕しようとするために最適に展開されます。偶然にトリガーされることは、より高い難易度レベルで大きな問題です。