ギルドウォーズ2ヘッドスタート日記

ギルドウォーズ28月28日火曜日に正式に公開されますが、数人のユーロガマーライターが英国の銀行休業週末に、3日間のヘッドスタート期間を走り回って経験を報告しています。ゲームをプレイする時間が増えたら、ゲームの適切なレビューを行いますが、その間、ゲームに巻き込まれたときに何が作られたかを見ることができます。

ああ、私たちはまだグンナーのホールドでノーンとして遊んでいるので、あなたが私たちに出会ったら挨拶してください!トム・ブラムウェル、オリ・ウェールズ、クリスチャン・ドンラン、ジョン・ベッドフォード、クインティン・スミス、アレック・ミーアはあなたの勇敢な記者です。

更新#1:トムの初日

土曜日の午前8時から午後4時の英国の時間の間、ギルドウォーズ2は数分ごとにAlt-Tabを打つゲームであり、ランチャーに戻って再びログインしてみました。

「ギルドウォーズ2はエラーに遭遇しました」と言います。 「ゲームクライアントは、現時点ではログインサーバーにアクセスできません。これは、一般的にファイアウォールまたはルーターの設定、セキュリティアプリケーション、またはキャンパスネットワークを介した接続によって引き起こされます。」画面の右下に、「エラーコード:42:0:9001:3927」が追加されました。

幸いなことに、午後遅くまでにディアブロ3- スタイルのファウルアップは一見回避されたようでした。パッチが発行され、私たちのほとんど - とにかくユーロガマーの冒険ギャングの誰もが - ゲームに積み込み、ティリアを探索することができました。

しかし、私たちが一緒にこれを行うことができるのはしばらくかかりました。少なくとも、少なくとも、ArenaNetはプレイヤーを「オーバーフロー」サーバー - 混合国に覆い隠しているため、実際に参加したいサーバーを静かに列に並べているプレイヤーのための混合言語ダンピンググラウンドです。この情報はパブリックドメインにありますが、ゲーム内では兆候が不十分で説明されているため、パブリックチャットの他の質問は、なぜ人々がドイツ語を話しているのか、または友達がどこにいるのかを尋ねる人です。友達とリンクするオプションは見つけるのが難しく、直感的に機能していないようでした。

最終的に私たちは一緒に遊ぶことができ、私たちの新しい家を知り始めました。私たちの場合、それはウェイファーラーの丘です。なぜなら、私たちは皆ノーンとして遊んでいるからです。ほら、ここに私のかわいい小さなノーンガーディアン、ビーフビアードです。

牛ひき目のためのハーレイ!

ビーフビアードはしばしば踊ることができます。なぜなら、私は明らかに、その繰り返しやイライラするのに十分なMMOをプレイしていないからです。

それでは、ギルドウォーズ2はどのようなものですか?さて、今日はコミカルに過剰に登録されたスタータークエストでいっぱいです。初期のノーンゲームの一部は、さまざまな神社で動物の精神に敬意を払うことです。現時点では、これにより、ウサギを襲う方法を見つけようとして、20の同一の灰色のオオカミが円を描いて走っています。

標準的なクエスト贈り主もいますが、近くのイベントにも引き込まれます。これは、他の人がパンチしているものをパンチするだけで、ほとんどの場合に従事することができます。ある段階で、これにより、約50または60のノルンが、「スタンプミノタウルス」のグループでスワイプするために、お互いのプレーヤーモデルを介してスクラブリングしました。パブリックチャットの人の一人が指摘したように、「現時点では、ミノタウルよりもノルンのスタンピードのようなものです...」

どこかにあなたが打つつもりだったものがあります。

正直なところ、半分の時間の時間の半分は、実際に何かを打っている場合に解決するのが難しいので、初期のコンテンツを通過するよりも、すべてのターゲットがすべてのターゲットです。

でも楽しいですか?間違いなく。あなたが私のような合計N00Bであれば、インターフェイスに学習曲線がありますが、これらの初期の領域で実際の危険にさらされることはありません(そして、あなたがノックダウンされた場合、近くの敵を倒すことで「結集」することができますお尻に植えられている間)、そしてすべてを把握するのではなく、地元のコンテンツが試みることを奨励するスクラップやクエストに入るだけで浮かぶのは楽しいことです。ウサギの穴の地雷原から健康な兄弟たちが飛び出している間、怪我をしたバニーのために丘を下って運び、あなたをノックしようとしますか?もちろん。洞窟に泳いでクマのシャーマンと戦う?それでは続けてください。レイヴンスピリットが現金ボーナスを得るためにたくさんのなぞなぞを解決しますか?なぜだめですか。このようなものは絶対にあります。

しかし、私たち全員がついに集まったとき、私は他の人たちをレベルにしていたので、これはグループとして自分自身を楽しむのが難しくなりました。地元のイベントをスパムするのは楽しかったですが、私の仲間の冒険家がさまざまな時に現れたので、私は彼らの個人的な「ストーリー」が前進するようにメインクエストシーケンスを数回再生しなければなりませんでした。トラッカーのフェルゲンはいい人だと確信していますが、もう一度彼のキャラバンを守らなければならないなら、私はあきらめて、再びタイプ /ダンスします。

私は彼らのインスタンスにドラッグされるたびに(公平にはオプションですが、もちろんあなたはあなたの友人と遊びたいです)、私は地元の動物相により適したキャラクターレベルに落ちました。触る。しかし、その後、同じクエストラインの高レベルのフェーズにそれらを持ち込んだとき、彼らはレベルアップされていなかったので、彼らは間違いなくされました。 (それは残念でした。なぜなら、それは楽しい小さな使命であり、ミノタウロスにdressし、ウシの刑務所の休憩を舞台にしたからです。)

私の信号では、Moo-Hellを解き放ちます!

少し後に私たちは再び形成して続行しようとしましたが、ウェイファーラーの丘と隣接するヘルブラックの町のインテリアの間を移動するとき、別々のオーバーフローサーバーにシャードをかけ続けました。この時点で、私は基本的にあきらめて、後で戻ってくると言いました。私は自分自身をそんなに楽しませることができるとは感じませんでした - 私は彼らのスタータークエストに最大限に活用できなかった人たちと一緒に走り回ることができました(私が彼らをもう一度見つけることさえできれば) Solo-y)または私は外に出て次の領域を探索し、さらに先に進むことができ、問題を悪化させる可能性があります。

とはいえ、初期の打ち上げのしゃっくりを除いて、それはとても楽しかったです。最初のノーンクエストはさまざまで魅力的です - そして、あなたがレイヴンのなぞなぞを解き、赤ちゃんのクマを養うことができるオオカミに変わるだけでなく、彼らの神社を台無しにするために現れるスヴァニールの息子の息子たちを壊します - そして私は特にクライミングを楽しんでいましたそれぞれの景色まで、周囲のエリアのすてきな鍋を提供します。 (私の唯一の批判は、おそらくそれらのいくつかが秘密である可能性があるということです - 単に地図上のアイコンを追跡するだけで、少しおばさんであり、探索のように感じません。)

うまくいけば、明日、チームとしてダメージを与えることができます。

更新#2:Quintinは不機嫌そうな魅惑です

ギルドウォーズ2はmmorpgです。私がそれに驚いているのはクレイジーですか?

私はアレネットの素晴らしい誇大宣伝マシンの歯車に巻き込まれたと思います。私はどういうわけか、ギルドウォーズ2は単なるMMOではなく、それらの息をのむような進化だと信じていました。

私はこの想像上のゲームで何をしているのか分かりませんでした - 王との昼食?繁殖鳥?しかし、私はギルドウォーズ2に2時間後に、ダンジョンの周りをジョギングして、一種のフットバウンドベロドロームで他のヒーローと肩を並べてジョギングします。モンスターが産卵するのを待っている私たちは皆、私たちが最初に足元に踏みにじることができるようにすることができます。

私はすべてのティリアで最も不機嫌な魅惑のように聞こえるつもりはありません。これは圧倒的に洗練された独創的なmmorpgです。明確なハイライトは、地図を歩き回るだけでなく、バ​​スに向かって走っているように積極的にそれを積み立てるミノタウルスの刻印の動物を見つけることです。もう1つの驚きは、レベル5にも早くも、ゲームが私に贈られた呪文の範囲でした。

カウンター、幻想的な壁、癒し、眩しいデバフ、すべての途方もない10のスキルがあります。そして、それは、あなたがダウンしたり水中であるときはいつでも、陽気な友達のように現れるまったく新しいスキルセットを数えていません。それで、それは合計19のスキルですか?狂気。

しかし、その後、私はこれらすべてのスキルを使用します。私の指は、がらくたのピアニストのように私のホットキーを上下につまずいています。私の発射体に重さはなく、その衝撃の範囲内で質量はなく、私が自分でダメージを受けたときに同様に貧弱な電信はありません。なぜなら、そのすべての芸術、意志と輝き、そしてパディングの楽しい欠如のように見えるものにとって、これはMMORPGです。そして、私には私に残っている別のものがあるかどうかはわかりません。時が言うと思います。世界地図でスクロールホイールを回転させて、探索する世界がどれだけあるかを見ると、鳥肌ができますが、十分ではないほど怖いです。

ふーむ。 OK、多分私はティリアのすべてで最も不機嫌な魅惑です。

不機嫌そうな靴下。

更新#3:ジョンはフェローシップに飽きます

昨年のEurogamer Expoでのゲームを迅速に実践することを除いて、私は発売前にギルドウォーズ2に自分自身をさらすことを避けるために一生懸命働きました。部分的には、バージンの熱意を持って次の大きなMMOに自分自身を投げることはまれな機会のためですが、それは、誇大広告のすべてにとって、別のアクションバーファンタジーMMOの考えを恐れずにはいられないからです。

初日は驚きに満ちています。私は確かにボタンを次々と押していますが、少なくともハローで何度も銃を発射するだけでなく、繰り返し感じることはありません。また、驚くべきことは、ゲームのパフォーマンスが岩のように堅実であり、それにもかかわらず早期のログインの問題です。さらに驚くべきことは、MMOをあまりプレイしないと主張する人にとって、トム・ブラムウェルは自然だということです。そして、これにより、彼はあなたが恐れるように生きている襲撃リーダーのすべてのメイキングを持っていることを意味し、私たちに指示し、彼が待っている場所への正しい道を歩むように私たちに叫んでいます。

あなたはノーンの一人である可能性があります。ハンターのそびえ立つ人種は、どんなに罰せられても、人生と狩りに対する熱意を湿らせても、戦いを失いませんでした...

事は、私が少し後ろに遅れを取り始め、タバコの休憩のために迷い始めた理由は、私が本当に初期に友人とパーティーをする必要がある巨大なノルンのキャラクターに本当に興味がなかったからですレベル。私のRPGボディのすべての骨は、私が常にガラスのキャノンの原型を転がさなければならないことを決定します - 私は心の魔術師であり、エレメリストだけがそうするでしょう。しかし、私が心の目に魔法使いを想像するなら、私は巨大な干し草の山の多くを見ていないので、私は今のところ彼らの旅に友人を離れて、別の道を踏まなければなりませんでした。

私はまた、最高のMMOが想起するような異様な、明らかに人間以外のキャラクターのようなものに圧倒的な愛着を持っています。そして、キャラクター画面を最初に見ると、私が知っていたことから、後でよりも早くアスラを再ロールすることになりました。彼はチェシャーの猫のようににやにや笑い、一瞬以上立っているままにしておくと前後に揺れます、そして、彼は彼がモニターを飛び越えて、あなたが背を向けるとあなたの顔を噛むかもしれないと思うように彼について見ています一瞬。一目ぼれでした。

彼はまた、絶対に素晴らしいファンファーレに世界に到着しました。最も基本的な戦闘スキルでさえ武装する前に、私はミニチュアロボットでバトルチェッカーをプレイしていました。さらに早く、私はピーター・モリノーのキューブの粉砕された遺跡から植え付けられた壮大なメカカノの構造に改革されたかもしれない上司との壮大な戦いに参加しました。

私のチャムと別れを告げてから、私はこの小さな王国の不可解な建築を賞賛し、ほとんどのMMOの中間点で通常獲得したよりも、より多様な魔法のトリックで顔の人々を溶かしています。もちろん、それは楽しかったですが、さらに重要なことは、このアクションバーMMOが最終的にそうなるのではないかと私が恐れていたことの反対の極でもありました - 同じボタン、より多くのスキルですが、おそらく少しきれいです。代わりに、流動性とフラットアウトの騒乱がその日の順序であり、私はほとんど感銘を受けました。

...または、ジョンのように、あなたはこれらのことの1つになる可能性があります。

私はまだ深く定着したMMOの習慣から自分自身を壊すのに苦労しています。私は最初のギルド戦争の多くをまったくプレイしていなかったので、私は絶えず有毒なプラズマに立ち、おいしい呪文キャストを終えて破壊的な報酬を刈り取ることを切望しています。私が絶えず自分自身を思い出さなければならないので、このゲームでは動きとキャスティングは幸せなベッドフェローであり、ゲームの戦闘の流動性に深く滑り込むにつれて、私はそれを楽しみにしていることを発見しています。

昨日、トムはサーバーオーバーフローシステムについて話しました。これは、多くの場合、プレイヤーが世界の共有インスタンスで一緒にチームを組むことを妨げません。それは本当に理想的ではありませんが、あなたとあなたの友人の間の目に見えない壁でゲームをプレイすることは、通常のMMOの打ち上げと比較して、より少ない悪のように見えます。またはSO。私のお金のためにまったく遊ぶよりも離れて遊ぶ方が良いです。これは、人口がより広い世界に広がるまで、短命の必要性に過ぎないことを願っています。

この大いにトランプされた動的コンテンツはどうですか?もっと時間を過ごした後World of Warcraft私が考えることができるよりも、支配的なフェッチの報酬クエストシステムがないことは本当に新鮮な空気の息吹です。そうは言っても、これらのイベントの配信とタイミングには、私が予想していたよりも少し多くの時計仕掛けの精度があります。

ギルドウォーズ2が多くの人が望んでいたMMO 2.0であるかどうかはまだわかりませんが、それは絶対的な楽しみの大声であり、それだけで十分かもしれません。それは確かに私にとっては今のところです。ゲームのレベリングスリルを使い果たしたとき、私は長期的な魅力を心配します。それにはかなり時間がかかると思います。

更新#4:クリスチャンはfをコミューンに押します

現時点では私のPCに何か問題があります。つまり、全体がランダムにロックされ、静的な小さなバーストで私のすべての楽しみを終わらせます。ヘリコプターの親が、時々外に出て本を読むように強制するために、ヘリコプターの親がいるようなものです。楽しい。

昨日、私は10分間のギルドウォーズ2を手に入れました。キャラクターの創造を混乱させ、見た目のネクロマンサーのタイプで登場するのに十分な時間 - 彼のscar色のローブと神秘的なひげで - 彼はクルーズ船に属しているように、楽しい女性を半分に切っています。今日、私は実際のゲームの1時間を手に入れました。 1時間10分、実際には:ウェイファーラーヒルズのレベル1からレベル4、巨大な虫を叩き、オオカミ(CommuneにFを押してください!)をガッディングし、私にとって困難な方法であるインスタンスにつまずいて、見つけてくださいきちんとした第二の風力整備士がいること。

快適な混乱は、私がほとんどのMMOにどのように取り組むか、それが起こるように、そしてギルドウォーズ2は驚くほど快適にスライドするのが証明されています。これが私のスキルを妨げています。初期のクエストの列があります。ねえあなた:卵の束を私に連れて行ってくれませんか?ただし、このタイプの多くのゲームよりも少し合理化され、アクセスしやすいように見えます。何が起こっているのかわからずにこの世界に立ち寄ることができ、数秒以内に楽しんでいるでしょう。それはすべてずっときれいです。実際、これは真剣にスタイリッシュなゲームのように見えます。

したがって、ノーンは基本的にトム・ハーディスの国であり、巨大な足で森の周りをぐらつき、巨大な肩で地平線を遮断している間、ギルド・ウォーズ2はまだ素晴らしく繊細なファンタジーのように感じます。私が始めたウェイファーラーの丘は、銀色の光のスペクトルの木とシャフトに悩まされていますが、トーチは煙の薄い柱、川の海岸線に飛び散って、ラップ、バーブルズを喜んで送ります。シッティングとあなたは、トレーラーパークに住んでいる年配の女性に愛されている1970年代の動物版の1つを見ることができます:大規模なイベントの獣と血の悪魔の間に私が召喚できる血の間に - そして、私が感じているなら、すぐに健康の特典を犠牲にしますジャークのように - 鹿とムース、注意深いレイヴン、ホッピングウサギがあります。

もちろん、わずか1時間で私はまだ始めています。在庫の周りで自分の道を学び、どの戦利品であるかが自分のパックでより多くのスペースを作るために喜んで捨てることができるかがらくたを見つけました。私はすでに多くのスキルを学び、多くの敵を倒し、いくつかの素敵な光景を見ました。率直に言って、私はこれ以上待つことができません - たとえそれが別の卵の狩りを含んでいても。

更新#5:オリは指を置こうとします

1日のプレーの後、私はQuintinよりもジョンの方が多いと思います:ギルドウォーズ2は私に新鮮に感じます、そしてそれは初めてです長さ古い習慣的なフックが私の精神に沈むほど長い間それを演奏することを余儀なくされていたからではなく、それ自体のためにそれをプレイするために熱意と興奮の感覚で新しいMMOを起動しました。

それはスキルの処理方法ですか?部分的に - 私のレンジャーでは、スキルは武器にリンクされ、使用するとロックを解除します。新しい武器の種類を見つけて、あなたは事実上、途中で再びレベルアップします。

アレネットの公正に有名なコンセプトアートのいくつかは、ゲーム内でキャンバスとして表示されることがわかります。いい感じ。

フライで2つの武器セットを切り替える機能(レベル7で学習)に加えて、より従来の方法でツリーから選ばれた二次スキルを追加すると、素晴らしく即時かつ柔軟なロールプレイングシステムがあります。短期的にはスリリングですが、ゲームとの最初のセッションの終わりまでに、私が今まで見ているすべての弓のスキルを学んだことを少し心配しています。

それは、伝統的なクエスト構造をダイナミックなイベントに自慢した置き換えですか?たぶん - これは、トムが指摘したように、初日にいくつかの愚かな眼鏡をもたらしたかもしれませんが、これらの喜びに満ちた協同組合の乱闘は、他のゲームで次の攻撃されていないスポーンに飛び乗るために競う冒険者の慎重な列を確かに打ち負かしました。ギルドウォーズ2が、すべての点で人々をまとめるように設計されている方法が大好きです。

ある程度、ミニマップの専制政治のためにクエストログの専制政治を交換しています。このゲームは、パン塊のアイコンとピンクリングの進行状態のチャイムで積極的に破裂しており、OCDの悪夢に簡単に変わる可能性があります。しかし、それは確かにあなたの時間を無駄にすることに熱心ではなく、より流動的なアプローチであり、あなたがどこに行っても、あなたが何をするにしても迅速かつエキサイティングなレベリングが起こります。

これまでで最高のマップ画面。

それは世界であり、ストーリーテリングですか?いいえ - まだとにかく。ダニエル・ドキュの有名なアートチームは、間違いなく豪華なゲームを作りましたが、少なくともノーンエリアでは、その雰囲気がシステムの毛布の下から逃げ、決まり文句を窒息させるのに苦労していることがわかりました。秘密の世界は、物語を呼吸させるというはるかに良い仕事をしています。

友達と遊んでいるからですか?私は願っています - しかし、ギルドウォーズ2はソロプレイヤーを大規模なマルチプレイヤーモブに一緒に投げ込むのに優れているようですが、5人の古き良きパーティーは2つのスツールの間で失われたようです。パーティーは扱われず、一貫性が低く、いくつかのストーリークエストは友人や他の人を認めず、世界にグループ化する理由はほとんどありません。問題)。現時点では、私たちのパーティーはプライベートチャットチャンネル以上のものではありません。

それで、私がこれを書くことをやめてログインして、私が旧共和国、テラ、または秘密の世界よりもはるかに興奮しているのは何ですか?

これはそれでなければなりません:瞬間、ギルドウォーズ2は実際に遊ぶのは楽しいです

更新#6:特別ゲストAlec Meerが古い友人を復活させる

へそを注ぐ仲間であるため、ギルドウォーズ2のかなり精巧なキャラクター作成メニューを提示された私の主な関心は、以前のゲームの私のMMOキャラクター、つまり世界、強迫観念、愛されているアバターを自分のエンヌイに長い間失いました。これらの何よりも、私のスーパーマンの私の小さく、猛烈な、黒曜石が熟した砲弾はヒーローズの街昆虫学者

Team EGが派factとしてそびえ立つノルンを選んだことは、私が親愛なるエンテのポケットサイズの身長を追体験することができなかったことを意味しましたが、彼らの膨らんだ、ハルクのような体格は確かに法案に合っています。クリエイターでは、私が望んでいたものを思いつくのに30分かかりました - 小さく、丸い頭、赤いフード、大きな青い手袋、黒いコートの大きな赤いブーツ、黄色のトリム。これはあなたにとってほとんど何も意味しないことを感謝していますが、迷子になり、それは私を幸せにしました。

また、私の外観が一般的な道を押されていないことを嬉しく思いました。ギルドウォーズ2は、ヒーローズの都市がした表現の自由のようなものを提供していませんが、私は通常、新しい世界に踏み込んでから、すぐに見える212人の人々を見て、私が通常する「ああ、まあ」の瞬間を押しつぶすことはありませんでした私とまったく同じです。私は他のほとんどの人よりも少しばかげているように見えましたが、それはファンタジーの設定からの私の最初の要件です。

再現されたリファレンスの2番目のポイントは、私の好みのプレイスタイルでした。 World of Warcraftのすべてを試してみると、私が本質的に不正であることは疑いなく証明されていました。私のキャリアにふさわしいと思います - 安全な隠れ場所からバーブを投げます。これまでのところ、私はレベル10に到達したばかりです - 私はGW2で泥棒になったことを後悔する理由がありませんでした。その一部は、信じられないほどのハルクのように見えるとき、ステルスキャラクターになることがどれほど美しく不調和なのかです。そして、それは、クールなものに到達するためにこのひどい滴りの餌がないからです。

開始から30分以内に、私は敵にテレポートして、敵をスワイプしてから、セーフスポットに戻ってピストルからヘッドショットを脱ぎ捨てました。約3〜4時間は、怒っている攻撃フクロウ、大量炎症の氷のヘビを召喚しています。水中と戦うときに、息子型からコンバトのグラップリングフックの動きを使用することができます。

私は、粉砕やクエストを残すことについてのすべての約束の後に、ゲームがどのようにリスクを回避するかについて、いくつかの失望を持っています。それはすべてそこにあり、別の方法で提示されたばかりです - 最も尖って、そして陽気に、「収集された5/17トカゲの陰嚢」ではなく、画面上の進行状況バー。非常に親しみやすさがあり、おそらくこれが私にとって長期的なゲームになるには大きすぎます - しかし、私が20ツイートの文字列で壊れていないためには、十分に新しい、または少なくとも巧妙に提示されています。まだうめき声。私の基準では、それは熱烈な推奨事項です。

ノルフォークのカットシーン、すべての硬い武装したドローンは、最悪の心です。ああ、私はただ一つの完全なうめき声を得なければならなかったね?

更新#7:トムは登山とばかげた乱闘が大好きですが、ビッドクンをねじ込み

2日目の混合感情!

良いものから始めましょう。私は一日中ほとんどプレイしていて、レベル14のノーンガーディアンに転倒しようとしています。また、Wayfarer Foothills Starter Zoneのほとんどすべてのコンテンツを使い果たしたので、明日何らかの拭き取りの後、私はさらにNornの未知のものになります。 (はい、私はその冗談がとても好きです私はそれを繰り返しています。)

今日の私の進歩の多くは、このように見えるものにかかっていました:

このようなものは言うまでもありません:

あなたが私の最初の日記のエントリを読んだ場合、昨日、私はこの種の非常識な乱闘をock笑していたことがわかります。他のプレイヤーの中で、そのほとんどは単に打撃を求めているだけでなく、あなたと同じ物理的な空間を占領しています。

しかし、それはただ面白いだけではありません - それは楽しいです。はい、それは少しばかげています、そしてあなたはどちらの時点でも本当の危険にさらされていません。悪質。あふれるアニメーション、火、氷、鋼、鉄、歯の混乱には非常に多くの怒りがあり、自分が渦に吸い込まれ、あなたのマークを作るために必死になっていることに気づきます。悪者がついに落ち、あなたがあなたの貢献に対して金の賞を与えられたとき、そしてあなたは大喜びしています。それで、楽しい。

私は今日もこのようなことをするのにかなりの時間を費やしました:

私はオープンワールド全体に登るのが大好きです。それが取り締まりであろうと、アサシンの信条であろうと、バットマンであろうと、この世代の私のお気に入りの環境は、単にスケールを持っているだけでなく、どちらがあなたスケーリングできます(ちなみに、最高のベストカウントダウンがありますXboxの今週の最初のショーの外、プラグを許す場合)。ギルド戦争2について多くのことを知りません。これは私のお気に入りの驚きの1つです。

昨日、私はこれらの視点がマップの使用の間だけではなく、あなたが明らかにすることを望んでいると言いましたが、ノルンのスターターゾーンの周りを歩き回った後、それらをすべてチェックアウトした後、私はこのアプローチに進んで喜んでいます。それは私を登ることへの愛から興味深い場所に私を送ります - そして、少し不格好な肉体的関係にもかかわらず、MMOアバターは常に彼らの環境に持っているように見えます - あなたが本当に登場しているように感じるのに十分な実際のプラットフォームがあります。

しかし、今日のUPSと同様にダウンもありましたが、特に2つのf *** ingの刺し傷によって最もよく象徴されています。

ヴィドクンと彼のドラゴンビーストは、ミノタウロスのramp延する個人的なストーリークエストの終わりに悪者であり、私は彼らを打ち負かそうとする時間を楽しんでいません。私の最初の失敗の一部 - 多くのことがありました - は、私がMMOプレーヤーではないことにかかっていました。私のスキルのセットアップをいじるのが少し励まされました。私のスキルのセットアップをいじり、ドラゴンビーストによる容赦ない攻撃をブロックするのに十分な長さの攻撃をブロックし、ヴィドクンに対処する時間とスペースを与えてくれました。 (他の誰かが同じことに苦労している場合、鍵は、ゾーンの残りの部分からスキルと特性のポイントを収穫し、それらの能力スロットに、私をモバイルと適切にバフし、特性を使用して増加するようなシグネットとブーンを埋めることでした。活力など。)

しかし - そして多分これはニージェルクですが、ねえ、これは日記- その一部は、Shonky Designのように感じました。スタートのために、チームEGと他のプレイヤーの負荷は、オーバーフローサーバーシステムの孤立した手にまだ苦しんでいます。 Rampant Questは、OLIまたはALECを牽引してインスタンスの入り口にたどり着くことができたとしても、ゲームに参加する選択肢がなくても残されたからです。さらに、インスタンスを離れたとき、それは私たちをさまざまな破片に預けました。さらに、他の初期のストーリークエストは、私たちに力を合わせてもらうように思われました。ゲーム内の説明の矛盾と欠如は非常にイライラします。

しかし、より大きな問題はMMOやギルドウォーズ2にとって特別なものではありません。このクエストは、公正な戦いとして設定されていないようです。ヴィドクンは殺すのが簡単ですが、最初にドラゴンビーストを殺さずに彼を降ろすと、彼はすべての健康を再生します。一方、ドラゴンビーストはあなたを絶えず攻撃します。あなたが死ぬなら、あなたは角の周りのチェックポイントでリスポーンすることができますが、彼らは彼らの健康を取り戻しますが、あなたの鎧は暴行を受け、あなたのNPCの同盟国はおそらくダウンし、実際に復活しています。ああ、ドラゴンビーストはとにかく説明のつかない間隔で健康を取り戻しているようです。

レベリングは問題ではありません - 私はそれを打ち負かすまでにレベル13でしたが、ゲームはインスタンスのためにレベル10に落ちます - そしてもちろん最終的に克服することは可能でしたが、それは満足のいくものではありませんでした勝利、ただ安心したもの。私がこのような一方的な戦いをしているなら、それは少し不正行為の側にあるので、少なくとも私の友人と一緒にやらせてください。

すべて同じように、賞賛するヴィドクンと彼の獣は、明日の丘陵地帯を越えてロービングすることに興奮するのに十分でした。質問後の報酬は、私が楽しみにしている新しい剣を持っていることを意味します。ギルドウォーズ2について私が気に入っているすべてのことは、私がいくらかのマージンでいらいらするものをまだ上回っています。

感情は混ざり合っていますが、それでも強力な混合物です。

更新#8:クリスチャンはキューボールを紹介します

MMOにマークをスタンプする必要があります。彼らはとても大きく、とても深く、困難な複雑さに悩まされているので、できるだけ早く家で感じる方法を見つけなければなりません。 Xファクターの言語を借りるには、これらのゲームを取り、自分のゲームにしなければなりません。おそらく、すべてを110%に与えなければならないでしょう。これはあなたのためです、おじいちゃん!

私は常にこの種のものに対する簡単な解決策を持っていました:Made-up用語。ギルドウォーズ2の世界については何も知りません。実際のレビューをしていないので、謝罪しません。ノーンが誰なのか、なぜ彼らが熊をそんなに叩くのが好きなのか、そして彼らが明るい紫色のローブは、地元の採石場が歩き回るのが好きな森林の深い緑の良い形のカモフラージュだと思う理由を知りません。クインズが以前に言及するまで、ゲームの設定がタイリアと呼ばれていることすら知りませんでした。しかし、私はティリアがキューボールに最適な場所であることを知っています。

キューボールは、ギルドウォーズの最初の作品2メイクアップ用語です。私は、主に毛のないネクロマンサーとしてプレーします。これらのノーンの男は狩りが好きですよね?さて、私はロールプレイングであり、狩りのスリルを楽しんでいます。キューボールは、近くの敵のレベルに注意を払っていない太りすぎのaldげたが、周囲に行われているライブイベントの1つ、ティリア、そしてめちゃくちゃにしようとするときに何が起こるかについての私のフレーズです。いくつかのモンスター。

多くの場合、もちろん、すべてを台無しにするのはモンスターです。それがキューボールの問題です。戦略的にアプローチした場合、私はおそらく自分の戦いを選んで、より多くの力を考慮すべき力になります。しかし、戦略と戦いは、キューボールスピリットのアンチテーゼであり、それが進んで、アクションに向かって、私の避けられない死と希望に満ちた結集バーストに向かっています。

他のプレイヤーのパックが集まっているところは、明らかにこれをしません。しかし、あなたがノルンの領土の野生に深くて、そして奇妙な男が深刻な脳の損傷を示唆する方法で巨大な獣を抱えているのを見るなら、立ち寄って挨拶してください。一緒にボールを合わせることができます。

更新#9:ジョンは木材を手に入れる方法を説明します

これが素晴らしいレベリングラッシュの取り消しであるのではないかと心配しました。私は戦闘に真っ向から急いで行き、次の御treat走に立ち往生するためにゲームが提示したテキストを無視しました。レベル9頃に私は立ち往生し、現在のレベルを超えたイベントで楽しい役割を果たすことができませんでした。しかし、結局のところ、私は最初から私の利益をゆっくりと追加するであろうXPの別のソースを見落としていました - 材料を収集しました。

ギルドウォーズ2の最も歓迎すべき御treat走を真に感謝するために、あなたの人生で非常に多くのMMOをプレイしなければなりません。彼らは地図上に表示され、すべての人に見えるが、盗まれることはできない - 他のMMOの永遠の刺激であるモンスターの領域をしばしばクリアし、スカンプを駆け巡り、終了中に貴重なミネラルを盗むだけですハードワークから。ここでは、ノードがあなたとそれを叩いた他の人のために消える前に、誰もがノードを収穫することで自分のショットを得ます。

ジョンは大丈夫です。

想像を絶するほどエキサイティングなのは、銀行システムです。この素敵な探検と平準化の自由はすべて、あなたが徴収した商品を銀行に預けるためだけに絶えず家に帰る必要性によって取り消されるでしょう。ここでは、バッグを開いてボタンをクリックして、おっと、すべての収集可能/クラフトアイテムは、後で銀行に送られます。あなたはまだベンダーでジャンクを取り除く必要がありますが、それらはどこにでもいるので、それは大したことではありません。これは、今までMMOのこのがらくたの多くをどのように我慢してきたか疑問に思う多くの小さなことの1つです。

残念ながら、オークションハウスは起動以来メンテナンスのためにダウンしているので、クラフトシステムを最もからかった垣間見たことしかありませんでしたが、これまでにシステムで見たものが気に入っています。バッグ、布の鎧、宝石が彼のレベリングを支援できると考えているので、私のエレメンタリストのテーラーと宝石商の専門家を選びました。

オークションハウスから銀行まで、クラフトステーションからメールボックスまで前後に走るのではなく、クラフトウィンドウにアクセスして、Little Bank Tab -Hallelujahから必要なものをつかむだけです。全体として、ほとんどのMMOでクラフトを支える標準システムがあるように見えます。そこでは、進捗を平準化するために無限の数のアイテムを作成します。物事の外観には興味深い発見システムがあります。いくつかのアイテムをポットに投げ込み、永遠に失うことができますが、それを交換して真新しいレシピを発見することができます。

2日目は私にとってささいなことについてすべてでした。マップをさまよう迷惑の呪文を通してこのすべてを発見し、XPを絞るための次のダイナミックなイベントを探しているのは少しイライラしますが、正直なところ、私は注意を払わないことを責めるだけですそもそも。

更新#10:クリスチャンは、それがすべてクマの神社でキックオフしていることを発見します

私はここ数日、私は熊をen望していました。ひどい、押しつぶすクマのen望。クラッシュやグリッチや結婚式などのために、私は現時点でレベル4のみです - 私は5で着実に忍び寄っていますが、それは私がたとえたとえあっても、他のチームでプレイすることはあまり使用しないことを意味します彼らに到達することができます。 (明らかに、オーバーフローシステムのおかげで、私はできません。)代わりに、私は個人的なキャンペーンを少し導き、その後世界の他の地域を探索しています。

そして、私は人々がクマと歩き回っているのを見つけ続けます。そこでの取引は何ですか?男!クマも欲しいです。ネクロマンサーとして、私は靴棚が底からぶら下がっているホバリング気管のように見える血の悪魔を召喚することができます - そして、物事が厄介になるとき、私は彼を余分な健康のために犠牲にすることさえできます - しかし、彼は私たちが貧しいクマの代替品です。正直です。彼はそれほどかわいい、丸い形、それらの甘い小さな目を持っていません、そして、私は彼が魚をつかんで、それから彼の人生がそれに依存しているならその勇気をすくうことができるとは思わない。実際、彼がそもそも生きているかどうかはわかりません。

とにかく、私はクラスを非常に迅速に選んだとき、そして主に彼らがどれほど面白いかに基づいて、私がクマとチームを組むチャンスを伝えたと思いました - それは私ができなかったという意味ではありませんでした遊ぶクマとそれを念頭に置いて、私はギルドウォーズ2のかなり複雑な地図を引き出し、クマの神社のコースを設定しました。

しかし、私はクマの神社が意図されていた場所に着きましたが、私はそれを見つけることができませんでした。何が与えるのですか?忙しすぎましたか?それはある種のオーバーフローナンセンスでしたか?その時点で、私は地面の穴を通り抜けて、隆起で着陸しました。クマに。クマの神社を見つけました! hooray!

Oliの最新のペットは、基本的にオオカミとクマである少年のArcdotusです。あなたの顔に、ドンラン。

さらに良いことに、クマの神社はスバニールの息子から攻撃を受けていました。 srsly:どのようなペニスがクマの神社を攻撃しますか?その見た目によって、スペクトルの冷ややかな腕をしたペニス、そして何百もいました。

幸いなことに、私たちは何十人もいました、そして、私はすぐにレベル5への道を動かしました。私はイナゴを召喚することを可能にする新しいスキルを手に入れました。ありがとう、スヴァニールの息子!

クマの神社への攻撃のような世界の出来事は、あなたが私に尋ねると、最高のギルド・ウォーズ2の非常に初期の部分を表しています。あなたは伝承を通して歩いている孤独なインスタンスに分かれているわけではありません。あなたは地図の中にいて、見知らぬ人と一緒に戦い、死体でひざまずき、戦利品になります。私がスピリットワールドに旅行し、敵に覆われた洞窟を探索し、巨大な狩猟ホールでさまざまな高貴な人々を訪れた個人的なキャンペーンでは、外で、これらの自由な瞬間の間をさまよう、私はミノタウルスと戦い、から食べ物を盗みましたさまざまなgrove索の卑劣さがあり、死体で覆われた地面を離れる大規模で無限にかき回すダストアップに関与しています。

あなたは本当に大勢の人々と一緒に遊んでいるので楽しいです。MMOで群衆の間で戦うことはウィンドウショッピングのようなものだからです。他のすべてのクラスができることを見ることができます。空から大きな燃えるようなスパイクを集めたり、手から稲妻の梁を撃つことができる他の男を集めます。それから、もちろん、私がいます。クマにsnり、浮かぶ気管と一緒にぶらぶらし、空にイナゴを吐きます。

私は間違ったクラスを選んだかもしれないと思います。とはいえ、レベル5にヒットする前に、MMOでこれほど楽しいことをしたことはありません。

更新#11:トムとジョンは敵のドアとの戦争に参加する

トムは書いています:ギルドウォーズの今日は、その短い歴史の中で他の人と同じように始まりました。私のパーティーのどれも、同じ場所で集まって何でもすることができたので、画面の側面に4つのシルエットがありました。オーバーフローサーバーとパーソナルクエストコンテンツを通じてグループ化できないことは、私にとってゲームの最もイライラする側面ですが、少なくとも今日私が引き受けたストーリーミッションのどれも、ヴィドクンの大失敗ほどDaftのようなものではありませんでした。

しかし、今日はそのために記憶されません。昨夜サインオフしたときにこれが本当に楽しみにしていたものの、昼食を続ける前に昼食の前に過ごした4時間は覚えていません。これは、ディエッサプラトーの牧場がエキサイティングではないからではありません - 確かに栄光のフェッチクエストがありましたが、農場や採石場の間でいくつかの素晴らしい包囲、少しの包みがありました。牛の装い。 (これが何であるかはまだわかりませんが、ほとんど渡すことはできません。)

これは、すべてが世界と世界の威厳の隣にある比較に見劣りするからです。

ジョンBは、実際には4つの大規模なインスタンスマップにわたるサーバー間の3方向の戦いであるため、WVWまたはWVWVWについてまもなく話し合うために、まもなく並んでいます。私はどこにもPVPの経験がないので、PVEで16時間の牛肉を水平にさせた後、移行は特に挑戦的であり、それを楽しむのに必要なものであるかどうかを確認することに興味がありました。

WVWは実際に驚くほど初心者に対応しています。 PVEの多くのクエストコンテンツと同様に、ゲームは動的にレベルを調整します(この場合は80になります)。それだけでなく、コンテストには複数の戦場がありますが、数百これらの戦いと戦う選手のため、チームの目標にすぐに違いをもたらすという本当のプレッシャーはありません。マップの中央のウェイポイントから最も近い小競り合いに走って、数秒で一掃されたため、チャットウィンドウであなたをシングルアウトする経験豊富なプレイヤーはいません。それは一人で耐えるあなたの恥です。

さらに良いことに、PVEの世界とは異なり、彼らを見つけるのは本当に簡単だからです。こんにちはベッダー!

そして、ねえ、あなたが物の構造がかなり直感的に現れ始める前に数回しか耐えなければならないかもしれないのは残念です。最初は、緑の名前の群れの群れを追うことができる非常に多くのプレイヤーがいるのに役立ちます - ミニマップに役立つように、目標の間で群がっています。

目的は、あなたが争っている広大なエリアの周りに点在する場所であることが判明しました。私たちの場合、それはガンナーのホールドボーダーランドと、その山と氷の棚を覆うさまざまな塔、飼育、供給キャンプ、城でした。アイデアは、プレイヤーが物資を積み込み、数字と包囲兵器の集団の組み合わせを使用して、防御を分解し、目の前にあるものを襲撃するということです。

たとえば、ゲート。

楽しいです。 PVEでの同様のグループイベント状況で行うよりも、何かの一部のように感じます。そして、多くのギルドウォーズ2の戦闘のように、それも面白いです。最終的に門を襲撃し、中に残されるのに十分なほど愚かな人を拭き取ると、ギルドマスターのように、野党に誓った地元のNPCを取り出すこともできます。しかし、これらのNPCは明らかに、タワーやキープがフレンドリーなプレイヤーによってまだ保持されているときに倒すのが非常に難しいことを意図しているため、絶対9にバフされており、これは地面が取られてから1分ほど続きます。現時点では、それらを攻撃する意味はほとんどありません。

しかし、明らかに、誰もそれに注意を払っていないので、あなたはこれまでのところギルド・ウォーズ2のすべてで私のお気に入りのものになり、以前は想像もできなかったスケールで集まったばかりです。そうです:数十人のプレイヤーが、複数のクールダウンが経過すると、数字を必死に叩く指を指で、同じスペースで同じスペースで一度に数分間、生きているs ***をスパムし、騒々しく笑います。

あなたがこれらのばかげた乱流の妖艶な魅力を発見したなら、今もWVWに飛び込む時であるように思われます。 Hordeは、禁止された門が保持している客観的に降りてきて、誰もそれらに物資を持っていないことが判明しました。

「誰かが包囲されていますか?いいえ?」

いいえ、どうなりますか?

私があなたに言う前に、私はあなたにいくつかのコンテキストを与えましょう。私はそれを読んでいるすべての人に当てはまると思いますが、それでも言い換える価値があります:私はゲームであらゆる種類のことと戦ってきました。

私は戦った山を登り、神々を全滅させ、私は目の前で現実になった私の内なる悪魔と倒錯と戦いました(そしてQTEでそれらをぶつけました)。私はスペードをスペードして、チョコレートの内臓をeastりながら、かわいい動物をバラバラに壊しました。私は角を丸く丸くし、スパイクに人を落とし、人々を溶けた金属に沈め、にじみつき、雨水をかけました。でスペルンキー、私は現在、ゲームの一方の端からもう一方の端まで実行しようとしています。これに失敗したら、すべての爆弾を足元に植え、環境を爆発させて迅速な再開を実現します。

しかし、最近のゲームで私がやったことはほとんどありません。ギルドウォーズ2のプレイヤーが町に行くドア誰も供給材料を持っていないからです。

そのため、しばらくして後退して飲みました。

ええ、WVWを試してみてください。それはばかげています。

とにかく、これはおそらく私の最後のギルド戦争2日の日記のエントリであり、私はそれを好きになると確信していたにもかかわらず、英国の銀行の休日の週末全体をプレイしていたことがわかりました。 Oliは私たちのレビューを書いています - 彼はこれらのゲームをもっとプレイしており、私が今まで会った誰よりもそれらについて多くを知っています。そして、私がサインオフしながら、推奨事項や紫色の散文の周りを投げつけることによって、彼がそれをすべて言いたいことを弱体化させたくありません。

しかし、明らかなように、私は途方もなく楽しい時間を過ごしました。オーバーフローのものが整理されたら、私はさらに良いものを持っていると確信しています。そして、数日後に1週間の休暇があったので、ビーフベールドの冒険が続くのはそれほど長くないと想像できます。また会いましょう。

ジョンは書いています:ここの誰も彼らが何をしているのか知りません。私たちでも、誰でもありません。マップは巨大で、各領域には、アクションが壊れる黙示録的な境界線があり、敵の領土のサプライチェーン、要塞、ゲートウェイに向かって広がります。方向性や経験がなければ、同盟国のローミングブロブが団結し、コートテールをつかんでから一緒に出かけるのを待つことしかできません。他のものは特定の死をもたらすようです。

ゲームのリリース前の知識がないので、私は困惑していますが、この巨大なシナリオについて私が気に入っているのは、World of WarcraftのAlterac Valleyの初期の頃のように感じるということです。ローミングエリートモンスター、広範囲にわたる目的、苦い派ionの確執。これらの個々のバトルは、息苦しいプレーヤーが1時間あたりの効率性を強制的に強制的に要求する前に、数日間(数日)続く可能性があり、10分間のスタンピードに調整されました。ギルドウォーズ2のバージョンは異なり、馴染みのあるものであり、単なるギアではなく栄光のために粉砕するという考えは信じられないほど魅惑的です。

LR:あなたは、ベンダー、ブラムウェルです。

昨日、私はアスラのキャラクターに再ロールしました。そうする理由の1つは、タブターゲットではなくターゲットをクリックする人が常に存在するため、彼の小さなフレームにより、彼は茂みに隠れ、襲撃者を苛立たせ、同じように数十人のプレイヤーに流出する流れを解き放つことができます。時間。人々が傍観者から無知で燃えてしまうことは常に壮大でした - 彼らは彼らのささいな小規模な確執と戦っている間 - そしてそれは常にそうなるでしょう。

または、少なくとも、敵のグループの別々のマインドセットが一緒にスナップするまで、それは壮大であり、彼らは非常に疑わしい理由で彼らがすべて燃えていることに気づきます。すべてのMMO PVPと同様に、これらの出会いのスリルは、その集合的なペニーがいつ落ちようとしているときにテレパシーで理解し、丘を走ってその範囲から抜け出すことから生まれます。または、この例では、トムに自分がどこにいるかを正確に立つように命じます。正直。

目的?私にはわかりません。砦とバリケードの側面に紫色のドアが点滅しています。あなたがそれらを通過すれば、あなたは反対側に出現するつもりだと思いますが、私は少なくとも1回はマップの初期の部分にテレポートしたと確信しています。それがうまくいったとき、私は自分が屋根に登場し、逃げている攻撃力でポットショットを撮ることができることに気づきました。それは素晴らしいことであり、長期的な戦略で典型的なZergingを相殺するために多くのことをします。

6か月後には、チャットチャンネルは、1000の寝室のスターリンの正しい怒りで満たされ、それぞれがマップの間違った部分を暴行するプレイヤーの無能さで叫びます。それは悲しいですが、避けられません。今のところ、私たち全員が理解できる何かをまとめて達成することから築かれた友情の簡単な喜びがあります。私たちは何をしているのかわかりません - 私たちについて最も情報を得ていることでさえ - しかし、私たちの攻撃の対象は間違いなくターゲット可能。そのドアは下がっています。

更新#12:OLIサンプルシティライフ

あなたが私に尋ねると、MMOの魂はその都市にあります。彼らのアートワークと雰囲気で、彼らはあなたがぶら下がっている仮想文化を定義するために何よりも多くのことをします - そして、どこかで社交、取引、工芸、そして一般的にたむろしてダウンタイムを楽しむことによって、彼らはこれらの世界を刺す接着剤として機能します一緒に。何よりも都市で、大規模なマルチプレイヤーのオンライン世界を感じさせます場所

それで、私はトムとジョンが世界対ワールドで彼らのドアを打ち負かし、グローバルハブのライオンのアーチの便利なポータルを使用して、それと5人の人種的なキャプチャルの間を飛び越えて、少し観光をすることを選択しました。

まず第一に:Arenanetのアーティストと技術者が本当に能力がある(そしてそれがたくさんある)ことを見たいなら、都市はあなたの最初の呼び出しポートでなければなりません。 6つのうちの1つは素晴らしいです。アーキテクチャは印象的でオリジナルであり、ビューはあなたをgapeにし、複数のレイヤー化されたレイアウトは、以前にオンラインゲームで見たものをはるかに超えています。

私はすでにノルンの都市のホルブラックに精通していましたが、巨大なホールやモニュメントの広大なレイアウトは少しずつ空っぽであるように見えますが、それらの巨大な氷の彫像は信じられるように見える必要があります。

ライオンのアーチは、World of Warcraft's Booty Bayです最高です- 密輸業者の天国、砂浜の入り江、日当たりの良い広場、日陰の裏通り、船の橋の後にスタイルの建物の山。

ラタ・サム、それらの炎症を起こしている小さな毛皮のようなゴブリンの本拠地であるベッドフォード(アスラ)は、最もエキゾチックであり、自動化された防衛システムで鳴り響き、緑豊かな植生で生い茂ったピラミッドと立方体の母親船のサイエンスフィーの大都市です。風変わりで本当に素晴らしい。

そして、それがギルド・ウォーズ2がトラッドファンタジーをするだけではないことをあなたに納得させるのに十分でない場合は、好戦的な猫の人々の家であるブラックシタデルを試してみてください。錆びた産業革命の死のスターとしてのみ説明できます。多くのギルドウォーズ2のように、それを正しい光でキャッチし、コンセプトの絵画のように見えることができます。

植物の住民であるシルバリが少し忍び寄るので、私は木立に長くぶつかりませんでした。その深い階層型の構造は魅力的で、照明は素晴らしいですが、これは私にとって他のビデオゲームと最も似ています。

しかし、人間のたまり場の手の届かないことは、秋の日光で縞模様になった市場の中世のユートピア、ソラリア、苔むしたディズニーの城で、それを補いました。

しかし、これらの場所で何をする必要がありますか?明らかに、通常の銀行とベンダーの品揃えがありますが、Hoelbrakは、基本的にMMOラグビーであるKeg Brawlと呼ばれる愚かでありながら楽しいプレイヤーのミニゲームにも恵まれています。あなたの個人的な探求は、定期的に重要なキャラクターと話をするようになります。

しかし、不足しているものがあります。そして、それは、仮想都市を本当に生き生きとするようにする彼らの用事を走り回って運営している選手の群衆です。ギルドウォーズ2では、オークションハウスにアクセスして、どこにいても銀行にアイテムを預けることができますが、ゲームのファーストトラベルウェイポイントのネットワークは、都市が輸送ハブとして機能する必要性を否定します。都市でログアウトするための「休息」ボーナスもないので、夜にログアウトする前に戻る必要はありません。

これは、MMOの厄介な矛盾の1つであり、利便性は常に世界にコミュニティの感覚と没入感と密接に関係するとは限りません。実際、それは通常それに対して行動します。ギルドウォーズ2は便利さで重いため、プレイすることはほとんどの人よりもはるかに痛みのない運動になります。しかし、その代金を支払う代価がありますが、それらの壮大な都市の不十分なものにはっきりと見えます。彼らは輝かしいように見えます - しかし、彼らは最終的に家のように感じます。

彼らの建設に至った膨大な努力が価値があるのではないかと思うでしょう - しかし、私は、1つは、アレナネットがトラブルに巻き込まれたことをとてもうれしく思います。

ヘッドスタート期間を通して、そしてうまくいけば、ギルドウォーズ2日の日記を更新します。