GTA6は「すべてのエンターテイメント」に「クリエイティブベンチマーク」を設定すると、Take-Twoは言います

Take-Twoは、の成功への希望について強気に話しましたGrand Theft Auto 6、財務結果の複雑な写真の中で。

話しますGamesIndustry.biz、Take-TwoのボスであるStrauss Zelnickは、現在継続されているTake-Twoとモバイルの巨人の両方の収益の収益の低迷を非難したことを非難しましたZynga

現在完成した買収また、事業獲得コストのため、同社の収益に1億1,700万ドルの穴が残っています。

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「私たちはこれが素晴らしいスタートだと感じています」とゼルニックは言いました。 「統合は順調に進んでいます...文化はうまく調和しています。私たちは確かに経済全体の影響を見ています。

「モバイルゲームの場合、明らかに無料でプレイし、必要な場合にのみ費やすことができます」とゼルニックは言いました。 「だから、より柔らかいモバイルの販売と柔らかいコンソールの販売に反映されている柔らかい経済が見られることを誰も驚かせるべきではない。」

昨夜はまた、Take-Twoの発表を見ましたFiraxisのMarvel Game MidnightSunsを2度目に遅らせる、今回は2023年初頭です。

しかし、それはすべて悪いニュースではありませんでした。 Take-Twoの財務結果によると、NBA 2K22は12mコピーをシフトし、昨年のエントリよりも速く販売されています。GTA5さらに5mコピーを販売し、1億70m近くまで販売しています。そしてGTAオンライン最初のCovidロックダウン以来、聴衆は2倍になりました。

GTAといえば、ゼルニックは今後のGTA 6を参照しました。これはまだ数年先にあると考えられています。

Take-Twoにはその1つに大きな希望があると言うのは公平です。

「Grand Theft Auto Seriesの次のエントリの開発が進行中です。ロックスターゲームチームは、ラベルが最前線のリリースのすべてで行ったように、シリーズ、業界、そしてすべてのエンターテイメントのために、再び創造的なベンチマークを設定することを決意しています」とゼルニックは言いました。

a最近のレポートは、Rockstarがプロジェクトのワークロードをどのように管理しているかを詳述していますそして、いくつかをスリムにしました野心的な以前の計画マイアミ(バイスシティ)の地域とその周辺にボニーとクライドスタイルのカップルをフィーチャーした最初の製品に焦点を当てる。