Take-Twoインタラクティブボスのシュトラウス・ゼルニックは、「私たちの決定は合理的である」ため、同社は初日にXbox Game Passのようなサブスクリプションサービスにゲームを置くように誘惑されていないと述べた。
私たちの姉妹サイトと話すGamesIndustry.bizZelnickは、「サブスクリプションサービスでプレミアム価格で最前線のタイトルを提供することを受け入れると、日時と日付は少なくともそのサブスクリプションサービスに消費者を押し進める」と言ったが、「それは影響しない[取る - 2つ]決定[初日にサブスクリプションサービスでAAAゲームを提供しないように]」」
2026年と2027年のTake -Twoの本の「15 Immersive Core」ゲームで - その1つはGTA 6、もちろん - 1つのインディー、5つのモバイルゲーム、3つのリマスターと同様に、ゼルニックは彼の会社の業界を上回る仕事であり、それを行う1つの方法は大きなヒットを生み出すことです。それを提供するために必要な要素。」
「ポジティブな控えめな追い風があります」と彼は結論付けています。 「業界を上回ることが私たちの仕事であり、それを行う唯一の方法は、大きなヒットを生み出すことです。それを提供するために必要なすべての要素があると思います。」
昨日、Zelnickが尋ねたと報告しましたファンは新しいBorderlandsの映画「A Chance」を贈ることができます「多くの人がそれに本当に一生懸命働いた」からです。
Zelnickは、第1四半期の収益コール中に映画の恒星以下の初期のレビューについて尋ねられ、映画「Tricific」の「外観と感触」と呼んでいる間、Zelnickは投資家に「パフォーマンスは財政的ではないと語ったTake-Twoまたは実際、Borderlandsフランチャイズ自体に影響を与えます。