編集者注:これは、現在入手可能な日本版のGravity Dazeのインポートレビューです。ゲームには題されています重力ラッシュ北米とヨーロッパに登場しますが、このバージョンにはリリース日が設定されていません。
重力の途中で約3分の2で、デザイナーは私がしばらく与えられた最も面白いミッション目標の1つである急落を投げかけます。とにかく、それはそれが存在したものです。正確な言葉遣いに関係なく、私は次の15分間、空に腰掛けた魔法のディケンシアの都市を過ごすように招待されました。
確かに、途中で戦う敵がいましたが、その間にレースをするために収集品のきらびやかな鎖がありました - しばらくの間、私は愚かなズボンと一緒にセクシーな女性と一緒に参加しました本当に私を殺したかった - しかし、シーケンスは実際にはそれを必要としませんでした。孤独の真の孤独感が始まるまで、この奇妙な世界をより深く繰り返して、ウェイポイントの穏やかな行列に従うことができてうれしかったです。
探検と孤立の組み合わせは、私が最初に弾圧で代理店の塔を拡大した夜を念頭に置いています(逆ですが)。ジェットセットラジオの未来高層ビル地区。 Gravity Dazeは、実際には両方のゲームの両方を非常に強く思い出させます。それは、セルシェードアートだけではありません。これらの冒険のすべてがあなたを興味深い世界に追いやってから、その世界を見事に楽しくすることだからだと思います。デザイナーは、自分の努力の大部分をあなたが最もしていることに注ぎ込んでいます。
Gravity Dazeのミッション - 急落する - は、私が今までプレイした中で最も独創的なものではありませんが、それは私が年齢で遭遇した最もエキサイティングなゲームの1つです。私は日本語版を手探りしました - 私の日本の語彙は「私はひどく申し訳ありません、私は日本語を話しませんし、私も迷子になっています」というフレーズに限定されているという事実にもかかわらず - そして、私はそれが現れるときに英語版を手探りするのを待つことができません。
私たちがしたように重力のぼんやりを輸入しているなら、良いニュースは、あなたが瞬間への瞬間的なアクションをかなりうまくたどることができるということです。私が見つけることができる英語の選択肢はありませんが、ゲームは驚くほど痛みがありません。統計を平準化することは、いくつかのメニューで実験するという単純な問題であり、地図とミッションのアイコンは理解しやすく、目的を推測するのが難しくなく、新しいメカニクスの指示には、トリガーやスティックや画面のタップについて話している場合でも、常に普遍的なアイコンが含まれます。
一方、ストーリーラインは、心地よい混乱を招くぼやけて渡されます。私が知る限り、重力のdazeは、空の大きな赤い塊に脅かされた奇妙な都市に関心を持っています - それは明らかに重力の嵐と呼ばれています - それはモンスターで通りを着実に満たしています。あなたは魔法の猫と協力している重力釣りのスーパーヒーローの女の子であり、あなたはその日を救うためにほとんどそこにいます。
なぜそんなに長い間椅子を運んで過ごしたのか、なぜ私が下水管に建てた素敵な小さな家を提供するためにそれを使ったのかはわかりませんが、私はプロセス全体がとても気に入りました。その後しばらくして、私は地球の中心に旅行し、失われた少年の拒否のコレクションに会いました。今年、対話を理解せずに1つのゲームをプレイする場合は、おそらく重力を厄介にする必要があります。
私の個人的な好みのために、物語はとにかくこの種の冒険において常に二次的な懸念になります。重力のぼんやりは主に地理を中心に構築されており、その地理はまばゆいばかりです。
ほとんどの冒険では、あなたは、有毒な雲の塊を永久に浮かんでいるように見える素晴らしく奇妙な都市の景観を探求しています。それは、ショップ、ストリートファニチャー、機能するドアのようなものに関しては、ほとんど互換性がありませんが、それは本当に重要ではありません。ただ歩き回って、パワーアップの宝石を探し、光景を楽しむのは楽しいです。あなたがすべてのフランケンシュタインを物事について取得したいなら、私はおそらくそれがビクトリア朝のロンドンの汚れ、トゥールーズ・ラトレックのパリのちらつきのステンドグラス、そして現代の東京の偶然の垂直性を撮ったと言うでしょう - そして、すべてのバージボードとソフィットを行うためにムチカを持ち込みました。
Jet Set Radio Futureの近所のように、その広場にはヒップスター、未来派、ダンディーがいっぱいです。ダークシティの形状を変える設定 - おっと、別の影響があります - あなたの行動に応じてレイアウトが変化する意思があり、他のすべてのボスがゲームの前半で戦い、別の地区を所定の地区に入れます。市には、ストーリークエスト、対話シーケンス、サイドチャレンジのマーカーがかなりあります(これを非常に軽いRPG要素を備えたオープンワールドアクションゲームと考えるのが最善です)が、ランドスケープの主な用途は、エッシャーのようなスケートパークのようなものであり、ゲームの異常なアプローチをマスターし始めるときの真の輝きを示しています。
あなたは走り回って、まるで重力が他のプラットフォーマーであるかのようにジャンプすることができますが、ほとんどの冒険のために、Vitaの肩にかかっている奇妙な新しいメカニックを使用してポイントからポイントまでジップします。右のトリガーのタップが1つのタップで、地面からwoozyホバーに送られ、画面上に網を上げます。その後、このレジュールを目指してください - サムスティックまたはVitaの素晴らしく正確なモーションコントロールのいずれかを使用して、右のトリガーを再度押してターゲットに向かってジップします。
その目標を達成すると、床になります。つまり、建物の正面、建物の側面、さらにはトンネルや通りの下に立つことができます。重力は一貫しているので、あなたが所定の位置にいると一貫しているので、橋の下に沿って駆け込み、最後に到達すると、あなたは落ちるでしょう上向き宇宙に。
あなたの楽しみの唯一の本当の限界は、物理学の法則をいじり回すことがメーターで管理されているという事実です。一方、ベアリングを失った場合、左のトリガーのタップが再び重力をリセットし、バンプとアニメダストの短いパフで地面に戻ります。
それは非常に美しく実現されたシステムであり、デザイナーがそれをどうするべきかを常に知っているわけではないことさえ気にしません。スペースを駆け抜けて落ち着いて壁を歩いているのはそれ自体が楽しいことであり、あなたが統計を強化し、適切なトリガーをワンクリックして町を横切ることができるようになると、重力は、きちんとしたトラバーサルギミックを備えたアクションゲームから、それに巻き込まれたいくつかのアクションのビットを備えたトラバーサルゲームになります。一方、Vitaの力により、開発者は引き分け距離を開き、おかしな目撃者で通りを満たすことができます。
ミッション自体は、DazeのGravity Dazeの動きの輝きに合わせて最善を尽くしますが、常に闘争になるでしょう。この冒険のほとんどの章は、チェックポイント間のレース、敵の大群と戦い、ボスを引き受けることを中心に展開しています。
戦闘は特に洗練されていませんが、それには荒くてパンチのある喜びがあります。地面にくっついているときに比較的うまくいきますが、真の楽しみは重力キック - トリガーの絞りで、マップシューズを越えてきれいにすることです - そして、あなたを人間の弾丸に変えたり、あなたの周りにぼんやりした渦を構築したり、魔法のような岩の衝動を吹き飛ばしたりすることです。
一方、敵は輝く弱点の祭壇で崇拝しますが、少なくとも彼らの粘性とgloopyは、水中のウナギからインフルエンザウイルスまで、あらゆるものにロープをデザインします。どこへ行っても、顔をブートするのに恐ろしくきれいなものがあります。一方、スマートインターフェイスは、どんな表面に添付されていても、脅威を追跡します。
また、各章では、独自のアイデアのいくつかを投げかけようとします。過去の警備員を少しステルスしたり、物を持ち歩いたり、ランダムを追いかけたり、新しい動きを学んだりする必要があるかもしれませんが、ほとんどの場合、あなたがしているものの基本的で反復的な性質を隠すことはありません。他の場所では、いくつかのシーケンスがあなたを完全に都市から離れ、浮遊キューブで構築された淡い砂漠や幾何学的な飛行機から真菌や貝殻で作られた太陽系のモデルに至るまで、一連の同様に奇妙な環境に連れて行きます。
時折、これらの場所はあなたの力を完全に剥奪し、ゲームの終わりに向かって、あなたはそれほど興味深いものではなく、場所に向かい、かなりの時間を費やします。 Gravity Dazeの多様性へのかなり不快なアプローチは称賛されることですが、完全に説得力がありません。街に戻って空に戻ることは常に安reliefです。
これは、ゲームが最も幸せなときです。構造的多様性の試みを捨てて、重力フリッピングの能力と、あなたが突き刺された世界のたゆまぬ詳細を楽しむことができるときです。たとえば、街の列車などの詳細は、ある地区から次の地区に向かう際に、ヌーボーブラスの気まぐれなカリキューに沿って引き寄せます。敵の攻撃ポイントの光沢のあるピンクのネオンなどの詳細は、ブーツの下でガラスのように粉砕され、漫画本はフランスと日本のアートスタイルの調和のとれたブレンドで行われたカットシーンです。
次に、アニメーションがあり、転倒と繁栄が詰め込まれた戦い、豪華なビートダウンで膝に持ち込まれ、指のカートリトルプロッドで仕上げられたボス、夏のジャズリフとモンスターモービーのうねりと同様に快適なサウンドトラックが終了します。 Djangoは誇りに思っており、Godzillaはそれほど失望することはありません。面白い楽器、アコーディオン。
そのため、勢いが増すにつれて、あなたの力が増すにつれて、都市の部分がドックに帰ってくる巨大な貨物船のように静かに滑り込むと、ソニーのゲームは散布図の参照ポイントとミッションが示唆するよりもはるかに首尾一貫したものに変わります。確かに、それは時々少し繰り返しですが、それがあなたに繰り返しを求めることは素晴らしいものであり、それは運動の単純な喜びに恋をしているデザインチームによって構築されています。
あなたが彼らの最も単純なメカニズムによって提供される満足によってゲームに惹かれているなら、重力のdazeは完全な喜びです。屋根の間で回転し、空中で凍結することができます。空から落ちて地面にぶつかることはありません。
9/10