ソニーのスーパーヒーローシリーズは、PS4へのシフトで、そのスリルやそのわなの性質を失いませんでした。
嵐は彼らが与える以上にかかります重力ラッシュ。このオープンワールドシリーズが展開するのが好きな浮遊都市の地区全体を奪うために降りて、紫色の光に縁取られた巨大な空を埋めるSF嵐。時折、これらの嵐は、ゆるやかで羽ばたき、フライングキックの衝撃の下で美しくひび割れた輝く弱い斑点を持っている膨大なホットグラスの獣に対処するために数匹のモンスターを堆積させます。そして今、で重力ラッシュ2彼らは時々何か他のものを降ろします:写真。別のプレイヤーからの写真。
重力ラッシュ2いくつかの興味深い方法で、非同期マルチプレイヤーを受け入れました。ゴーストと競争できる一連のチャレンジミッションがあり、豊かな報酬の貧弱なオッズに直面する採掘略奪品があります。しかし、私のお気に入りの要素 - それはゲーム全体で私のお気に入りのものです - 他のプレイヤーから撮影した写真に帰着し、時々嵐に落ちました。
これはトレジャーハントであり、素晴らしくシンプルなものです。たまに、嵐から写真を受け取ったことが通知されるか、周囲の路上で他のプレイヤーの幽霊が見えて調査のために移動します。写真は通常、ゲームの忙しい都市の風景のどこかにある宝箱を示しています。課題を受け入れると、適切な近所に預け入れ、この宝箱を追跡することを任されます。ウェイポイントマーカーに大きく依存しているゲームでは、突然それらがなくても、写真の周囲を周囲と比較することで、昔ながらの方法で働かなければなりません。
それは正しい建物ですか?信号機を直角に吊るすにはどうすればよいですか?その手すりが橋の下に影を投げかけるのを見るには、どこに立っている必要がありますか?最終的に、あなたは宝の胸を追跡し、いくつかのお守りまたは何を持っているかを自分自身に網目させます。そのビットは驚くほど重要ではありません。代わりに - そして、これは賢い場所です - あなたは今、宝の狩りを続けるのがあなたの仕事であることに気づきます。写真のために胸を見つけました。つまり、自分の写真を撮って、他の誰かが見つけるために嵐にアップロードすることができます。どんな写真を撮りたいですか?物事を簡単にしたいですか、それとも物事を難しくしたいですか?
トレジャーハントの天才は、これらの質問をする必要がないということです。それは挑戦自体に暗黙的です - プレイヤーの理解、そしてその中で、プレイヤーが自分自身のために物事を理解するために信頼です。これは、それが先行した風変わりなVitaゲームのためにそうであったように、重力ラッシュ2の残りの部分では、かなり美しく当てはまります。これは、あなたがその中で楽しみを見つけることを信頼するゲームであり、その楽しみは、長いキャンペーンを通じて提供されているミッションや課題と同じように基本システムにあります。それは、大きく複雑な空間の周りの動きの喜びに関係するゲームです。戦闘は大丈夫、物語は大丈夫です、あなたがするために手配された物事の構造は大丈夫ですが、それはすべてを高めるこの動きであり、デザイナーはそれを知っています。彼らは、あなたが急降下し、空に落ちて歩道に向かって戻ってくるスリルを楽しんで、最後の秒で壊れて舗装石からインチをホバリングすることを楽しんでいるなら、彼らは仕事をしたことを知っています。
これは、デザインチームが最も穏やかな反復を提供することがある理由を説明するかもしれません。 Gravity Rush 2は、Katという名前の少女とDustyという名前の少女の物語を続けています。ダスティという名前は、自由に重力を変えることができ、建物の側面を経路に変え、橋の下側を歩いています。キャットは、彼女が初心者のスーパーヒーローであるため、これらのスキルを必要とします - 今回は初心者が少なくなります - おそらく、彼女の周りの浮かぶ大都市を、それらのガラスのようなクリーチャーから、そしてますます仲間の市民の陰謀から保護することを任されています。
したがって、重力ラッシュ2のかなりの部分が新鮮な場所で再生されますが、彼らは機械的に、最初のゲームの場所に非常によく似ています。 Gravity Rush 2の試みがはるかにカラフルで、歩行者でいっぱいであっても、1つの浮遊都市は別の都市によく似ています。歩行者!真剣に、このゲームはそれ以来最高の群衆を持っていますジェットセットラジオの未来、カラフルなダンディーとわがままな閃光、視界を取り入れ、侵略者との即興の戦いの1つの真ん中に巻き込まれるように熱心に巻き込まれます。戦いもかなり馴染みがありますが、今回は奇妙なネザーワールドの獣と同じくらい頻繁にメカや兵士と戦っていますが、近くのストリート家具を彼女の周りのエネルギーフィールドに引き寄せてから敵に投げかける能力があります。理解するのがより明確になり、使用がより満足していました。どちらかといえば、今では彼女の通常のハイキックのコンボと比較して少し圧倒されています。
しかし、これらの風景が自分で登場する場合、戦闘や足の探索にはありません(これにより、Gravity Rush 2の眠いオープニングアワーは、あなたの力を奪い、かなりむしろあなたを落とすので、さらに混乱する選択になります。当たり障りのないマイニングコロニー、長期にわたる手から手への戦闘に従事したら、あなたを退去させます)。彼らが自分自身に来るのはあなたが空中にいるとき、あなたが空に急降下するために重力をシフトし、あなたがある大惨事から別の大惨事にダッシュするとき、地平線に飛び出します。繰り返しになりますが、微調整は小さいですが、正確です。あなたはより多くの重力エネルギーを与えられています。つまり、今すぐ補充する必要なく、広大な距離を越えて走ることができます。一方、遭遇するピンクのクリスタルでのキャッシュに基づいたキャラクター開発は、現在、ほぼ完全に戦闘能力に焦点を合わせています。健康と空中に浮かぶ能力は、一般的に舞台管理されたレベルアップの瞬間に任されています。両方のストランドを描くのは、重力スタイルの新しいセレクションです。木星スタイルは、あなたを非常に軽く、非常に軽くするためにあなたを非常に軽くて肌のスタイルにします。 Jupiterを使用すると、たとえば地面を横切ってスライドしているときにオブジェクトを壊すことができます。 LUNARを使用すると、滑らかで真っ向の春の空きスペースを横切って前方に突っ込むことができます。
これらすべてを気に入って、新しい能力の限界とそれらを連鎖させて環境を最大限に活用できる方法を探求する場合、ゲームの最も肉体の最も肉体の要素のいくつかについて気になることはないかもしれません。群衆とミッションとサイドミッションのプロンプトの寛大な散乱にもかかわらず、あなたが探検する都市が少し不活性に感じる方法について悩まされないかもしれません。あなたは、特にタイムリーに感じる方法で社会的不平等と権威の問題に焦点を合わせながら、プロットを悩ませないかもしれません。そして、あなたはミッションがエネルギー的に混合しながら、チェックポイントのフォロー、戦闘、ボスの戦い、そして最悪のときに不明瞭なステルスの混乱の上に自分自身を上げるのに苦労していることに悩まされないかもしれません。ここには、驚くべきパワースイートを提供するが、それらをどうするかわからないゲームのわずかな感覚がここにあります。
あるいは、先ほど提案したように、それは単にあなたが楽しみを見つけることを信頼しています。そして、最初の重力ラッシュと同様に、私は本当にしました。私はそれをその広大な新しい都市(ゲームの不動産全体よりもはるかに少ないことが判明したことが判明した)で、あなたが持っている場所のスナップを取ることができる写真モードでそれを見つけました。また、他のプレイヤーのスナップを評価します。新しいTalismanシステムでそれを見つけました。これにより、宝石の追加を通じて興味深い方法でスキルを高めることができます。最終的には、全体が少しめまいになるまで宝石を組み合わせて再構成できます。 Toulouse Lautrec、Gaudi、Moebiusが街並みをコントロールするためにサウンドトラックをめぐるSambaとGipsyのバイオリンがサウンドトラックで戦っている、SambaとGipsyのバイオリンが都市の景観を制御するために、SambaとGipsyのバイオリンが芸術と音楽の純粋な喜びでそれを見つけました。カバーは、その下に潜む見知らぬ人の風景を指示します。
キャットは、主人公が行くように常に魅力的で不器用でした - 彼女の超大騒ぎのレイヴンとは対照的に、彼女は髪、足、スカーフの真っ直ぐな混乱であり、空をぎこちなく羽ばたきし、グリットのシャワーで地面と衝突します。それは、ほとんどのゲームがキャプチャしようとすることを気にしないような不変のものであり、重力ラッシュシリーズに好感度と性格の多くを与えます。時々、その不器用さはより深いレベルに達するかもしれません。おそらく、あるミッションが行く場所の混乱と戦うために次のミッションが融合するので、私はいつもひどいステルスセクションであるので、常にそのスライドをさせたいと思っています。そして、あなたがデュアルショック4の内側の親指と加速度計の両方で、空中であなたが狙っているモーションコントロールの実装との時折の闘争。そうではありませんか?ただし、PS4であるラジオに優しいユニットシフターでは、Gravity Rush 2はまだ見事にありそうもないように見えます。なんて奇妙な喜び。