「彼らはそれをやってのけましたか?」それは、Grand Theft Autoがトップダウンの2D気晴らしから完全な3D、オープンワールドのゲームチェンジャーに飛躍した2001年に、私たちの唇から信じられないほど吐き出す質問でした。おそらく何かを意味する文化的対称性の瞬間に、「彼らはそれをやってのけましたか?」また、2011年にGTA3に挨拶する質問であり、ボタンさえないモバイルプラットフォームでデビューすることで10歳の誕生日を祝うためです。
技術的な変化に関する限り、そしてゲームのようなゲームであっても、それは青い形の瞬間ですインフィニティブレードこれらのポケットサイズのデバイスはヘビや地雷原以上のものを提供できると私たちに確信していたはずです。iPhoneにグランドセフトオートの到着は、瞑想的な一時停止を保証するのに十分なほど重要です。
そのアイデアの多くの遍在性を考えると、パラダイムがロックスターのオーパスが表しているものをシフトしたものを忘れがちです。もちろん、以前にオープンワールドのゲームがあり、ドライバーは数年前にフリーローミングカーチェイススリルをすでに提供していました。 GTAが行ったのは、3つの完全に肉付けされた寸法に飛躍し、キャンバスを拡張することでした。それは単なる動きの自由ではなく、場所の感覚です。ラジオ局。キャラクター。スリーユーモアのセンス。リバティシティのナッツに行くために私たちがリバティにいると言われることは、ゲームデザインの進化における極めて重要な瞬間でした。
それは多くの歴史であり、多くのゲームは言うまでもなく、オリジナルを演奏するために使用されたデュアルショックジョイパッドよりも小さいプラットフォームに詰め込むことです。それで、彼らはそれをやってのけましたか?驚くべきことに、答えはイエスです。といいえ。
良いニュースは、リバティーシティが移行をそのままにしたことです。これは、同じタイトルを持つカットダウンリハッシュではなく、限られた喜びを提供します。これは、10年前とまったく同じゲームであり、数年で測定され、進化するハードウェアで忠実に運ばれました。
あなたの手のひらに保持されている、それは過去に片方の足が紛れもなくないことを伴うかなり驚くべき光景です - 角張った顔、物事が忙しくなるときにぐらつくフレームレート、あなたの前で生命に飛び込む建物 - そしてもう一方未来、あなたがかつて最先端のゲームテクノロジーのベンチマークを設定したゲームが今であることに気付いたようにあなたの電話で。
通常、ファイルのサイズに目を向けている開発者によって最初にハッキングされる音声でさえ、保持されています。すべてのラジオ局、すべてのスキット、すべての政治的に間違ったカットシーン:それはすべてここで、これまでと同じように楽しいです。
最も基本的なiPhoneでさえ、DVDよりも細いシャーシに数倍多くのデータを詰めることができる場合、ゲームのどれだけが移行に耐えるかという問題ではなく、タッチスクリーンでどのように再生されるかという問題ではありませんでした。ここで、悲しいことに、良いニュースは乾きます。
公平を期すために、GTAのモバイル化身はさまざまな制御方法を提供するために邪魔になりませんが、特に成功するものはありません。これは、複数のボタンを備えたコントローラーを中心に設計されたゲームであり、それぞれが異なるコンテキストで異なるコマンドに使用できるという事実から逃れることはありません。 iPhoneには小さな画面があり、それだけです。その結果、このような小さなスペースに必要なすべてのコントロールをクランチすると、画面の側面にある半透明ボタンの気が散るカスケードが発生します。
アクセラレータ、ブレーキ、左右のステアリング、および車両に出入りするためのボタンのみが必要なため、運転料はオンフィートの探索よりもわずかに優れています。運転中の撮影はフィドルではありませんが、元のゲームでも特に実装されていませんでした。静的な左と右のボタンではなく、ステアリングにフリーフォームフィンガースワイプとアクセルメーターを使用することを選択できますが、これは実行可能よりも厄介であることがわかります。また、フィンガースワイプはカメラを左右に動かし、画面の中央を押すと、後ろを見ます。もちろん、これを行うということは、他のコントロールから指を外すことを意味し、通常は恐ろしいクラッシュにつながります。
コントロールが本当に苦労しているのは、徒歩で動き回っている間です。 「散歩」ボタンを押し続けると、他の親指の土地が仮想ジョイスティックになる場所を意味します。この柔軟性は素晴らしいタッチですが、せいぜい、複雑な3Dの世界をナビゲートする非常にフレーク状の方法を補うことはできません。撮影はおそらくハードウェアによって大幅に変更される唯一の領域です。ゲームが誰がオートターゲットするかを決定する間、攻撃ボタンをタップするだけです。それは不器用であり、多くの場合、ひどく効果がありません。
オープンワールドコントロールの問題を解決するための正しい答えが1つないことを感知するかのように、オプションメニューは、自然に感じる方法でコントロールを割り当てる称賛に値する自由を提供します。アイコンはサイズを変更して再配置することができ、左利きのプレイヤーのためにすべてをひっくり返すことができ、試してみるさまざまな入力方法があります。それでも、このような限られたスペースに詰め込む非常に多くの機能があるため、指を置き忘れたり、間違ったホットスポットを押したり、一般的にどこに行くのかを追跡するのは簡単すぎます。
練習と実験により、いくつかの壁を跳ね返したり、輪になったりすることを気にしないと仮定して、基本的なナビゲーションをほぼ実現可能にするゲームで妥協に到達することが可能です。そして、これは少なくとも、リバティーシティについて騒ぎ立てる懐かしい不思議の最初の瞬間にとっては問題ありません。それがあなたの手のひらにあるという事実に驚嘆しています。
実際にゲームをプレイしてみてください - ミッションを引き受けたり、警察の車を回避したり、銃撃戦を生き延びてください - それは仕事に至らないだけです。鮮明なコントロールがGTAの強力なスーツではなく、これらの実験的な最初のステップのミッション構造がオープンワールドデザインの最初のステップのミッション構造がすでに欲求不満の演習であったことは確かに役立ちません。
厳格なカウントダウン、シュートアウト、護衛ミッションは、カオスに素早くスパイラルになる可能性のある環境で、この部分的に成功した制御スキームに対処するには単に大きすぎます。即座にミッションを再開できます - 現代の利便性から珍しいうなずきです - しかし、ゲームが10年前に欲求不満でコントローラーを噛んでいた場合、タッチスクリーンで涙を流します。
これらはすべて、この記念日の提供を、ピルヒックの勝利のようなものとして残しています。携帯電話でGTA3を実行できますが、本当にできません遊ぶそれ。車を走り回って運転することはできますが、もっと微妙なことをする試みは、フラストレーションでのみ終わります。
ロックスターの功績は、そのような妥協した状態でさえ、まだ楽しむことができるということです。わずか2.99ポンドで、それがどのように見えるかを見るだけであれば、ダウンロードする価値があるほどプレイ可能です。しかし、これが本物のクラシックを体験するための最良の方法であると主張する人はほとんどいません。
5/10