Gran Turismo Sportは、VRで十分に無効になります

謙虚なレーシングゲームよりも、仮想現実に適していますか?サンプリング以来iracingOculus Riftを使用して、私はペアリングに誓いましたが、今では自宅で専用のセットアップができました。テクノロジーがこのジャンルにどのように適合するかについて崇高なものがあります。固定コックピットが現代のVRの制限の範囲内でどのようにうまく機能するか、そしてまともなステアリングホイールが、人々がまだ他の場所で解決しようとしている時々ファジーコントロールの問題をどのように解決するか。

ですから、それを発見することは驚くことではありませんグランツーリスモスポーツVRで美しく無効になります。 Polyphony DigitalのインバウンドPlayStation 4ドライビングゲームは、PlayStation VRを最大限に活用していますが、いくつかの注意事項があることに注意する価値があります。 PlayStation VRイベントは、ハードウェアの制限のために疑いなく1対1のレースに制限されています。当然のことながら、Gran Turismo Sportがヘッドセットで演奏したことは、Oculus Riftと強力なProject Cars 2のようなものに匹敵する方法はありません。 PCリグ。

ポルシェ911 RSRは、もちろんグラントゥリスモスポーツにとってまったく新しいものであり(残念ながらここには描かれていませんが)、ゲーム内のGTレーサーのかなり印象的なリストに参加しています。

とはいえ、Polyphonyは、それが仮想現実をどのように採用し、より優れたVRレースエクスペリエンスの1つを採用し、非常に簡単にコンソールで最高のものになるかについて、ある程度の考えを置いています。車内に慎重に配置されているきちんとしたダッシュボードがあります。つまり、フロントガラスからの視界を覆い隠す乱雑なHUDはありません。鏡は完全に機能し、背面の眺めは頭の動きに美しく適応します。もちろん、それは小さなことであり、他のVRレーシングゲームではこれまで見たことのないものは何もありませんが、ポリフォニーがここで遊んでいることを考えると、それでも偉業はありません。

そして、車の中で細部への注意がそれをPCの対応物の尺度にします。それはすべてが合計される小さな詳細です - たとえば、あなたの運転手の手の上にあるプーマ・フリオ・レースの手袋のきちんとモデル化されたセット、たとえば、それを信頼性の余分なタッチ、またはコックピットの中で最も小さなリベットに注がれた純粋な職人技を貸してください。私はグラン・トゥーリスモの新人であるポルシェ911 RSRを数回走らせました。私は、ドアの敷居の炭素織りを賞賛し、相手にまっすぐにキャリアを積んだので、私はそのすべての詳細に気を取られることになりました。東京高速道路に行くと、Gran Turismo SportがVRでのペースを通過すると思っていた都会のトラックであり、トンネルを通り抜けて、そのコックピットが突然光に浸されたときに、1回は落ち着きを失いませんでした。私はほとんど私のものを失いました。

したがって、Gran Turismo Sportは仮想現実で素晴らしく機能しますが、これはあまり衝撃的ではありません。競合他社の一部ほど爽快ではありません - 911 RSRは少し平らに聞こえました、その実生活のインスピレーションの生の怒りとは対照的に、そして、東京ゲームショーのビルドセットアップでの取り扱いについて少し落ち着いた何かがありました。 Gran Turismo SportはPlayStation VRにぴったりです。自分で試してみると、再びフラットスクリーンレースに戻るのに苦労するかもしれません。