停止!
私は真剣です。ラジオをオフにします。あなたが食べている食べ物のボウルは床に落ちます。後でそれをきれいにすることができます。あなたがプレイしている可能性が良いからですディアブロ3間違っています。
ハードコアモードは、レベル10にヒットした後にロック解除され、1つの簡単なルールがあります。あなたの筋金入りのキャラクターが死んだ場合、彼らは消えてしまい、あなたのフラットメイトが「何が悪いのか」と言っているようなトランスでコンピューターから離れさせなければなりません。または「あなたは猫の上に立っています。」
私のハードコアのキャラクター、ラキと呼ばれる魔女の医師は、今では第2幕の終わりに向かっています。そして、あなたは何を知っていますか?信じられないほどです。 Diablo 3が数字、報酬、爆発的な戦闘の底なしの深byである場合、ハードコアモードはあなたを見つめている深byです。それはゲームをより緊張させます、はい、しかし、より雰囲気、やりがいがあり、それほど鋭くなります。
私は決して戻ることができませんでした。そして、あなたは同じである可能性があり、既存のキャラクターであなたがするすべてのステップを間違いにすることができます。
私がまだ死んでいないという事実は、ハードコアモードについてもあなたに何かを言うべきです:それはそうではありませんそれハードコア。これは実際には素晴らしい発見です。これはダークソウルでも、罰が避けられないログリケでもありません。代わりに、唯一の必然性は、プレイヤーの恐怖と厳密な関与です(つまり、ダークソウルの最良の部分)。
実際、ハードコアモードの2つの最大の敵は、ゲームのバスサイズのボスではありません。ボスは怖いので、あなたはそれを安全に演奏し始め、カンフー映画のエクストラのように戦いの端に戻ってぶら下がっています。いいえ、私の最大の敵と私の網は悟りの神社とヘルスバーです。彼らもあなたに出没します。
啓蒙主義の神社は悪魔自身によって建てられたと確信しています。世界中にランダムに散らばっているこれらの燃えているトーテムは、2分間のXPの量を25%増加させる2分間のバフを提供します。そして、もしあなたが私のような人なら、触れると驚いた鹿のように荒野に突き刺さることができます。素早い!何かを見つけてください!すべてを見つけてください!殺す!殺す!
今それを入力すると、それは非常識に思えます。 25%はそれほどではありません。まだ毎回、神社に触れてから60秒後、私はクラブのugいのダンスフロアに似た骨の折れる塊で悪魔と肩を並べて立っていました。そして、その時だけ、私はヘルスバーを見ることを忘れないでください。
ディアブロ3のヘルスバーは戦争犯罪です。私はこれがありそうもないことに感謝しますが、通りでそれを見た場合、そのオーブが転がり、ブーツなどで買い物をしているだけで、私はそれを追いかけて屋根の上に投げます。私はそれを箱に叩きつけます。
それは苦痛に陥りません。あなたの人生は、ビーチでの潮と干潮のように静かにそれを滑り込んだりします。技術的には、ゲーム全体の欠点であり、戦闘の花火を中断するための損傷指標やフラッシュがありませんが、トーチライトあなたの主人公から「私は死にかけている」樹皮を管理します。 Diablo 3には種類は何もありません。そのヘルスバーをサイレントキラーにしています。また、ハードコアモードの最初で唯一の実際のレッスンを作成します。
実際に死ぬ以外では、ヘルスバーは、ハードコアモードであるニアミスについての他の悪いことに責任があります。半ダースの嘔吐の木で小さなスクラップから出てきて、略奪品を上げて、それを見てください:あなたはあなたの健康の15%しか残っていません。通常のプレーヤーにとって、これは何も意味しません。あなたにとって、それは黙示録です。
あなたはほとんど死んで、あなたそれを知りませんでした。あなたはあなたのベストポケットで比phor的な聖書から比phor的な弾丸を選び、あなたが幸運だったことに気づきます。しかし、幸運を台無しにします。ハードコアのキャラクターは運についてではありません。彼または彼女は勇気、注意、そして何よりもスキルについてです。あなたが誰かにレベル40のハードコアキャラクターを持っていると言うとき、あなたが言っているのはあなたが彼らよりも良い。あなたが危険を無知であるとあなたが死に近づいたことを知っている戦いから抜け出すために、あなたの性格を下げます。少し気分が悪くなります。
ハードコアモードでは、悪い戦いよりも悪いことは1つだけです。良い戦い。
私の魔女の医者であるラキは、これらのいずれかと戦っただけです。それは第2幕のオアシスにありました。私は彼女をカルデサックに駆り立てて、そこにゆっくりと浮かんでいることを殺しました。私のパーティーの残り。私はクローズアップの戦いのためにすべての間違った力を持っていました。正しいものはクールダウンタイマーにありました。それは「f *** you」の完璧な嵐でした。
「ディアブロ3のヘルスバーは戦争犯罪です。」
それはまた、壮大なゲームでした。私がすべてのために戦っていることに気づいたのは、私の頭はある種の爆発的な抑圧を経験しました。モンスター、私の力、私の健康、モンスター、私の力、私の健康以外は何も存在しませんでした。私は私の周りの獣を抱きしめているunder界の霊を持っていました。そして、それで十分ではありませんでした。
それから、漏斗を旋回するボールのように、私の脳を旅し始めました。私は死ぬつもりだった。
最後に、私のゾンビの犬は再びぶつかる準備ができていました。私の魔女の医者は、彼女の周りの地球から新たに彼らを爪で爪で締め、彼女と避けられないものとの間に小さな緩衝液を作りました。ゆっくり、ゆっくりとゆっくりと、数学は変わりました。私の健康はボトムアウトを止めました。私は生きるでしょう。
ジャーニーの雪レベルの終わり以外では、それは私が2012年に持っていた最高のゲームでした。
重要な唯一の質問、それでは:ハードコアでディアブロ3をプレイする必要がありますか?
それは奇妙なものです。一方では、私はまだ死に苦しんでいないので、信頼できる情報源として信頼されるべきではありません。もちろん、無知な死 - 私が前に話した驚きの死の1つ。それは歯の巨大な蹴りになるでしょう。そして、私は別のクラスを試してみることに非常に興奮していますが、Blizzardの最初の8時間の機能のアバンキュラーロックアウェイは、オープニングの章を再生することで少し雑用のように見えます。死は腹立たしいでしょう。それは吸うつもりです。
一方、ハードコアモードはゲーム全体を高めます。それはアドレナリンラッシュに関するものではありません。アドレナリンラッシュは、1時間ごとに数分間しか浮上していません。それは、すべての光沢のある鎧の部分、何を着るべきか、どのルーンを使用するか、そしてあなたがどれだけの習熟度について、プレイヤーとしてのスキルの新しいアレンジメントを持っているかについてのすべての決定についてです。これはすべて、生死情報になります。エキサイティングになります。対照的に、通常のディアブロはゴーストトレインのように浅く見え、セットピースからセットピースにぶつかります。その間、あなたは実際にゲームをプレイしています。
ある時点で、町のNPCは、ラキに「注意してください」に伝えることで会話を閉じました。ラキがマクガフィンなどを追いかけているのを聞いたときに話された物語の綿毛だけです。
"気をつけて。"私のゲームでのキャリアの中で、その正確な警告を聞いたことは何回もわかりませんが、初めて言葉が何かを意味していました。私は彼らの背後にある意図を理解し、彼らの体重を感じました。旅のこの次の足で、私は彼らを心に留めます。注意してください。そして、それは美しいと感じました。
いいえ、私は決して戻っていません。