神々はレビューに落ちる - 覚えておくべきダンジョンクロール

このレフトフィールドクラシックでは、貨幣と頭蓋骨と腹立たしい戦闘が組み合わされています

Lochlannargのダンジョンはダンジョンのようなものではありません。本当に隠れているわけではありません。外では、門のそばで、透明な水が青銅色のurから別の角に落ちます。実質的に魅力的です:スパ。内部では、ジェイドの川が揺れたわらの揺れの小さな島の間にある暗い灰色の石で着用された水路を通る流れます。 Lochlannargは寺院の中で頂上で待っています - 私は直接言いますが、それらはある種の耳のない石の猫の怪物が入浴の行為に巻き込まれています。多分それは本当にスパですか?とにかく、石の浴槽はゾンビによってロフトされています。 Lochlannargは、私が初めて会ったとき、私が稲妻で驚いたことに驚いた。

これは特別なゲームです。私はそれに対して恐ろしいことであり、それは私にとって恐ろしいことですが、それでも私は押し続け、神に戻ることは何度も何度も倒れます。最初は奇妙なアイデアの混乱のように見えたものは、絶対的な時代にログエリケとソウルスリックに起こる最も有望なことの1つに解決されました。 Lochlannargは、あなたが私に尋ねると、その稲妻を獲得しました。そしてその風呂。私は彼らのためにいくつかのキュウリをスライスしたいと思っています。

これは、神々の束を殺すことにした8人の友人の物語です。ケルトのギャングは、さまざまなギャップのあるモンスターと対戦します。この理由は非常に簡単です - 神はde落して惨めでひどいです。スケルトンのクモとキャベツ翼のある骨の折り畳まれた尾、ホラークリーチャー、それぞれが動物、野菜、ミネラルとして過ごす1日を服を着るかどうかは明らかに不確実であり、それぞれがきらめきと死のシフトダンジョンの中心に座っていました。友人はあなたが新たに始めるたびに手続き的にスクランブルされ、彼らは全能の靴を必要としている10の神々の本拠地である島に落とされます。島自体は、風の驚異的な粗さ、丸い手押し車と石の出入り口、肌寒いビーチ、作業石のトンネルで美しいです。ドアはすべて、その背後にある恐ろしい生き物のヒントを与えます。

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それは厳しい挑戦です。あなたがコントロールする8つのケルトの戦士は、本質的にそれぞれ独自の始まりの特性と武器を持っている8つの人生です。あなたは1つを選択します - xを持つ重くて遅い男、多分 - そして、あなたはそれを超えて神がいる戸口を選びます。それからあなたは入って、あなたとxの重いゆっくりした男があなたができる限り手に入れようとし、うまくいけば神を倒そうとします。もしそうなら、それは1つ、9つです。そうでない場合、重い男は今そこに閉じ込められており、誰かが神に落ちたときにのみ解放されます - そして、そうではないかもしれません。あなたの乗組員は皆閉じ込められましたか?ゲームオーバー。

いくつかのこと。第一に、私はゲームが馬鹿げたダイナミクスに宿るという事実が大好きです。あなたが戦士を選ぶとき、彼らは暗いインテリアに向かってdash打される前に肩や自信を持って怒っているかもしれません、そして彼らの友人は彼らを応援します。走りの後にドアが開いて勝利したとき、少し演劇的なお辞儀、少し模擬ダンディズムを期待してください。ドアが開いて誰も現れないとき?適切な嘆きがあります。衣服のレンタル、重い体が不信と絶望で地面に垂れ下がっています。私は以前にゲームでこの種のことを本当に見たことがありません。確かに、このシステムは統計の茂みを結びつけます - 行方不明の党員が残りの戦士に恐怖から統計を落とすか、怒りから追い出すことを与えます!しかし、それはまた見るのが面白いです。彼らがウォール街で言っているように、それはあなたに市場でより多くの地位を与えます。それはあなたがもう少し気にし、もう少し神を憎むようになります。

第二に、そもそも神に到達することはピクニックではありません。ピクニックは間違いなくこのゲームの一部ではありません。それぞれの神の隠れ家は、彼らの恐ろしい性質をテーマにしており、それぞれの隠れ家は敵でrawっています。敵を降ろすと、あなたは神を弱めます - あなたは彼らのライフバーが途中で敵をハッキングするときに欠けているのを見ることができます - しかし、それでも簡単ではありません。あなたが彼らに開口部を与えると、最も単純な敵は多くのダメージを与えることができます。それで、あなたは何をしますか?神を服用して弱めて、あなたの健康を守り、より致命的なボスの出会いへの道をステルスしますか?

ここで戦闘が歌います。あなたの戦士の統計が何であれ、彼らがメイス、剣、パイクなどを運んでいるかどうかにかかわらず、ダークソウルズを演じた人に馴染みのある軽くて重い攻撃に重みと審議があります。軽い攻撃の突風は良い賭けのように思えるかもしれませんが、1つのカウンターだけがあなたを適切に傷つける可能性があります。深さの手招き。敵からの光の閃光は、彼らが攻撃しようとしていることを伝えるので、あなたは彼らにまっすぐに威勢の良いことで倒れることができます。それらを下ると、ポジショニングを正しく取得した場合、あなたはグラウンドポンドを行うことができます。彼らを殺すと、あなたは彼らの武器をつかんで他の誰かにそれをチャックすることができるかもしれません - 衝突感は素晴らしく残酷でコミックです。あなたがスローを狙っているときの穏やかな微ージングを除いて、ここには明示的なロックオンはありません、そして、その不在は驚くべきことです。それぞれの出会いに、パブの乱闘のエレガントな風車の残虐行為に贈られます。そのすべてのファンタジーにとって、神は落ちることが非常に現実的に感じることができます。

これはすべて、戦闘があなたの幸福に結びついているため、さらに多くのリスクと報酬です。攻撃に横たわると、ro音の動きで健康に戻ることができます。ですから、出会いごとに少し考えさせます - そして、あなたが健康で低いほど、あなたがリスクを冒すことをいとわないでしょう。

ボスまでずっと!それは単なる戦闘ではなく、これらの敬lyな宮殿を通り抜ける方法を選ぶとき、本当に不気味な探検感があります。 1つは無限の川、ドアのようなコックルシェルと錆びた草かもしれません。私のお気に入りは、ある種の戦士の鍛冶屋のガフ、暗闇の中で輝く赤い炎のスパークのプール、運があなたと一緒にある場合は武器を改善する可能性のある場所、太陽が目がくらんでいて風が拾っているときに時折外の世界への出入り口です。

ブリス・ドーチャの真菌のバトルメントや厚いロープからボアダヌの腐ったボートヤードまで、岩や石を手作りし、海藻を身につけて落ち着き、少し肌寒い壮大さを提供するアートスタイルで誘発されます。 - あなたがコントロールしているケルト人の吐き気のあるバッシュストリートキッズの吐き気できちんとセットします - すべてのあごと肘と棘状の脚。カメラには穏やかな金負債と時々揺れがあり、あなたの冒険はどういうわけかさらに違法に感じさせます。開発者は、いつカメラをタッチで移動するかを知っているので、はい! - その敵ボートの一部を鎧として身に着けており、カメラを引き出して漂白された岩と阻害されたbonき火を遠くまで伸ばしていることを示す時期、この月の撮影、この金星のツンドラ。

神自体は残忍な挑戦になる可能性があります。それでも、時には、彼らはノックバーになることができます。これは別の神々の大きなアイデアです - ランダムな困難、ある走りで一人の神を増やし、次の走りでそれを押しつぶします。これは、再生可能性を促進するように設計されていますが、ゲームでの最初の瞬間を深く容赦なくすることができます。私はそれが各走り​​に役立つ驚きの感覚、時間の経過、物事が変化するのが大好きですが、それは私が時々プレーする方法をゆがみ、私の最も有望な戦士と一緒にリードするように励まし、投機的な旅行で最も役に立たないものを送りますどんな運命が彼らを待っているかを見るためだけに深みがあります。最終的に、ゲームの一部は、ゲームの定期的なオッズスクランブルに沿って運を得ようとすることに関係しています。それは魅力的なものです。

途中で、チームはスキルを開発します - 1つは水中を歩き回るのが良いかもしれません。もう1つは、投げられたオブジェクトを捕まえて、たとえば良いものになるかもしれません - そして、物事を少し残酷にするアイテムを見つけます。スナッフ?たぶんシールド?完全な食事?なんて親切。

特に最初は私にとっては進歩は遅かったが、神は最終的にはカタマリの神殿で礼拝をするだろう - 一つの神を殺すと、あなたは次の人とその後のものを通してあなたの道を歩む可能性がはるかに高くなります。とはいえ、愚かな間違いは、宇宙に自分自身をロブして死ぬ機会と相まって、あなたを接地し続けるでしょう。

それに加えて、それはそうであるような物語、あなたのストーリー、この実行と次のパッチワークストーリーは、常にあなたの下に移動しています。予期せぬ死が予期せぬチャンピオンになる予期せぬ統計ブーストを与えると、私は神々が最も落ちることを愛しています。そのような瞬間に、物語は神話とサガが無限の語り手に倒れ、再定住したに違いない方法を破り、再定住させます。運命はもはやサイコロロールではありません。タペストリーを駆け抜けて踊るのは針と糸です。