ゴッドオブウォーレビュー:シンプルな喜びに奉仕する驚くべき技術技術

人目を引く変化にもかかわらず、このシリーズの中心は輝かしく変化していません。

心を取り除きます。胸に登り、足がぐったりと肌に叩きます。震えの下の廃inedされた肉ですが、保持します。最初の切開。表面を突き刺すもの。 2番目は、rib骨を活発な亀裂で分けます。心はそこにありますが、それはよくつながっています。深く到達します。引く。心を取り除きます。引く。

この事件についての何かが、まあ、心臓戦争の神の。それはばかげていて、神々がただの巨人であり巨人である世界であり、あなた自身の信念やそれらの欠如に関係なく、それに対して罪のある震えのようなものがあります。しかし、それもそうです一種の現実的である、または少なくとも現実の最も表面的な要素、つまり、私たち全員がぶつかり、暖かい深さでぶつかるシェルの人間のテクスチャに断言します。そしてそれは嫌ですが、それはビジネス上のものでもあります。私たちは私たちの場所に留まります。そして、あなたがよく見ると、私たちが示していないことを示していないなら、私たちはそれの最も味のない側面から静かに保護されています。戦争の神は、私たちがde落の行為に近づくことに非常にコミットしているので、時にはそれが文字通り心を引っ張っているとき、それは少し後ろに戻り、その秘密の恥ずべき保守主義を明らかにします。

もちろん、これがあります。その心は、無限のハイライトの中にあるグロテスクなハイライトの1つです。ここではすべてがグリッサンドであり、他のすべての人に対して設定された一人の神のゲームで。クラトスは、彼がそれをたくさん抱きしめたときに咲いてきらめいたにもかかわらず、今から10分後に心を忘れてしまうでしょう。から10分それから?彼はその時点までにどのような新鮮な恐怖をしますか?

これらのどれも批判ではありません。ゴッドオブウォーはとても豪華で、技術的な輝きで非常に鋭く囲まれているので、人々がその予算の大きさを感じるために必要なすべてのことを理解して、これらの内部矛盾が歓迎されます。少しの人生、少し暖かさ。彼らはそれを与えます、私はほとんど言いたいです、少しの人類。少し。

とにかく、神の神が戻ってきました。完全に再起動されていませんが、確かにひどく遡っています。クラトスは今ではさらに深刻であり、さらに暴力的です。そして、彼は少し旅行をして、ミッドガルドのクリスマスの森で洗い流し、ギリシャの神は彼の後ろに泥だらけの染みを持っています。場所にシフトがありますが、この最も美しいシリーズは、岩と苔と木と雪が足元にある凍った北で非常に能力があります。キャストには変化がありますが、神はこのような世界の神々です。つまり、彼らは卑劣で、妥協し、fall落し、腐敗しています。ギリシャの世界はチェーンでつながっていましたが、これは木の根に通されていますが、両方の現実が共存できるという理解があります。すべての信念は同様にリアルで、同様に愚かです。チェーンとツリーは互いにキャンセルしません。

多くの宗教には、巨大な魔法のヘビの余地があります。

では、大きな違いは何ですか?クラトスが彼の冒険を引き受けるのは少年、息子、アトレウス - だと言ってもらうのは魅力的です。戦争の神は私たちの最後に出会いますか?しかし、これは完全に真実ではありません。少年に到達しますが、主な変化は視点の1つです。以前のゴッドオブウォーゲームでは、あなたは大きかったが、世界は大きかったので、クラトスは逆に、しばしば非常に小さく、山脈の大きさのタイタンの上をrawい回っていました。その弾力性のあるカメラは、ギリシャの神話にパノラマを提供するために、あなたの個人的なサイズの感覚を犠牲にします。しかし、ここでは、クラトスには彼の体重と身長が与えられており、それは彼を離れることはありません。カメラは近くに動き、近くにとどまります。私たちは彼の巨大な肩の上からほとんど常に世界を見ています。

彼は驚異です:筋肉のねじれとタットの下で束ねる、重い肉を鋳造する影、肌の伸び、露出した傷跡、背中に沿って、私がひるむのを止めることができず、胃の上を走って、それが間違って走っていても提案します方向、帝王切開の奇妙なヒント。 Kratosのひげ:目の光沢のある虹彩を見ることができるのと同じように、それらの目の靴下の下のあざを読むことができるように、あなたは物のすべての鎖を見ることができます。彼は主人公ですが、彼はテーマでありバックストーリーでもあり、すべてが常に展示されており、すべてが肉体に起こったことで書かれています。

ありがたいことに、世界は別の驚異であり、あなたは古いゲームの映画のカメラを明るいさまようことがなく、表面にそんなに近づいているにもかかわらず、適切な神を砕く大きな大きなことができます。しかし、詳細は!シルバーバーチには樹皮の皮をむいた丸い岩があり、岩には亀裂がほとんどありません。小屋は、きれいに出会わない木の板でできており、一致しません。

神と彼らの領域の空想の並外れた飛行はすべて、この現実、乱雑な荒野の感覚に基づいています。これは、ゲームがあなたをどこかに並外れた場所に連れて行くとき、それは純粋にセットドレッシングの変化のようには感じないことを意味しますが、完全には感じません自然。神々の世界は賦課、派手なdul、そして彼らはそれのように見えます - 神は子供であり、おそらく期待の重みを通して、子供のままであることを強いられているからです。本当に、近くに来るという興味深い選択です。これらのゲームは常にグラフィカルなショーケースであり、今回は私たちが見たいものが変わったことを示しています。戦争の神は他のすべての戦争の神と同じように壮観であり、シリーズの想像力を定義するスケールにはまだ目を見張るような変化がありますが、デザイナーはより小さなものに目を向け、それをすべてにする方法を見つけました一緒に働きます。

クラトスは、彼自身の驚くべき特殊効果です。

この点でTomb Raiderのように感じられます。カメラをより近くに持ち込み、自然界を再発見し、物事を少しパルピーにしようとするもう1つの再起動です。戦争の神におけるこの目的にとって重要なのは、クラトスの息子です。アトレウスは、父親が準備ができているとは思わない悲しげな、危険な使命でゲームの開始時にクラトスと一緒に出発します。

プロットについてあまり言われていないほど良い - それは同時にネタバレと前方の勢いの感覚に光を当て、手続きを豊かにするかもしれない真の開発ではなく、合併症と欲求不満を提供します - しかし、アトレウスの性格は最もよく実現されています一部。確かに、彼は凍った北に避難を求めているギリシャの神の驚くほどカリフォルニア人の息子です - ある時点で、彼は「何でも」というペチュラントとの議論から離れて忍び寄る - しかし、これは常に遊び心のあるシリーズです古代人が彼らの神を現代の存在と見なしていることを理解するために、現代の感性とその古代のキャストを組み合わせています。彼は暗く目で、傷ついて、注意深いアトレウスですが、バックストーリーの重い負担とハッキングされたホクストンのヘアカットの下で、彼にはたくさんの本物の子供がいます。戦争の神に関わった人は、しばらくの間、自分の子供を持っていたかもしれません。木材リフトに乗って、彼は目的のないエネルギーで満たされた弾力のある板で上下に跳ね返ります。彼はある分の父親の周りで緊張し、次の父親をからかいます。彼は物事を押し進め、あなたは彼を恐れます。彼の内部の実際の生活のこのかすかな光は、父と息子の間の予測的に漸進的な解凍の中で、長すぎるゲームの軌跡の多くを補います。親 - または、少なくとも、彼らは何らかの形で親の欠陥との関係によって定義されなければなりません。

ありがたいことに、ゲームのキャラクターとして、アトレウスも非常にうまく振る舞い、自分自身を生き続け、反り続けていると思います。幾何学に身を包むのを避けようとしていないときは、出入りしています。戦闘から彼はヒントシステムであり、プロットリマインダーであり、カットシーン中にメッセージをチェックするのが好きな人でさえも一瞬のサブテキストを明確にする手段です。戦闘では、彼は弓と矢のある遠距離の武器であり、アップグレードメニューにいくつかの素敵な魔法の装身具が隠されています。神様、ルーンやそれが彼のソケットにあるものは何でもできることに気づいて、彼に試練の瞬間にイノシシのスペクトルの群れを呼び起こさせることに気づいたのは幸せな日でした。それが私の少年です、戦いに出て、「ゴーストピグス!ゴーストピグでヒットしてください!」という私の叫び声を待っています。

敵が大きくなればなるほど、戦うのは面白くありません。

ルーンとソケットが示唆するように、神の神はアイテムやレベル、その他のRPGのトラッピングに非常に興奮しています。 Fights Grant XPは、さまざまな武器の新しいスキルのロックを解除することができますが、敵はハックシルバーと鍛冶屋に提出して装甲を購入してアップグレードし、その他の便利なキットをアップグレードできるリソースもドロップします。すべてがソケットを持っているため、物事をさらにトリックアウトできるようになり、クラトスの統計は強さ、防御、活力、運などのカテゴリに分かれています。このようなものは、フレンドリーな混乱に結びついており、メニューに浸して新しいポンメルを与える理由が常にあることを意味します。私はXPを蓄積させる傾向がありました - それを使うスキルを備えたすべての文字通りの地球の粉砕の中に本当に地球を粉砕するものは何もないという確かな兆候 - しかし、それでも可能な特典を見つけることはまだ素晴らしいことですボルダーを召喚してチャックするか、素敵なランチャーの動きのロックを解除します。言い換えれば、それは部分に見えますが、深さはあなたの道を失うほど深くなることはありません。神の神には戦利品とアイテムとクラフトがありますが、それは少し穏やかなギアゲーティングがあるのと同じようにディアブロではありませんが、それはそれですメトロイドではありません。

ありがたいことに、それが戦争の神であり、息子と彼の最後の私たちのエコーにもかかわらず、そして新しい悲しみと悲劇のあごひげとクローズアップカメラにもかかわらず、レシピは驚くほど変化しません。瞬間にこれは軽い、視覚的に魅力的な困惑し、多くの場合、古代の機械がターンしたり、忘れられたドアが開いたり、島全体が古い時計のメカニズムのようにその軸を紡いでいると、非常に満足のいくペイオフがあります。それは少しです、はい、そしてアトレウスがあなたの背中をホップするので、それはちょっとしたファスの横断的であり、あなたは別の完璧な夜明けのバラ色の光に現れる巧妙にレンダリングされた崖の顔をギャンブルします。そして、それはおそらく以前よりも少し開かれており、サイドクエストがあり、多くのバックトラッキングがある世界を通して、ハブとハブをつなぐ非常にきれいな廊下のシリーズに散らばっています。バトルアリーナ。

YouTubeをご覧ください

これらすべて、そして戦闘、そして戦闘はビギーのままです。

それはまだとても喜びであり、そのような時々扱いにくい、技術的な技術的なもので、恥ずかしく、恥ずべき暴力的で血をたたく喜びです。クラトスはチェーンをxと交換したように見えますが、xが人にチャックされ、伸ばした手で再び召喚されるため、チェーンの範囲はまだ利用可能です。 2人の遠い射手、横にタンクをノックしたり、地面に氷の波紋を送ったりします。正確にパリーしてかわすことができます。または、どちらも不要なポイントまで難易度を倒すことができます。魔女のテレポートのような魔術師に至るまで、北のアンデッドのドラウグルのペペラミ・イン・アーム・イン・アーム・イン・アーマーの力に至るまで、敵はすべて攻撃の癖と屈服し、ルカザードの明るい痛風でしばしば爆発しますが、怒っている神のサンダースであることのしゃぶりの経済はしばしば爆発しますゲームを通じて、暴力があなたの怒りを成長させることを可能にし、暴力が突然あなたのヘルスバーを再構築する絶対的な狂乱の瞬間のために怒りが現金化されます。

xはチェーンと同じくらい楽しいですか?私が正直である場合、完全にそうではありません。そして、xが後半に、甘やかされるべきではないさらなる武器が結合されているので、開発者がこれを実現する兆候があります。そして、アクションが増加し、XPがさまざまな能力に浸透し始めると、クラトスとアトレウスの間に真の合成が現れます。別の開発者の手では、これは長期にわたる護衛ミッションのように感じられ、子供を連れてきましたが、戦争の神にはそれはありません。少なくとも標準の設定では、アトレウスは自分の面倒を見て、あなたは両方ともお互いの世話をします。護衛は、静かな博覧会の瞬間のために保存されます。

通常の戦い - エレメンタルバディ、シールドのある悪役、火をつけて火を吐く悪役 - はとても楽しいので、ボスはほとんど後部座席を取ります。もちろん、彼らはまだ壮観ですが、彼らの舞台管理であり、彼らはあなたをアリーナブラウリングと高尚なオンレールの演劇の瞬間の間に引き寄せ、基本的な廃棄よりも少し生き生きと感じさせます。神のdulについてのゲームでは、これらは本当の高額のdulです:デザイナー。しかし、ここでも、物事を新鮮に保つために他の神を憎む神であるという純粋なドラマ。あなたは、そのうろこ状の背中を駆け上がって、多くの歯科が待っている口の中に競争することによって翼のある獣と戦います。あなたは山を通して男をノックし、それから彼はあなたを別の人にノックします。 PS4 Proで見ることやプレイするのは驚くべきものです。フレームレートは決して揺れません(ただし、オーディオがヒッチになり、読み込みに奇妙な一時停止がありました)。

これは、ミッドガードを通り抜けてあなたの道を乱すという複雑な喜びであり、ゲームのすべての野心に気付くのが難しい場合があります。プロットにもかかわらず、私はゴッドオブウォーの関係と他の大きな関係ゲームとの関係についてあまり反映していませんでした。クラトスとアトレウスはそれを続けています。バックトラッキングにもかかわらず、私は冒険全体が、カッタウェイやフラッシュバックなしで大胆で穏やかなシングルショットで結び付けられたという事実についてあまり考えていませんでした。パディングと資産の再利用がありますが、資産と彼らが提供している世界の豊かさを見てください。そして、それの最後には、まだ多くのものが残っていますが、それでも目に見えないままです。戦争の神は聖なる光と崩壊しつつある寺院で多くのことをしますが、その最高の瞬間の1つは、敵の波と消滅してはならない2つのbonき火を含みます。非常に簡単なものから楽しくすることができます。

はい。息子を恐れないことを学ばなければならない怒りの神であるクラトスのように、これは本当に奇妙な獣です。最新のテクノロジーと驚くべきクラフトと芸術性は、非常にシンプルな喜びのゲームを提供するために採用されています。これは、壊れていないために基本が固定されていないという事実を隠すことができない新しい擬似アイデアの洗浄です。言い換えれば、神の神は物事を装いますが、最終的には常に同じ取引です。神話との方法と同様に、私は推測します。神との道もそうです。