Destinyをプレイします:Haloよりも優れていますか?

シューターは、狙撃ライフルと同じくらい良いです。 Haloでは、UNSCスナイパーライフルシステム99は、ゼウス自身が天から敵の頭蓋骨に雷のボルトを投げつけたかのように、トリガーのプルごとに雷を鳴らします。ズーム。サンダークラック。ヘッド・ショット。リロード。

Destinyでは、スナイパーライフル - そのレベルが何であれ、その希少性が何であれ、その名前が何であれ、雷も鳴ります。ズーム。サンダークラック。ヘッド・ショット。リロード。 Destinyを除いて、そのヘッドショットを獲得すると「クリティカル」という言葉がポップアップします。そして、あなたはライフバーが蒸発するのを見る。そして、あなたは経験ポイントを獲得します。そして、たぶんあなたはあなたがあなたのスナイパーライフルのアップグレードのロックを解除したことをあなたに知らせるメッセージを見るかもしれませんので、あなたはあなたのキャラクターページに移動し、アップグレードをganderし、ゲーム内の通貨であるグリマーでそれを購入します。

しかし、感情は同じです。 Destiny's Sniper Rifleを支配する常識は、SRS99に長い間SRS99に立っていたのと同じです。弾丸が実際にマップを横切って移動し、いつどこに想定されるのかを打つという感覚です。それは馴染みのある、心強い気持ちであり、典型的にはバンジーです。

典型的なバンジー:それはすぐそこに運命です。

運命がハローのように再生されることを発見するために、私は本当に驚くべきではありません。結局のところ、コンソールのジャンルを定義したチームの別のSFファーストパーソンシューティングゲームです。画面の中央にまだ網状があります。あなたはまだズームインするときに敵の頭に向かってスナップするコンソールの自動攻撃を持っています。あなたはまだ赤いヘルスバーと充電するシールドを持っています。どこか、またはクレート、または何か - 何でも - しっかりして、数秒間後ろに隠れます。あなたはまだレーダーを持っています、敵は赤い塊として展示され、親善試合は青い塊として表示されます。あなたはまだ爆発する前に少しの間悲鳴を上げる宇宙手rena弾を持っています。まだ近接攻撃があります。あなたはまだ大規模なレベルを持っていて、あなたはまだ車を持っています。あなたはまだ浮かぶジャンプを持っています(ハンタークラスにはダブルジャンプもあります)。そして、重要なことに、あなたはまだ30秒の楽しみを持っています。はい、運命がハローのように見えることや演奏を発見して驚かないでください。それでも私は安心しています。

私は心配していたので安心しました。 14か月前、私はベルビューに拠点を置くスタジオに旅行しました。ついに新しいゲームを発表し、実際に何も発表していないことに失望したことを見て興奮しました。それ以来、たくさんの話がありました。 Activision PublishingのボスであるEric Hirshbergが「共有世界の射手」の道を説教するのを聞いたことがあります。進行のささやき、常にオンラインでのつぶやき、シームレスな協同組合の遊び、魔法のマッチメイキング、競争力のあるマルチプレイヤーの約束、そして最高のハローが提供しなければならないシングルプレイヤーキャンペーンを聞いたことがあります。

しかし、謎はこれがすべて結びつく方法でした。興奮は、他のシューティングゲームが今までではない方法で、何時間ものプレーの後でも、運命がどのようにあなたがより多くのために戻ってくるのか疑問に思っていました。 Bungieは、これらすべてを説明するのに1年間曖昧であり、私はこれを回避性と問題として解釈しました。これは、それらの不可解なCADであるBungieであるBungieであることがわかりました。懸念の中で、私はボールから目を離しました。私はコアについて疑問に思うのを忘れていました:Destinyはどのようにプレーしますか?結局のところ、DestinyはHaloのように再生されます。そして、それは邪悪です。

「懸念の中で、私はボールから目を離しました。私はコアについて疑問に思うのを忘れていました。デスティニーはどのようにプレーしますか?

致命的。

ディレクターの2D Galaxyマップの一種である場所は、Destinyの多くのモードが選択されており、PlayStation 4バージョンでの実践時間の半分と半分の時間が始まります。私たちは、Destinyのソーシャルハブエリアの音がとても好きだからです。これは、プレイヤーが出会って挨拶し、新しいギアを披露し、購入と販売、修理、キャラクターのビルドを大騒ぎし、ロードアウトを調整する場所です。しかし、最も重要なことは、塔がグループが形成される場所であることです。世界に出かける前にプレイヤーが集まる場所です。バンジーは過去4年間の建物を費やしました。

私たちの実践のために、これはすべて、油を塗った学区のように、事前に組織されています。ゼロから始める代わりに、レベル8のハンターが与えられています。私はタイタン、またはウォーロックを選ぶことができたかもしれませんが、スナイパーライフルの私のソフトスポットは、ハンターがcraftな視点にダブルジャンプすることができることを意味し、明らかな選択でした。私はすでに3人のファイアテマーにいます。宇宙船、太陽系のカキで離陸する準備ができています。

Destinyにはあらゆるムードのモードがありますが、このアルファ以前のビルドオプションは限られています。完成したゲームには、ゲームの進行に基づいて多くのゲームが含まれます。競争力のあるマルチプレイヤーのためにSkirmish、ストーリーのためのキャンペーン、無向エクスペリエンスのパトロール - 探査、イースターエッグや公開イベントの発見に最適なパトロール、そしてその筋金入りの協同組合の課題への襲撃を選択してください。最後のゲームでは、彼らはすべてリンクしますが、今日のために、私たちは皆ストライキをしています。

ストライキは、約30分間のアーケードスタイルのシューティングゲームアクションを提供するように設計されており、1つまたは2つのミニボスがフィニッシュでのより厳しいボスの戦いをする前に争います。私たちのものはロシアに設定されています - または、少なくともロシアでは、倒れた到着と呼ばれる4腕のクモの海賊エイリアン人種が到着し、快適になりました。私たちは、ねじれた金属、燃え尽きた車、腸の爆発的な設備、年齢前に発射に失敗したコロニーの黙示録的な不協和音であるコスモドロームの遺跡に旅行しています。土地は雪、バーベキューの汚れ、錆のマイアスマです。太陽は空の高さで、リアルタイムの影を静けさに投げかけます。その後、私のファイアームが別の走りのためにこの場所に戻ったとき、それは夜です。私の2人の仲間のガーディアンと私にとって、古いロシアは人類の戦いが始まり、壮大な戦利品の探求が始まります。

YouTubeをご覧ください

短い読み込み画面の後、ミッションブリーフィングボイスオーバー(本質的に倒れたボスを殺す)を完了した後、私たちは地面にいます。 Haloに精通している人として私を最初に襲うのは、Destinyのコントロールが簡単に所定の位置にスナップすることです。デュアルショック4コントローラーを手に持っていますが、Xboxコントローラーで数百時間のプレイを通して筋肉の記憶が鍛造されていることは、調整の必要がないことを意味します。そして、私たちがコスモドロームの傷跡の残骸を探求し、初めて倒れた人の小さなグループを引き付け、試行され信頼されたテクニックが始まります。必要に応じて、空のクリップ、スワップ武器、リトリート、リチャージシールド、再び移動します。

そして、私がHaloをプレイするように運命をプレイしている場合、教科書契約の方法を使用して倒れた防御を支配するAI。倒れたうなり声があります - ヘッドショットのための簡単なピッキング - そして、シールドを使用するキャプテンなど、より強い倒れた。キャプテンは、土曜日の夜に避難する回避策の契約エリートを常に行う可能性が高いようですが、トリガーフィンガーの圧力の下で同じです。

私たちはこの段階でまだ無料のローミングをしています。ストライキはトリガーされていないため、真剣な仕事はまだ始まっていません。 9月にプレイされるゲームをプレイしていた場合、この段階では、他のプレイヤーにぶつかる可能性があります。より強力なfall落した敵が現れます - 一種のミッドレベルのボスキャラクターが生命を積んでおり、彼の名前は特別な黄色のフォントに表示されます。それを攻撃すると、タイマーがなくなる前にそれを殺すことを告げる公開イベントをトリガーします。他の人はあなたが苦労しているのを見つけて助けます。か否か。これは、Destinyの「共有世界の射手」哲学の本質です。人々はいつもあなたと一緒に遊んでいます。

fall落した公共イベントの敵を殺すかどうか、そしてあなたの幽霊は、Game of ThronesのTyrion Lannister、別名Game of Tyrion Lannisterが声をかけた343の有罪火花浮遊コンパニオンであると判断します。 DinklageのDulcet Tonesをあなたの冒険に付随することは、それが得られるのと同じくらいクールであり、有用です。覚えておいてください:ラニスターは常に借金を支払います。

インストールを入力する前に、私たちはストライクの目的と反対方向に向かうことができます(PS4では、デュアルショック4のタッチパッドを押して幽霊を召喚し、そうすることで、指示を支援するマーカーを追加するパルスを送信できます。あなた)。インストール内では、レベル20の倒れたパックに出くわしました。それらを撃つことはほとんど印象的ではないので、私たちは保釈します。しかし、戦利品のチェストを偵察する前ではありません - 生意気なスプリントは、あなたが持っていない場所には、時々配当を支払うことができます。時々。

Guardianの各クラスには、選択できる2つの特別な力があり、他の2つの特別な力があります。

軌道に戻ると、目的マーカーを通り過ぎてストライクをトリガーします。この時点で、Destinyは、私たちのファイアテマーのためだけに、独自のバージョンの環境(インスタンスバージョン)を作成します。これからこれから私たちのストライキがあります。私たちは他のプレイヤーに悲しむことはできません。誰も私たちの戦利品を盗むことはできません。実際、Destinyは個々の戦利品ストリームを運営していますディアブロ3そうするので、あなただけがあなたの戦争の腐敗を見て拾うことができます。

設置の中で、私は漏れているパイプ、落書き、そしてスケルトンから落ちる水がほとんどさりげなくベンチに座っていたことを賞賛するのをやめました。もはや。運命はおそらく、Killzone:シャドウフォール、それは素敵な小さな細部、輝かしいスカイボックス、そして死ぬべきアートスタイルが詰まっています。バンジーはここで写真のリアリズムに行くのではなく、性格を求めており、靴下を魅了します。

内部の戦闘は厳しい出来事です。ハンターとして、私は多くの時間をぶら下げて狙撃し、時々ミッドレンジの弾丸スプレーのためにパルスライフルに切り替えます。時々、私はスーパーパワーであるゴールデンガンを引き起こします。これは、ハンターのガンスリンガーコーデックス(ハンターの技術の木に沿った1つの道)のメインイベントです。ゴールデンガンは私にいくつかの1ヒットキルのショットを与えてくれ、死んだものが必要なときに使用するのが最適です。今。その後、数分後、画面上のメッセージ「Super Ready」が表示され、それが私を笑顔にします。はい、私のスーパー充電して準備ができましたが、私も行動の準備ができていると感じています! Bungieは、まだ多くのユーザーインターフェイスの作業があると言っていますが、ゲームでこれを維持することを願っています。

私たちは角を曲がって、倒れたハイブと戦って忍び寄っています。私が「よく服を着た洪水」と呼ぶハイブは、ウィザードユニットを持っています。保護バブル内のマグネトスタイルの中から電気的な損傷のように見えるものをする強力な浮遊敵です。最終的に、私たちは、多くのカバースポット、いくつかの木枠、raの出口がある大きな部屋から続く閉じたドアに向かって進みます。タイリオン - ごめんなさい! - ゴースト、ロックを開くのはかなり難しいと言い、しばらくする必要があります。ああ、そして倒れたのは波の中で私たちの道を進んでいます。

だから、私たちのファイアテマーがそれ自体を準備する時が来ました:私は木枠に二重にジャンプして、私の狙撃ライフルをプライミングします。私の仲間のプレイヤーは以下のエリアを男性にし、閉鎖とミッドレンジのダメージを与える準備ができています。彼らは来て、私たちはヘッドショットをポップして発砲します。クリティカルヒット!ゴーストは、2番目の波が私たちの上に降りると、彼がより速く働くと言います。今回は、ハローからのセンチネルを思い出させる小さな飛ぶ機械に立ち向かいます。最終的に、レーザーブレードのように見える敵が部屋に入り、私たちのためにまっすぐに向かいます。ああ、空中に浮かんでいる魔法使いが現れます。それはかなり混oticとしており、音楽は私たちがいる危険をよく知っているように思われますが、古典的なヒロイックなハローのファッションでランプアップしています。私は狙撃ライフルの弾薬を使い果たしたので、絶望的に私の重兵器に切り替えて、弾丸地獄を部屋に吹き付けます。次に、魔法使い、ゴールデンガンを降ろすために。敵は死んでおり、ゴーストがドアを開けます。略奪する時が来ました。

悪魔の隠れ家。

出会いは、ハロー協同組合を演じることを思い出させ、343の有罪火花がマスターチーフに降りるときにドアを開けるのを待っています。違いは、幽霊が非常識で殺人的なロボットの目ではないということです。ゴーストは本当に地球に向かっているようです。とにかく、彼が銀河でのすべての感覚的な生活を抹殺しようとしたいという印象を受けません。

瞬く間に、私たちはインスタレーションの外側と広いオープンエリアにあります。遠くには、昨年E3で公開クエストミニボスとして最初に明らかにされた悪魔のウォーカータンクがあります。ここで、私たちのストライキの中で、それは私たちだけのミニボスであり、それは厳しいものです。それは倒れた軍隊やそれらの飛行ロボットの多くによって保護されています。私は木枠の屋根に飛び込んで遠くから狙撃し、仲間の保護者が敵の近くで働きに行くと、タンクのメイン大砲から火を避けます。デビルウォーカーのヘルスバーを削るには時間がかかり、時々私たちの1人が亡くなりますが、リスポーンの前に十分な時間があるので、復活したチームメイトは自然な戦闘の一部です。私たちはそこに着きます:タンクが爆発し、ストラグラーを拭き取り、床の光沢のあるアイテムを走ります。弾薬、グリマー、その他の材料を塔に戻します。

私たちは再びインストールの中に戻ってきました。 1つのレベル内であるタイプのエリアから別の領域に移動するのはHaloの商標であり、Destinyが追随するようです。これらすべての年の後でも、それは印象的なテクニックのままです。ある瞬間、あなたは手rena弾を敵を詰めた金魚のボウルにロブし、次は不気味な廊下の射手にいます。階段の下の光は、エイリアンの影をプロジェクトします。 1つの部屋、薄暗い照明には、壁に骨と奇妙なマーキングが詰め込まれています。それは悪魔の巣と呼ばれています。 2階の巨大で浮かぶロボット球体は、崇拝(無力?)から生命力を吸っています。最初に撮影すると、生命力の流れが止まります。球体の注意があるようです。それは巨大な目です、私たちは発見します、ストライクエンドのボス、セピクス10。難しいですが、残念ながら許可されていません。 BungieはE3のこの最終的な出会いを救っています - ソニーの記者会見の間、間違いなくステージ上で。

私たちのストライキは、ポイントを作るために作られた自己完結型の出来事でした。その運命は本当にあなたがあなたの友人と一緒に爆発したエイリアンを持つことができるシューティングゲームであり、30秒の楽しいゲームプレイループがHaloに非常に長い間とてもよく役立つ生きていて蹴っていて、運命の中で手ren弾を敵の群れに投げ入れて、体が燃えるのを見ることができます。ポイントが証明されました。運命はとても楽しい地獄です。

しかし、弾丸が飛んでいるので、Destinyは「共有世界の射手」です。これを後で思い出します。おそらく、パトロールをしている間、ビーコンから拾ったばかりのクエストのためにドッキングキャップを収集し、スズメの1秒の巨大な地図の周りにダーツをし、次は瞬く間に降ります目が落ち、撮影し、戦利品の胸を開け、スズメを召喚し、同じ滑らかな動きに取り付けて、遠くまで速くなります。

1つのボタンを押すだけで、スパロウ車両をすばやくマウントして降ろすことができます。あなたの幽霊のように、それはどこからでも魔法のように広がります。

より良い略奪品を探している狩りは私を何ヶ月も続けますが、Destinyの出現した大規模なマルチプレイヤーゲームプレイは、私が何年もプレイし続けるでしょう。たとえば、ランダムなパブリッククエストを引き受けてください。おそらく、自分が頭の上にいることにすぐに気付くでしょう。それから、丘の上に別の守護者、特定の死からあなたを救うために白い騎士が来ます。あなたは救われています。あなたは手を振る。あなたはグループアップし、スズメを召喚し、次の丘、コスモドロームの遺跡に沈む夕日の上の略奪された冒険に向かってスピードを落とします。または月。または金星。または多分火星。 Destinyの偉大さは、それがどれだけうまく服を着せているかにありますWorld of Warcraftそして、最高のハローはシームレスな仮想生地になります。 BungieがBlizzardのMMOのベストを正常にスレッドにしたかどうかを調べるのをまだ待っていますが、Haloの最高のスレッドを正常にスレッドにしていると確信しています。

DestinyはHaloが進化しており、シリーズの最初のゲームのリリースから13年間でゲームが行われた方法を考えると、それは自然な進化です。今、運命をプレイして、過小評価されていますハロー3:パラ突然、もっと理にかなっています。私は運命をたくさんの新しいモンバサと考えています。それぞれが肉体化され、自分のアイデンティティを与えられ、それは組み合わせて、すべての道路が塔に戻る神話のサイエンスフィクションの世界を形成します。

この記事は、ワシントン州ベルビューにあるバンジーのオフィスへの記者会見に基づいています。 Activisionは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。