誰もがすでに知っていますジオメトリウォーズ:レトロの進化素晴らしいです。それはすべて、ワイヤーフレーム、ネオン、狂ったファジー、きれいに見える気まぐれなものです。それはめちゃくちゃ、そしてますます強烈であり、誰もがそれが素晴らしいことを知っています。では、どのようにしてそれを改善しますか?もともとProject Gothamに登場し、Xbox Live Arcadeのインスタントクラシックになった後、奇妙な作品は次にどこでそれを取ることができますか?実際、彼らはどこにもそれを取っていません。他の誰かです。 Vivendi GamesとKuju Entertainmentはそうです。彼らはそれを任天堂のwiiとdsに持ち込み、呼ばれる一連の種類を作成していますジオメトリ戦争:銀河。
彼らは奇妙な創造物からライセンスの下でそれを開発しています。なぜなら、奇妙なチャップスは他のことをするのに忙しいからですが、元のアイデアとデモは奇妙なことによって作成されました。銀河の2つのバージョンは現在、約12人のチームによってまとめられています - オリジナルを考案した唯一のコーダー(Steve CakeBread)と比較して - しかし、明らかにそれはロジャーカーペンターのシニアのような奇妙なプロジェクトと非常に非常に協力的なプロジェクトですSierra Entertainmentのプロデューサーは確認します。
「クジュと奇妙さの間には、誰もがそれがどのように機能するかに満足していることを確認するために、多くの後方と前方がありました」と彼は言います。 「しかし、奇妙な最初のアイデアから、それは非常にクジュと奇妙な(そしてシエラ)製品になりました。彼らは数週間ずつダウンしています。ここにある最新のコードはすべて、その仕事を非常によく考えています。当然、彼はそれらすべてのアイデアを明らかにすることに消極的です:「これは非常に初期の段階にあるので、私たちが漏らないという情報があります。」
それにもかかわらず、ゲームのコアは同じままです。可能な限り生き残り、できるだけ多くのポイントを獲得し、リーダーボードでできるだけ高くなります。船は依然としてテンペストからの爪に似ており、アクションは依然としてロボトロン以上の小惑星に似ています。武器のアップグレード、敵が復活し、スコアが増加し、アクションがますます必死になります。理解するのは簡単で、1つのモアゴーの魅力に巻き込まれるのは簡単です。
「幾何学戦争には神聖なものがあります」とカーペンターは説明します。 「船があります。撮影方法があります。スタイル、外観、感触。銀河のすべては幾何学戦争と一致していますが、新しい人生が息を吸っています。」確かに。銀河はすべての「サクサンクト」の特徴を無傷に保ちます - 青いダイヤモンド、赤い爪、白いヘビ、武器は10,000ポイントごとに変化します - そして、それはその一部として進化した元のレトロのフルバージョンを備えていますゲーム。そして、それは部分に見えます。美しく見えます。鮮明で輝く、明るい、きらめく。 WiiとDSの両方で。 「あなたがそこに見たものは何でも」と彼は、Wiiの画面を指して「ここにもある」と彼は言います、と彼はDSを指して結論付けました。そして、各画面に何が表示されているかによって判断するために、彼は正しいようです。
しかし、Kujuのすべてのチームが同じように同じものであった場合、いくつかの異なるプラットフォームでは、リターンの減少を心配し始めるかもしれません。したがって、ゲームは同じだけではありません。それは同じですが、異なります。主な違いは、ゲームがいくつかのものに分割され、手がかりがタイトルに分割されていることです - 銀河です。それぞれの銀河は、当然、いくつかの太陽系と惑星の本拠地であり、気の利いた銀河型のメニューを使用すると、各太陽系にズームしてから各惑星に入ります。それぞれの異なる惑星は、古典的な幾何学戦争の式に新しいひねりを加えます。各惑星には単一の「戦い」が含まれており、レトロの進化の基礎を形成する無限のハイスコアの課題に取って代わります。しかし、それぞれの戦いは、異なる制約のセット、つまり異なるタイプの再生グリッド、たとえば、異なる目的のセットに対して行われます。カーペンターが披露する準備ができていたさまざまな戦いの中には、古典的なレトロな進化したスタイルの出会いがありました。古典的なレトロな進化したスタイルの出会いは、より小さなグリッドで。そして、その真ん中に重力を備えた六角形のグリッドで繰り広げられた出会い - 宇宙戦争のように少し。