私は他のみんなが古いものになると退屈していますゲームはxのようなものです議論。ゲームは本や映画のようなものですか?ふーむ。ゲームは音楽のようなものですか?いくつかの点で。ゲームは詩のようなもので、ゲームはアーキテクチャのようなものです。これらのつながりはすべて興味深いものであり、ゲームが何であるかの特定の側面に特定の光を当てていますが、全体のストーリーではありません。彼らはどうでしょうか?ゲームはゲームのようなものであり、それらのスリルは、他のカテゴリが同じ奇妙な豊かさとアイデアの融合を捉えていないということです。
この概念に到達するためだけに、この議論をする価値があると思います。ゲームは自分のものだということです。新しい親が赤ちゃんを知ることの初期の数ヶ月でしばしば経験するプロセスのように感じます:彼が噛む方法にあなたのお父さんが少しいます、言う、または彼女は叔父からその気性を得ます。最終的に - うまくいけば、比較的迅速に、実際には(そしてしゃれが意図されていない) - 家系図を片側に設定します。赤ちゃんも独自のものです。偉大なオリバーの袋が書いたように、その運命はユニークであることです。その運命は、かけがえのないことです。
それでも、これらの会話は完全に消えることはありません。彼らは追い出され、奇妙な瞬間に生き返ることができます。 6歳の子供は、おそらくサンドイッチを食べたり、冷凍に悩まされたりするとき、突然、そして非常に簡単には、長い間死んだ親relativeのように見えます。同様に、時々、それはあなたに起こりますゲームが少し似ているもう一つのこと。
これは今週、避けられない幸せな事故を通して私に起こりました。オンとオフ、私はBaljinder Mahalの素晴らしい本The Queen's Hinglishを読んでいます。これは、南アジアが英語でリフを始めたときに起こる素晴らしく刺激的なことについてです。エアダッシュ、そうですか?動詞:短期間で空中で移動する。タイムパス、名詞:趣味。「タイムパスのために何をしますか?」あなたはあなたの人生のこれらの言葉を明確に良くしています。毎年、新聞がOEDに入るための最新の新科学についての作品をしていますが、それらは一般的に非常に惨めです。セルフィー。ああ。ヒングリッシュの素晴らしいことは、その言葉が1つではなく2つのハードルを渡さなければならないと感じるということです。はい、彼らは便利であるに違いありませんが、彼らは言うのも楽しいに違いありません。
私がこれらすべてについて考えてきたのと同時に、私はまた非常に早いコードをプレイしています洪水の炎、最近のキックスターターの成功 - あなたがこれを聞いたなら私を止めてください - バイオショック退役軍人。ああ、そしてハロー、ギターヒーローとロックバンド退役軍人。私はここで働いているヒングリッシュの何かを見ていると思いますが、その輝かしいタイトルは、失われたフォークナーの小説の独特なsoddenな緊縮をすべて与えています。何であれ:ヒンジリッシュの要素は、ジャンルにとられたアプローチ、2つの既存のもののありそうもない溶接から出てくるとっきりと明るいポートマントーのアプローチから来ています。
この場合、非常に限られたプレイタイムに基づいて、それはサバイバルのジャンルであり、ある程度は無限のランナーです。確かに、それは主にサバイバルのジャンルです。あなたは若い女の子としてプレーします - そして彼女の犬は常に銀行でお金です - 奥地を通り、壊れた後の土地の荒れ地、古い冷蔵庫から略奪し、水の樽から飲んで、彼らが成長していてもハーブを収集する。クラフトがあり、メートルマネージメントがあります。あなたはいつも、地元の野生生物との出会いから、飢え、渇き、湿気から死んで死んでしまうだけです。これまでのところ、あなたを方向付けるのに十分すぎることがあり、それは素晴らしく刺激的な芸術、すべての錆びた金色の茶色と腐った青と緑、そして手続き的要素の賢明な使用によって助けられています。
しかし、私が前後に演奏した何かの良い例からそれを取り入れて、心地よい混乱を抱いている領域にそれを取り入れることは、あなたがいかだを持っていること、そしてあなたが現在一度探求している悲惨な土地のどちらかを離れることを選ぶことができるということですあなたはすべての雨水を飲み、すべての小屋を略奪しました。その後、川を呪いをかけ、突然の急流と戦い、木々の手足から噛んだ車まで何かをかわすことができます。 flotsam、え?水には最高の言葉があります。
川では危険ですが、あなたがあなたの下の波のバッキングを読んでから搾取することを学ぶことができれば、あなたは多くの領土をカバーします。たとえあなたがラフトに本当に絶望的であっても、あなたはまだ潜在的な着陸現場のパレードに際限なく誘惑されています。また、前方にも:あなたは常にひどい災難よりも一歩先を行っています。
死には、あなたがどれだけ長く続いたか、またあなたがどこまで旅行したかを示す故障画面が付いています。最終的なアイデアで、私はあなたがゲームのより深く進むにつれてさまざまなバイオームを通り抜けるということを集めます。そして彼ら自身の可能性。相変わらず、プレイヤーは2つの関係の調査に引き込まれているため、1つではなく2つの異なる成功の尺度を提供することには奇妙な輝きがあります。
エンドレスランナーはそれを押しているかもしれません - どうやら最終的な目的地があるようです - しかし、私はまだ私が以前に遭遇したことのない洪水の炎の中に何かを見つけます:あなたの背中の風の絶え間ない圧力によって鋭くされたサバイバルゲーム、生存旅探査とは、しばしば安全を永遠に置き去りにすることを意味します。
このすべてについて私にとって興味深いのは、そしてゲームと言語のつながりを熟考させたのは、サバイバルとエンドレスランナーのジャンルがそれ自体がかなり新しいことであり、それらを一緒に覆うことで、あなたはさらに新しいものを手に入れることです。最終的には完全に明確に感じるか、不使用でただ枯れるかもしれません。それは、新しい言葉の作成を形作る進化の力の一種であり、それはゲームが新しいプレイヤーを向けて意味を伝えるために文法のように感じる何かを採用する方法に到達する前だと思います。
ゲームと言語?真実は、それらが両方ともアイデアにプレミアムを置くものだということだと思います。そして、アイデアは、川のうねりによって運ばれる蛍光膜のように、異常な方法で衝突するのを待つことができません。