Genesis Noir Review-すべての創造にまたがる冒険

この宇宙のポイントアンドクリックは、他のゲームのように見えて感じています。

Genesis Noirの1つのシーンでは、仮想の手を先史時代の海に貼り付けて、子供のビルディングブロックのように見える部分から最初の生命体を作成しています。それは基本的に創造論者のレゴです。私は、彼らがスープの中で他の分子に到達し、彼らと一緒に交尾することを可能にする方法で分子を構築する必要があります! - 私はちょうどアビオジェネシス、人生の起源に拍車をかけました。 Genesis Noirをプレイする前に、私はアビオジェネシスのことを聞いたことも、抽象的な構成以外のものとしてそれを理解していなかったでしょう。他の場所では、私のキャラクター、トレンチコートを着た前かがみの帽子をかぶる時計の行商人は、サックスのパフォーマンスを与える宇宙の存在であるゴールデン・ボーイを応援しています。

これらのことはまるで彼らが一緒に行くかのように聞こえませんが、私は彼らがそうすることを保証することができます、そしてそれは創世記ノワールの中心にある魔法です。それは白黒の静かな映画であり、大きな髪のダム、スモーキーなクラブでの魅力的なジャズパフォーマンス、そして必然的に犯罪、そして私たちの宇宙の誕生のイラストを特徴としています。 Genesis Noirをゲームと呼ぶことは、おそらくそれを不利にするでしょうが、人々がどんな種類のゲームを期待できるかを正確に伝えなければ、人々は私と非常に交差する傾向があるので、それをポイントアンドクリックの冒険と呼びましょう。あなたは物事を指してクリックしますが、これは本質的にポインティング、クリック、マウスの移動を通じてどれだけの異なるアクションを実行できるかを発見するために本当に出ているゲームです。惑星を回転させます。銀河の破片を投げます。あなたは甘い、甘い音楽を作ります。

Genesis Noirリリース日トレーラー。YouTubeをご覧ください

私が発達者のフェラルキャットデンによって公式に認可された説明であるGenesis Noirを説明しなければならない最善の方法は、それが本当にゲームよりもおもちゃのようなものだということです。それはあなたに何をすべきかを決して教えておらず、あなたが見つける唯一の形式は、アイテムの記述的なテキストの数行と、あなたの旅の各部分に非常に雰囲気のあるイントロであり、それは異なる章に分かれています。あなたは完全に一人で、どのように進むかを解決するために完全に残されています、そして、これがゼロの手持ちで可能であるという事実は、私にとってかなりのゲームデザインの達成のように感じます。

ゲームプレイとテーマの両方において、Genesis Noirは実際に、はるかに大きな概念、私たちの宇宙の創造を説明する方法を見つけようとしています。あなたがそうするなら、そこにある最大の概念はです。それはすべて、ゴールデンボーイと呼ばれるサックス奏者がジャズシンガーのミス・ミサを撃つことを決定したときに始まります。これは、単一のポイントでのエネルギーの爆発を説明する手段であり、すべての創造物をキックスタートしますが、ミス・ミサを殺し、それがあなたが来たところです。ミサとの好色な出会いの後、あなたは考えられる次元を旅してブラックホールに餌を与えてビッグバンを止める何かを見つけることにしました。しかし、これは、あなたがすべてのものであり、創造的であり、とても驚くべきものであり、とても驚くべきものであり、一人の女性のためにやめる価値があることを意味することを意味します。破壊と創造のサイクルを止めることさえできますか?あなたは知りませんが、あなたは試みるつもりです、そしてあなたはすべての創造を通して犯罪的な黄金の少年を追いかけるつもりです。

Genesis Noirは、世界のすべてのブライアンコックスがそうではないものを管理しました - それは私に常に面白いように聞こえる主題について何かを教えてくれましたが、正直なところ、常に片方の耳に行き、もう一方の耳に行く傾向がありました。あなたは私のビッグバンの馬鹿げた説明をスリングすることができます、そしてそれは固執しませんが、それはあなたがそれを突然、je深い音楽の天才による避けられない裏切りとして説明するならば、それは明らかにそうなるでしょう。本当に印象的なビジュアルと奇妙に愛すべきプレーヤーのキャラクターも大いに役立ちます。時計の行商人はとてもかわいいです!私は彼が拍車をかけている人生のジオラマを覗き込むたびに笑いました、そして時々彼はトレンチコートの恐ろしい宇宙探偵よりも、ドタバタのコメディのヒーローのように感じました。アートスタイル自体は、静物画ではあまり見えないかもしれませんが、華麗な白、美しく滑らかなアニメーション、時折の黄色のアクセントが全体的に非常に記憶に残るものに組み合わされます。今すぐ創世記のように見える他のゲームはありません。私は特に、ゲームがそびえ立つフォントで各章を発表する瞬間を楽しんでいました - あなたがコントロールやなどのゲームからの同様の使用が好きならケンタッキールートゼロ、あなたもこれを本当に楽しむでしょう。

それはすべて、ゲームというよりもアートインスタレーションのようなものにまとめられているため、1分間から恋に落ちるか、完全に跳ね返ることを確信しています。 Genesis Noirは、科学博物館のインスタレーションの1つであり、ハンドルを回すか、手を何かに貼り付けるものです。 VRで非常にうまく機能すると想像できます。それはハードコアなゲームプレイ愛好家のためのものではありません。なぜなら、それは多くの行動を起こしているにもかかわらず、その触覚的アプローチの斬新さは一部の人にとっては消えるかもしれないからです。あなたは全体的にあまりしません。それは柔らかく遊び心のあるゲームです。私はこれを問題とは見ていませんでした - 1つのことで、Genesis Noirには比較的短い実行時間があります(1桁の時間にしっかりと滞在します)ので、歓迎を超えていません。私は次の場所、スペースが静止していない時代の次の記憶、そしてまばらに使用されているが大きな効果をもたらす次の音楽の次の記憶に興奮しています。次に見てやることができること、そしてそれも計り知れない偉業であるとは思えないことに感謝しています。

音楽は、創世記ノワールの非常に重要な要素でもあります。もちろん、映画ノワールとジャズはライブ、笑い、愛のように一緒に属しますが、音楽がここに組み込まれる多くの方法を見るのはとても喜びです。まれではありませんが、サックス、ピアノ、ベースの滑らかなトーンは、シーンを設定するために使用されるバックグラウンドミュージックにすぎません。より多くの場合、それはミッキーマージングの方法として使用されます - 画面上で何が起こっているかを正確に示しています。それから、音楽がパズルを解決するための正しい方法を見つけることにどれだけ近いかを教えてくれる瞬間があります。最後に、最も楽しい方法では、音楽はあなたのクリックに割り当てられたメモのおかげで、遊ぶための別のおもちゃになりますあなた自身の音楽を作る楽しい方法。また、あなたの行動に対するフィードバックの本当に良い形のフィードバックとしても機能します。

フィードバックは実際には1つのことですが、Genesis Noirをプレイするのがとても楽しいものではないにしても、あなたがとるすべてのアクションは具体的な視覚的および聴覚的な結果をもたらすからです。木は芽を出し、壊れたものが再び全体になり、時間が経ち、これらすべてのことを起こさせます。あなたは一度も破壊しません、あなたは非常に具体的な方法で作成しますが、全能の神であるという感覚を持たずに、創世記ノワールは依然として宇宙が実際に何であるか、巨大な宇宙の事故であるという感覚を捉えています。

私がこのゲームを与えることができる最大のcompめ言葉は、それが私が以前にプレイした他のものとはまったく似ていないことであり、それは非常に焦点を絞って、その創造的なビジョンとそのテーマに捧げられているということです。違うもの、美しいパッケージでの穏やかな形の実験を探しているなら、Genesis Noirをこれ以上お勧めすることはできません。