ジェネシスはダークサイダーにララ・クロフトとライトの守護者が墓のレイダーにあったものでした

考えてみませんダークサイダー:DarksidersがDiabloを行うようにGenesisは、一見すると非常に似ているかもしれませんが、実際には比較はマークの何らかの方法です。等尺性ビューは、類似点と同じくらい深いです - ダークサイダーの開発の意図:ジェネシス、飛行船シンジケートのCEOであるジョーマドゥレイラは、E3で私に言った、新しいカメラの角度にもかかわらず真のダークサイダーゲームを作ることでした。

したがって、BlizzardのDungeon Crawlerによると、瞑想的で瞑想的な自動攻撃を期待していたかもしれませんが、Genesisは、コアシリーズから覚えているハッキングとスラッシュの攻撃と特別な能力とまったく同じミックスを提供します。ただ、繰り返しますが、カメラの角度が異なります。これは確かに戦闘で生まれましたが、さらに興味深いことに、レベルのトラバーサルの点でいくつかの興味深いことをした野心的なプラットフォームセクションで。私の意見では、ゼルダの伝説のゼルダの伝説のタッチ以上のものがありました。同じ火花がここでの経験の一部であると言ってうれしいです。

Genesisは、シングルプレイヤーとスプリットスクリーンの両方のコープを提供しているため、ご想像のとおり、2人の主人公が梱包されます。フランチャイズのお気に入りの戦争には、Darksidersのゲームでプレイ可能なキャラクターとして初めて登場するStrifeが参加します。トレードマークのツインリボルバーと7つの異なるタイプの弾薬を梱包すると、争いは非常に遠隔の性格ですが、戦争は最初のダークサイダーから覚えている乱闘に焦点を当てたブルートです。協同組合では、各プレイヤーは1人の騎手を通して1人の騎手をコントロールしますが、シングルプレイヤーでは自由に自由に交換できます。

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戦争と争いは、戦場だけでなく、ゲームの対話でお互いを補完します。人生に対する彼らのさまざまなアプローチと彼らが直面する闘争は、私たちが以前に見たよりもずっと軽いトーンであるクッキーの奇妙なカップルのダイナミックにつながります。このエントリに対してさまざまな感覚を考えると、それは賢明な選択だと思います。

全体として、私はDarksiders:Genesisを非常に魅力的に見つけました。メインのダークサイダーズシリーズに少し疲れて成長したことを認めていますが、同じフランチャイズをより気まぐれなテイクの時間を持っていると思います。ジェネシスは、ララ・クロフトとライト・オブ・ライトの守護者が墓侵入者にとって何であったかをダークサイダーにすることであり、それは私が簡単に手に入れることができるアイデアです。