壮大なゲームのプロデューサーであるロッド・ファーガソンは、今後のピクサーからストーリーテリングのアドバイスを求めましたGears of War:判断。
新しいものによるとGameInformerインタビュー、ピクサーのストーリーディレクターがエピックゲームの本部にやって来て、スタジオで1日のワークショップを行いました。
「彼らは、ストーリーボードの観点からピクサーでストーリーをする方法について話しました」とファーガソンは言いました。
彼は、ピクサーが「彼らがキャラクターの故障をどのように行うか」を詳述し、そのキャラクターが恐れて愛することを決定したと説明した。
「トイストーリー映画の3つすべてを通してのウッディの動機は、放棄の恐怖に関するものなので、すべての映画はそれについてでした...それは私たちのストーリーテリングの観点から今考えていることです。それを強化しますか?
「私たちは始めてからストーリーテリングを改善しようとしてきました。そして、これは、私たちが業界で最高と考えていること、そして彼らが物語をどのように語るか、そして私たちが学ぶことができることについて、少し洞察を得る自然な方法のように思えました。彼らから。」
Gears of Warシリーズはしばしばそうでしたその光沢のないストーリーテリングについて批判されました。 Dead Space Chuck Beaversのストーリープロデューサーは、「ストーリーの基本の凶悪で攻撃的な違反が含まれている」と述べました。
「それは文字通りゲームで最悪の執筆だ」と彼は続けた。
Gears of War:判断は、シリーズクリエイターの叙事詩ゲームと弾丸開発者の人々は飛ぶことができます。それは、シリーズの兵士であるデイモン・ベアードと彼のラグタグ飛行隊に続く元の三部作の出来事の前に設定された前編であり、彼らはまだ未発表の犯罪の裁判に耐えています。キャストが現在の苦境に至るまでの出来事を語ると、ゲームはフラッシュバックで提示されます。