Dead Space Franchiseのストーリープロデューサーは、Gears of Warが「文字通りゲームで最悪の執筆」を持っていると考えています。
しかし、同様に、彼はデッドスペースの物語もあまり良くなかったことを認めました。
Dead SpaceがJames Bond Gamesのすべてに取り組んでいたChuck Beaverは、ロシアからの愛と007:Nightfireから、公式EAインタビューギアオブウォーファンは、その話にもかかわらず、大げさなシリーズを楽しんでいます。
「ストーリーは、物語を気にする人々のためにゲームを台無しにすることができるので、それは条件付きの答えです」と彼は、ストーリーが良いゲームを台無しにすることができるかどうかを尋ねられたときに言いました。 「たとえば、Gears of War。ストーリーの基本の凶悪で攻撃的な違反が含まれています。それでも、多くの人々にとってそれを台無しにしていないようです。それは文字通りゲームで最悪の文章であるが、悪影響はないようです。」
しかし、同じインタビューで、ビーバーはデッドスペースによって紡がれた糸は「単なる幽霊の家の話だ」と認めました。
ストーリーの基本の凶悪で攻撃的な違反が含まれています。しかし、それは多くの人々にとってそれを台無しにしていないようです。それは文字通りゲームで最悪の文章ですが、悪影響はないようです。
先にネタバレがあるかもしれません。
尋ねられたとき、「あなたはデッドスペースを振り返っていますか、それともデッドスペース2そして、考えて...ええ?」と彼は答えました:「ああそうです!当時のストーリーについてはほとんど知りませんでしたが、作家を大いに却下しました。デッドスペースは、後に個人的な側面を貼り付けて、本当に死んでいる失われたガールフレンドを貼り付けました。
「デッドスペース2は大きな挑戦でした。マーカーの伝承、ネクロエコロジーなどのように、あまり考えられていなかった元のゲームのこれらすべての要素は、次の物語に首尾一貫して前進しなければなりませんでした。無関係なイベントと壊れた構造の難破したので、私たちは歯を切断して、それを形にしましたが、それを完全にはしませんでした。
「さらに、私たちは複雑な伝承とプロットの要素で少し迷子になりました。そして、彼らが会議で私なしで入れた最終的なボスシーケンスを始めさえさえしませんでした!それは楽しかったです。」
Gears of Warシリーズは、その物語に対する批判のためにしばしば入ってきました。 Epicの崖のBleszinskiは先月、彼が望んでいたと言いました将来のギアオブウォーゲームクリストファー・ノーラン・バットマンの映画に似ていて、ティム・バートンやジョエル・シューマッハの映画のようになります。
「私はいつもこれらの男のゲームを叙事詩にしていなかった」と彼は言った。 「意図は、[Gears of War]をより多くの兄弟のバンドにし、それをもっと深刻にすることでした。」
ビーバーによると、どのゲームに良い話があるのでしょうか?答えはバルブですポータル2、「それは少なくともその著作者レベルのデザインと同じくらいその執筆で成功します」。
彼は次のように結論付けました:「誰もがトランスフォーマーを嫌いますか?はい、ある人もいれば、脳のないマイケルベイのものが好きな人もいれば、それを嫌います。同じことが私たちに当てはまります。」