Gears of War 4マルチプレイヤーはいくつかのクールな方法で物事を変えます

最近のイベントで私はプレイする機会がありましたギアオブウォー4Xbox Oneのマルチプレイヤー(MicrosoftはまだPCバージョンを発表していませんが安全な賭けのようです)、そしてそれはかなり良いです。 Gears of Warマルチプレイヤーに非常によく似ているという点で馴染みがあります - ギアオブウォー3マルチプレイヤー、つまり、とは対照的ですGears of War:判断'S-しかし、際立っているゲームプレイにはいくつかの微調整があり、1つの新しい武器がよく落ちることがあります。

あなたのキャラクターは、あなたがどちらの側にいるかに応じて、適切に牛肉の人間またはミュータントの敵のタイプであり、そのタンクのような戦争の道を動き回ります。そして、シリーズが有名であるすべての近くで個人的な残虐行為は存在し、正しいです。グナッシャーショットガンはまだあなたの敵を肉の塊に変え、ランサーはまだあなたの敵を半分に連れて行き、ロングショットはまだ地図全体から頭を浮かびます。 Gears of War 4は、シリーズの最初の3つのゲームと同じくらいカバーベースのサードパーソンシューティングゲームであり、チームメイトと一緒に隣接するポジションとパワー武器を探していることに気づきます。

しかし、MicrosoftがEpic Gamesからフランチャイズを購入した後、Gears of War開発の義務を担当した開発者The Coalitionは、そのギアの感覚を保持しながら、カバーシステムを改善しようとするために新しいカバーメカニクスを追加しました。

Gears of Warマルチプレイヤーの大きな問題の1つは、あなたがあなたと同じカバーの後ろでしゃがみ込んだ敵に対する愚かな見た目の銃撃に巻き込まれていることに気付くことがあることです。あなたはあなたのグナッシャーをポップアップして発射し、それからあなたの敵がポップアップして彼らのものを発射します。それはビデオゲームのバージョンでした彼らがお互いに彼らの銃をチャックすることになったその裸の銃のシーン

連合は、ヤンクとシャンクの動きを追加することでこの問題を解決したと考えています。ここでは、相手をあなたの側にカバーの上に引っ張り、戦闘ナイフの実行にそれらを開くことができます。これは、ギア3で紹介されたカバーメカニックの叙事詩であるマントルキックの防御的な代替品と考えられています。

ヤンクとシャンクに対抗できることに注意することが重要です。それをする機会の短い窓があります。しかし、あなたがカウンターを霧にするなら、あなたは死んでいます。

また、ボールトキックも新しいです。これにより、停止せずにカバーを飛び越えて相手を蹴ることができます。マントルキックのより速い代替品になるように設計されています。これにより、マントルが移動する前にカバーするためにスナップが必要です。ヤンクとシャンクのように、ボールトキックで敵を釘付けにすると、戦闘ナイフの仕上げの動きに合わせて開いたままにします。しかし、繰り返しますが、ヤンクとシャンクのように、それは反論することができます。

有用に、ボールトキックは、反対側に敵がいない場合でも、シームレスにマントルカバーに使用できます。タイミングを習得するのは少し難しいですが、一度実行すると、Xbox OneパッドのAボタンを押してロード走ってから、親指をBボタンに転がして、近くに着くとカバーを覆います。これは、マルチプレイヤーの1080p解像度に対する連合のコミットメントとマルチプレイヤーの1秒あたり60フレームとの組み合わせと組み合わせて、満足のいく流動的で応答性の高いPVPエクスペリエンスを実現するはずです。

この段階で、これらの新しいカバーの動きが、このゲームのGears of Warマルチプレイヤーが機能する方法を大幅に変えるかどうかを判断するのは困難です。連合のチーフロッドファーガソンは、これらの動きはオプションであると言いますが、それらをうまく使用することを学ぶことはあなたをより良く、より効果的なプレーヤーにします。

「それはアクティブなリロードのようなものです」と彼は言います。 「アクティブなリロードなしでゲームをプレイすることができます。しかし、アクティブなリロードを行うと、報われたと感じ、プレイ方法が変わります。

しかし、私が確かに言えることは、全体がGears of Warを残すということです。判断の一人称シューティングゲームはスタイルの背後にあることに影響します - それは良いことです。

判断は、Gearsが一人称シューティングゲームに出会う​​ことであり、カメラの視点を差し引いたものでした。一人称シューティングゲームのコントロール、一人称シューティングゲームの動きがあり、PVPは人間と人間でした。

ファーガソンは、そのレッスンがそれについて学んだと言いました。

「これは、7年以上ゲームに取り組んでいたチームからの興味深い実験でした」と彼は言います。

「私たちはそれから多くを学びましたが、私たちは追いかけているように感じました。連合に着いたとき、それはリードについてでした、追いかけないでください。ギアがそれが何であるかを作り、それを完全に受け入れます。」

3つのマップでチームデスマッチと新しいドッジボールモード(後で詳細)をプレイすることができました。港は夜間の地図です。

ダムは昼間の地図です。

そして、連合の和解である財団は、その間のどこかにあります。それぞれに、カバー、チョークポイント、およびパワー武器が拾われるように頼む領域が詰め込まれています。

Power Weaponsといえば、Gears of War 4は、私が即座にお気に入りになると思います。

ドロップショットを使用すると、爆発的な頭が付いたドリルビットを発射できます。あなたが発射するとき、それはそれがどこに着陸するかをあなたに伝えるレーザー視力でドリルビットを送ります。それが十分に到達したら、あなたはトリガーを手放すと、ドリルダウンして爆発します。トルクの弓に少し似ています。トリガーとホールドを引いて、適切な瞬間にリリースします。その後、ブーム。

いくつかの理由でクールです。 1つは、典型的なギアで爆発するので、誰かを釘付​​けにするのはかなり面白いことです。 2つ目は、ダウンした敵を実行するためにそれを使用する場合、ドリルビットが取り付けられた状態でマップ全体でそれらを起動します。そして、3つ目は、あなたがカバーを乗り越えて敵の穴を開けた敵を攻撃することを可能にします - 私たちがGears of Warでやっていることに慣れていないこと。

ゲームモードに戻ります。 5対5チームのデスマッチGears of War PVPが構築されていることに言及しました。私がとても気に入った新しいモードの1つはドッジボールでした。ここでは、排除されている場合は、チームメイトがキルを獲得した場合、チームメイトの1人に戻すことができます。したがって、5人の敵に対して最後のプレーヤーであっても、ゆっくりと、しかし確実に劇的なカムバックをするチャンスがあります。1V5は2V4になり、突然3V3になり、ゲームが続きます。

ドッジボールは、Gears of Warマルチプレイヤーについて私が最も好きなものを強化します。それはスキルベースであり、すべてのプレイヤーが重要です。あなたが何時間入れても、戦いは平等な競技場で怒ります。あなたのガナッシャーは彼らのグナッシャーと同じくらい強力です。そして、重要なことに、ギアは5対5であるため、問題が発生します。あなたできる違いを生みます。

ドッジボールはその気持ちに掘り下げます。あなたが最後の人であるとき、あなたはカメラにいて、カメラがきつく、敵があなたの上にいるとき、あなたはあなたのチームが勝つかもしれない敵のプレイヤーだけを殺すことができるかどうか知っています。楽しいです!

Gears of War 4の競争力のあるマルチプレイヤーは、いくつかの歓迎で微妙な変化に心強いほど精通していますが、連合が最も重要な変更を加えるゲームプレイの外にあると感じています。

連合は、地図でかなりクールなことをしています。その仕組みは次のとおりです。ゲームには10のマップ(9つの新規とGridlockのリメイク)が付属しています。あなたが期待するように、あなたが所有している人、そしてあなたはいつでも好きなときに自由にプレイすることができます。

ただし、開始後のマップは、ローテーションで毎月ミックスに追加されます。それは少し似ていますリーグ・オブ・レジェンドチャンピオンで行います。ここでのアイデアは、Gearsゲームが過去に行ったように、マップパックを販売してユーザーベースを分割することを避けることです。代わりに、連合はDLCマップの提供をキュレートします。

DLCマップが回転していないときにDLCマップを再生したい場合は、実際のお金で購入できます。そこから、プライベートマッチをホストし、9人の友人を招待して購入した地図を再生します。クールなことは、それらの9人の友人が再生するためにマップを所有する必要がないということです。彼らはただそうする人からの招待を必要としています。

ファーガソンはレストランの例えを使用してアプローチを説明します。

「私はそれをレストランで季節のメニューのように考えるのが好きです。パンプキンラビオリは秋のメニューの古典です。行進で、今では春のメニューであり、柑橘類のサラダだとしましょう。本当にカボチャのラビオリがあなたにとって最も重要なことをしていますか?一年中何度も、私はいつでもカボチャのラビオリを手に入れることができます。」

そして、Gears of War 4 Multiplayerが行っているもう1つのクールなことがあります。新しいプレイヤーがキャンペーンから対対容易に移行できるように設計された新しい協同組合とモードを追加します。

多くのシューターと同様に、Gears of Warマルチプレイヤーは困難な体験になる可能性があります。経験豊富なプレイヤーは、瞬く間に経験の少ない人を引き裂くことができます。すべてのプレイヤーがGears of War PVPで数えているため、チームメイトは喜んで愚か者に苦しむことはありません。

Gears of War 4の協同組合とモードを使用すると、プレイヤーは同じチームに競合して新しいAIボットと競争することができます - Unreal Engine 3からUnreal Engine 4への移行の恩恵を受けるAIボット。ボットには性格タイプがあります、とFergussonは言います。チームの役割を想定します。攻撃的なものもあれば、狙撃を止めて狙撃兵に行くものもあります。いくつかの使用はカバーを賢くカバーします。

それは「より安全な」体験です、とファーガソンは言います。

「過去に何が起こったのか、新しいプレーヤーが入ってくるだろう。たとえば、Gears of Warマルチプレイヤーについて多くのことを聞いたことがある。それをねじ込みます。

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有用に、Gears of War 4の経験ポイントゲインシステムはすべてのモードで機能するため、PVPまた​​はキャンペーンをプレイする場合と同じように、協同組合をプレイすることでレベルアップします。そして、経験を積むことで、ゲーム内クレジットを獲得します。これは、使用され、待機し、ギアクレートを購入します。

最近のすべてのゲームと同様に、Gears of War 4にはクレートとカードがあります。非難ハースストーン。チームの要塞2を非難します。これは現代のゲームです。

その仕組みは次のとおりです。3層には、4つの希少性がある耐久性と消耗品のさまざまなカードが含まれます。

対とMPでは、武器やキャラクタースキンなどのパーソナライズギアカードのみがプレイヤーが利用できます。うーん!また、特定のキャラクターで10個のヘッドショットを獲得するためのXPブーストを取得するなど、消耗品バウンティギアカードもありますが、これらはプレーヤーが賞金を達成した場合にのみ消費されます。したがって、使用に関連するリスクはある程度ありますが、それは大きなものではありません。

ご想像のとおり、現実世界のお金でギアクレートを購入できます。ファーガソンは、すべてがお金を使わずにゲーム内で稼ぐことができると強調していると言いますが、このシステムはおそらくゲームに何時間もポンプを投入する時間がない人のためだと言います。

「あなたが私のようで、あなたが47歳で、仕事と子供がいるなら、今週末は20時間プレイすることはできないかもしれません」と彼は言います。

「本当のお金を使って自分の経験を豊かにする方法はあります。しかし、それは必要ではありません。PVPのすべてはパーソナライズであり、そのカスタマイズです。それはオプションです。それは武器の肌です。それはキャラクターの肌です。カードには何もありません。ゲームを変えるマルチプレイヤー。

なぜ気にするのですか? Gears of War 4は、シリーズの以前のゲームよりもはるかに深い武器スキンシステムを持っているように聞こえます。このゲームを使用すると、最大12の武器を皮を剥ぐことができるので、ブームショットを拾うと肌が付いています。

Gears of War 4マルチプレイヤーはおなじみの楽しみであり、巧妙な方法で構成されています。ベータは4月18日にGears of War:Xbox OneまたはWindows 10のUltimate Editionをプレイした人のために始まります。Xbox Live Goldメンバーに4月24日に開設されます。