ギアボックスソフトウェアのランディピッチフォード

こんにちは、GearBox Softwareの社長であるRandy Pitchfordとのライブインタビューへようこそ!ランディはここで、Ubisoftの友人のおかげで、The Brothers In Armsシリーズについて話しています。

あなたが知っているように、兄弟の兄弟:地獄のハイウェイ9月26日にPS3、360、およびPCで発売予定であり、戦術的な第二次世界大戦シューティングシリーズでの最初の次世代リリースをマークします。

Ubisoftは、Wiiの編集も開始しています兄弟の兄弟:道路への道30そして兄弟の兄弟:血で稼いだ、それは名前で伝えられます兄弟の兄弟:ダブルタイム、同じ日にヨーロッパを横断します。

ライブインタビューは現在終了しましたが、以下のチャットログ全体をチェックすることができます。そして、Gearboxの他のタイトルについて話し合うためにランディがすぐに戻ってくることを望んでいます。

このイベントのライブカバレッジは終了しました。

%モデレーター:みなさん、こんにちは!ランディは今ここにいて、準備ができています。それで、ランディ、あなたは誰ですか、そしてあなたは何をしますか? A%Randy Pitchford:私はランディピッチフォードです。私はGearBoxソフトウェアの社長です。ギアボックスチームと私は、Arms In Armsビデオゲームシリーズやその他のゲームを作成しました。私は現在、Brothers In Armsのエグゼクティブプロデューサーです。

Q%中世%8834%協同組合キャンペーン(2-8プレーヤー)は、将来のBIAタイトルに属しますか? %ランディピッチフォード:協同組合は私たちが好きな本当にきちんとしたものです。私たちはますます多くのゲーマーがCoopに関与しているのを見てきましたが、それは素晴らしいことです。兄弟の兄弟は物語のゲームとして強くなっているので、私たちはそこに投資とケアのほとんどを集中しています。しかし、私たちの他のゲーム(BorderlandsやAliensなど)のいくつかがデザインの一部としてCoopを受け入れていることに気付くでしょう。将来について考えるのは自然な質問だと思います。これは、協同組合を含むさまざまな機能に投資のバランスをとりたい方法を想像することです。 Arms Hell's Highwayの兄弟は、シングルプレイヤーとして非常に強力であり、物語のゲームはかつてないほど、私たちの投資がそこにあるからです。私たちが私たちの注意と予算の一部を協同組合に置くならば、その機能はそこにありますが、他の何かはそれほど強くなければなりません。また、多くのデザインへの影響があります - 協同組合をサポートするために変更するか、異なるものです。後で兄弟の協同組合をサポートすることを決定した場合、それらは私たちにとってデザインの楽しい課題になると思います。今のところ、私は腕の中の兄弟たちを非常に誇りに思っており、シングルプレイヤーの物語ゲームをこれまでで最も強くすることに注意と注意を集中するために、私たちは絶対に正しい決定を下したと信じています。 Arms In Arms Hell's Highwayは、私たちが行った最高の兄弟のArms Gameだけでなく、私が今まで関わった中で最高のゲームです。

Q%BillybeanBag%74702%Hell's Highwayのマルチプレイヤーに関する詳細を提供できますか? A%Randy Pitchford:私はArms Hell's Highway MPで兄弟について少し話しましたが、あまり多くはありません。もっと具体的にできますか? Q%Aligj%162020%ランキングアップシステムはありますか?小競り合いモードはありますか? A%Randy Pitchford:マルチプレイヤーモードは競争力があります。最大20人のプレイヤーが2人の10人のチームでオンラインで戦うことができます。ゲームのセットアップ、プレイ、調べ、結果の比較のための通常の優れたものがあります。これらのプラットフォームの標準に応じて、プラットフォームごとに違いがあります。たとえば、Xbox 360では、Xbox Liveシステムを使用して大きな効果を発揮します。ただし、PS3を使用すると、自分で転がすことができます。 Gamespyからライセンスされたバックエンドと、ゲームでカスタムフロントエンドを使用しています。 PCバージョンはGamespyのバックエンドも使用していますが、コンソールとPCゲーマーが一緒にプレイすることはどちらのゲーマーにとっても良いとは思わないので、プラットフォーム間の接続性をサポートしていることを意味しないでください。

Q%Dibbs%162017%リリース前にデモはありますか? A%Randy Pitchford:360のデモがあると確信しています。PS3のデモがあることは99%、PCのデモがあることは約50%です。デモをリリースするのに最適な時期がいつになるかはまだ正確ではありません - 2つのキャンプがあります。あるキャンプは、残りのいくつかの問題に注意を払う必要があると考えています。たとえば、今朝、プラットフォームのいずれかで認定のためにソフトウェアを提出する前に、1日の終わりまでに修正される7つのオープンな問題があります。代わりにこれらの問題に取り組んでいる人々がデモに取り組んでいた場合、プロセス全体が少し時間がかかります。しかし、私たちはデモビルドを分岐させたので、私たちはそれらにコミットしています - ほとんど。

Q%チームそして、aiドイツ人は側面になりますか? A%Randy Pitchford:ドイツのAIは本当に改善されました。彼らはいくつかの賢いことをすることができます。彼らはまた、いくつかの人間の間違いを犯すことができます。ドイツ人が側面に置かれたときに賢く避難する(倒れた)のを見るのが好きなのと同じくらい、彼らが何をすべきかわからない場所で彼らを手に入れたとき、私はそれをもっと楽しんでいます。あなたが本当にそれらを閉じ込めたとき、あなたは彼らの混乱を感じることができます。彼らがあなたにプレッシャーをかける瞬間と状況があります。私は戦場全体を振り返りました。そこでは、戦いが終わる前に、私の分隊と私は敵が設置された場所から戦っていて、彼らが私が最初に婚約した場所から戦っています。ただし、火と操作は戦術的です。 AISがあなたに充電し、すべての戦いが5フィートまたは10フィートの範囲での反応時間スキルテストに要約されるのは、クレイジーなランパガーの状況ではありません。 BIAは、射撃スキルだけでなく、意思決定に挑戦します。ランアンドガンゲームのようにプレイしたい場合は、勝つ方法を見つけることができるように、いくつかのことをしましたが、それは非常に進化したアクションエクスペリエンスです。反応時間スキルテストについてのみである純粋なランパーガーシューティングギャラリーゲームが必要な場合、競合他社はすべてその種のゲーム(MOH、COD)で戦っています。兄弟の兄弟は射手を演じる人なら誰でも馴染みがありますが、実際にあなたのチームを指揮する能力と、あなたの同盟国と敵の両方との本当の戦術をモデルにした深いAIのために、それはより深い戦闘経験です。

A%Randy Pitchford:やってくる - 私たちは傾向がありました。私たちは最初のゲームでも試しました。簡単な機能ですが、ボタンを追加し、火とマネーブルのデザインを複雑にします。数千時間のテストとバランスを取り、調整した後、シリーズを導入したときに正しい決定を下したと再び結論付けました。 Douneはあなたが心配しなければならないものではなく、ゲームの方が良いです。私はそれを信じることができない人もいることを知っています - 彼らはいつももっとよく考えています。私たちを信頼してください - 私たちはこれについてたくさん考えました。私たちは仕事をしました。それはゲームにありました。それはゲームを良くしませんでした、それはそれを悪化させました - より複雑で、それはポイントと戦った。

A%Randy Pitchford:クイックアサル - アンタル大佐はちょうど部屋に入った! %モデレーター:読者がこんにちはと言うと確信しています! A%Randy Pitchford:彼は彼と仲間の兵士、Pete Petracca中佐の偉大な友人を連れてきました。ペトラッカ中佐は、ギアボックスチームとの最初のフィールドトレーニングエクササイズ中に、アンタル大佐を実際に支援しました。誰かがそれらのいずれかに質問がある場合は、発砲してください。

Q%Dibbs%162017%私は成果に夢中になります、ゲームのPCバージョンの達成システムはありますか?そして、360で記憶に残る成果を説明できますか? %ランディピッチフォード:業績が大好きです。私も彼らに夢中です。 Xbox 360の私のGamertagは「Duvalmagic」です。私は最大72,000のゲーマーポイントからだと思います。 %モデレーター:それはわいせつです。 A%Randy Pitchford:PCの成果 - まだ完全ではありませんが、私たちは何かに目を向けています。私たちの経験が永続的である方法を考え出したいです。 Gearboxコミュニティのメンバー(フォーラムメンバーのように)は、そこで実験を開始する準備ができているときに、私たちが考えていることに最初のエクスポージャーを得ると思います。しかし、私は期待を設定したくありません。これは方法です...

Q%Dibbs%162017%それで、シングルプレイヤーのFallschirmjager部門と戦うのでしょうか?そして、私はMPでFallschirmjagerとしてプレイすることができますか? A%Randy Pitchford:Fallschirmjager-はい。実際、それは素晴らしい話です。 Vanderheydt(sp?)第6回fallshirmjager連隊は、オペレーションマーケットガーデン中にノルマンディーの502nd(101st Abd)と再びオランダで戦った。彼らが再び対決する確率は非常に低かった - それでもそれは起こりました。 Vanderheydtは、実際には本当に素晴らしいリーダーでした。私たちはナチスではなく、兵士ではなく、通り抜けています。

Q%Mecha%161886%Hello Col. Antal!あなたの本を読んで終わりました、そして、もっとあるかどうか疑問に思っていましたか?アンタル大佐:小説(兄弟の地獄のハイウェイ - バレンティン)は、ゲームの仲間です。将来の本は、将来のゲームの仲間になることが期待されるべきです。 Ballentineは本の出版社です。 A%Randy Pitchford:ちなみに、アンタル大佐も歴史の本(ノンフィクション)を完成させました。また、Hell's Highwayのコンパニオンブックでもありますが、真の歴史を共有することを目的としています。操業マーケットガーデンの第101空borneおよびその他のユニットに関する写真、アカウント、あらゆる種類の興味深いデータを提供しています。素晴らしいもの - ゼニス・プレスが発行。米国にいる場合は、ゲームが起動したときにどちらの本でも両方の本を見つけることができます。どちらの本もAmazon.comやその他のオンライン小売業者から入手できます。素晴らしいもの!

Q%uk_marcus%162055%おやすみの午後のランディ、あなたが元気であることを願っています。マルチプレイヤーに関する簡単な質問をもう一度、ヒットボックスはどのようなもので、胸にとんでもない量のショットが必要になりますか、それとも敵を倒すのは簡単な出来事ですか? A%Randy Pitchford:MPダメージ - それは現実的な面でより多くですが、それでもゲームです。

Q%Riazor69%54938%PS3バージョンはトロフィーをサポートしますか? A%Randy Pitchford:私たちはまだPS3のトロフィーシステムについて学んでいます。いくつかのアカウントで、ソニーは物事の世話をします。他の人によって、私たちは関与し、自分でやることができます。私はこの種のことを気にかけているので、ソニーがトロフィーシステムをリリースするので、私たちが決定することを賭けることができます。私たちのゲームは、彼らがトロフィーシステムを立ち上げる前にソニーとの認定を受けていたので、それは私たちが再訪する必要があるものです。または、もう一度ゲームを遅らせることができますか?冗談!

Q%DUDAS_91%162052%最近のビデオでは、ベイカーがMG42をマニングしているのを見ました。ベイカーは、正確に股関節からMGを撮影して走り回っていました。彼はまた、ランニングで50ラウンドベルトをリロードしていました。 12kgの武器を撃ってリロードすることは不正確で非現実的です。それで、私の質問は、それが実際の生活を反映するために変更されるでしょうか? A%Randy Pitchford:Bakerが固定された位置にある間にMGを使用すると、位置にある弾薬を使用してリロードできます。彼はMGを発射位置から降ろし、それを運ぶことができます。股関節からMGを発射することは可能ですが、非常に難しいことです。でも楽しいです。彼は、弾薬が配置されている固定位置以外の場所からMGをリロードすることはできません。何かきれいなもの - 彼が固定位置からMGを取り出してそれを運ぶと、彼は任意のカバーに「掘り下げて」、そのカバーにMGをセットアップできます!ビデオで何か違うものを見た場合、それは不完全なものであるか、誤って解釈されたものでした。それが私たちのせいだと仮定しましょう...私たちがゲームをしている間、彼らは終わっていません。

Q%Mattyd%29070%Antal大佐はビデオゲームをまったく再生しますか?もしそうなら、彼のお気に入りは何ですか? A%Randy Pitchford:Antal大佐はゲームをします!もちろん、「お気に入りのゲーム」に対する彼のデフォルトの答えは、兄弟の兄弟です。アンタル大佐:私はギアオブウォーが好きです。私もローマの完全な戦争をしています。 %ランディピッチフォード:それが戦争があるなら、彼はそれを演じます。 [にやにや]

Q%VIN%9660%こんにちはランディ。 BIAシリーズの大ファン。スティーブン・ハーウッドのスコアを本当に楽しんだ。彼は地獄の高速道路を獲得するために戻ってきましたか? %ランディピッチフォード:スティーブンは素晴らしいです!彼は私たちのコアテーマを作成し、素晴らしい仕事をしました。オーディオディレクターのエドリマは、Arms Hell's Highwayの兄弟にとって新しい才能と協力していました。結果は驚くべきものです。 Music4games.netで、兄弟の兄弟たちのHell's Highwayについての素晴らしい記事があります。 (https://www.music4games.net/features_display.aspx?id=292)この記事には、スコアとそれを記録した巨大なオーケストラに関する写真と情報だけでなく、他の音楽作品から入手できるサウンドトラックCDに関する情報も含まれています。

Q%XlohxExodus%162048%MPに関しては、選択する「クラス」のみが選択されるか、プレーヤーが主要な武器を選んでからサイドアームを選ぶことができますか? %ランディピッチフォード:あなたはチームに入ります。チームでのあなたの役割についていくつかのリクエストをすることができますが、衝突が起こったとき(誰もがチームのリーダーになりたいと言ってください)、ゲームは選択をするのに役立ちます。投票システムもあるので、他のプレイヤーがチームのリーダーを選択できます。チームのリーダーは、コマンドシステムを使用してターゲットをマークしたり、注文を操作したり、チームを導くなどを行うことができます。彼らはまた、大砲の形でサポートを呼び出すことができます - 素晴らしいもの。他のプレーヤーは、攻撃チーム、消防チーム、または特別な武器で役割を担います。 MPには戦車があります。 MPはきれいで、私たちはそれを楽しんでいると思います。しかし、それは非常に異なっています。ハローやタラを期待している場合は、驚かされるでしょう。ペーシングではカウンターストライクのように感じますが、コンテキストはまったく異なります。とにかく - 私たちは常にBIAゲームでMPにアプローチし、チームのプレイに関心を持ち、何か違うことをすることです。私たちは他のゲームと違いがあるだけでなく、MPで自分自身と違います。このケースはこれまでで最も極端です。うまくいかないかもしれませんが、面白いと思います。私たちは、ほとんどの人がシングルプレイヤーゲームの兄弟に兄弟に興味を持っていることを知っているので、私たちはそのリスクを取ることができます。

Q%Spundymonky%56836%こんにちは、このゲームの詳細と驚くべきグラフィックはキャンペーンの長さに影響し、キャンペーンはどのくらいの期間になりますか? A%Randy Pitchford:キャンペーンは短すぎず、長すぎません。 COD 4よりも長いです。ファイナルファンタジーゲームよりも短いです。プレイヤーごとに異なります。終わりが来るとき、あなたはそれが来ることを望みます。しかし、あなたがそこに着くとき、あなたはもっと欲しいです。それは本当によく作られています。時間数ではなく、感情の観点から私がどのように話しているかに注目してください。それは重要です - それは私たちがするすべてに浸透します。統計は重要ではありません。私たちが持っている感情と経験です。私が興味を持っていないゲームは100,000時間の長さになる可能性があり、私は気にしません。たぶんそれが1時間であり、その1時間にすべての注意が払われた場合、ゲームは私が興味を持つことができるものかもしれません...その間、何かが素晴らしいが短すぎるなら、私は自分の投資に価値があるとは感じません。目標は、スイートスポットを見つけることです。 Arms In Arms Hell's Highwayは、私たちが本当に多くの時間とエネルギーをそのスイートスポットを提供することに本当に多くの時間とエネルギーを費やしています。

Q%Klinjon%75668%兄弟の兄弟の兄弟:Hill 30のRoadとBrothers In Arms:Mased in Bloodは、Xbox 360で後方に互換性があります。そうでない場合、これはあなたが見たいと思っていることですか? A%Randy Pitchford:まあ、それはMicrosoftの手にあります、そして、私は彼らがそれでほとんど終わっていると思います。私は360で両方のゲームを見ることに本当に興味があります。私はそれが起こる方法を見つけたいと思っています。ちなみに、兄弟の腕の「ダブルタイム」は、Bia Hell's Higwhayが他のプラットフォームでリリースされるのと同時に、Wiiでリリースされます。ダブルタイムには両方の以前のゲームが含まれますが、Wiiのためにリマスターされています。 Wii Remoteを使用して順序を発行し、武器を狙うことができます。それは本当にきちんとしており、Wiiの顧客にとって大きな価値です。 Wiiの顧客が武器に兄弟を持っていない場合、標準的なWiiゲーム価格の両方のゲームの素晴らしいバージョンになります。 1つの価格で2つ。私たちのパートナーであるUbisoft Entertainmentが、私たちがそれをするのを助ける方法を見つけたことを本当に嬉しく思いました。

Q%Piperuk%162029%ダウンロード可能なコンテンツの計画はありますか?もしそうなら、何が期待できますか? A%Randy Pitchford:DLCのアイデアがあります。私たちは待って、願いが何であるかを見たいと思っています。それから私たちは何をすべきかを検討します。人々がMPを愛し、それをもっと望んでいることが判明した場合は、そこで願いを満たす方法を見つけなければなりません。人々がより多くのシングルプレイヤーの戦闘シナリオを望んでいるなら、私たちはそれについて考えます。私たちは、人々が腕の中で兄弟について最も愛していることを理解するのに役立ついくつかのツールと私たちができることを持っています。私たちは今、Arms Hell's Highwayの兄弟に焦点を当てています。誰もがゲームをプレイしているので、私たちは見て聞いています。 DLCについて考えるのを助けるだけでなく、シリーズの未来について考えるのを助けることもできます。

Q%Bertie%9946%BIAが次にどこに行くのかについての考えはありますか?第二次世界大戦中にヨーロッパで設定された別のゲームを行う予定はありますか、それとも別の劇場や異なる期間/紛争を検討しますか? A%Randy Pitchford:シリーズがどこに行くべきかについていくつかの考えがあります。しかし、私たちは自分のゲームをプレイして気にし、ゲームに影響を与えたいと思う人を本当に気にしています。ブラザーズインアームズシリーズは、兵士とチームワークとチームの戦闘と信頼性に関するものだと思います。私はそれが多くのコンテキストに適用できると思います...

Q%Ironsight%162062%最近のプレビューは、第三者のカバーのプレイヤーが「3人目または1人の撮影」に出てくる可能性があると書いています。これは本当ですか?プレイヤーは、第三者のカバーから一人称から視力を狙ったり撃ったりすることができますか?第三者は、射撃を交差路でどのようにオフにしてカバーしますか? A%Randy Pitchford:Dig-inは素晴らしい機能ですが、それは完全にあなた次第です。ファーストパーソンの観点からゲーム全体をプレイしたい場合は、それを行うことができます。掘り下げると、キャラクターがカバーに近づき、ヒットと実際にやり取りするのを見ることができます。また、世界のわずかに異なる見方を得るため、チームはチームを指揮し、状況認識を容易にします。ディグインの追加は、ゲームにとって大したことでした。これは、いくつかのことを可能にしたためです。私はあなたが理解している言葉を使うつもりですが、あなたがそれを少しフォローして読むことができるなら、私が言っていることには深いデザインの意味があります。あなたがリーダーになったので、兄弟は武器の違いがありました。撮影スキルだけでなく、リーダーシップと戦術的な意思決定スキルをテストします。これはゲームにとって重要です。しかし、私たちが最後の世代でそれをしたとき、それは犠牲になりました。アクションゲームを少しオフにしました。ショットが上陸した場所でより多くの不正確さをシミュレートしました。 AIがカバーの後ろにいて、カバーの後ろの敵AIと対決するとき、彼らは膠着状態になるようにシステムを入れました - これは私たちに戦術的な決定を下し、戦闘に勝つように強制することでした。 Arms In Arms Hell's Highwayでは、アクションプレーヤーがゲームをもっと楽しむことができるようにしたかったのです。私たちは武器の正確さを望んでいました。私たちは、AISがもっともらしく効果的になることができるすべてのコンテキストで効果的であることを望んでいました。私たちは、あなたがリーダーの役割を果たし、ショットを発射したり、アクションヒーローを演じたり、ランアンドガンをプレイしたりしたくないかどうかにかかわらず、ゲームを勝ち取ることを望んでいました。ディグインは、私たちがそれを行うことができるための鍵です。アクションゲームのバランスをとるために、AISの致死性に影響を与える必要がありました。アクションゲームの周りの課題に影響を与える必要がありました。しかし、そうすることで、チームのリーダーの役割でプレーすると、ゲームは致命的すぎました。 Dig-inを使用すると、プレイヤーは自分のカバーを確認し、戦術的な操作を考えて決定し、それらに基づいて行動する瞬間を確保します。 Dig-inから、プレーヤーは第三者の視点を使用して、周りを見回して状況認識を得ることができます。 Dig-inから、プレイヤーは自分のチームに注文をより安全に発行できます。純粋なアクションゲームは、決して掘り下げようとはしないかもしれません。それは問題ありません。ゲームはそれが起こる可能性があり、それに満足していることを想像しています。純粋なチームリーダーのゲーマーは、カバーからカバーし、非常に慎重かつ戦術的にプレイします。ゲームはそれが起こる可能性があることを想像し、それを容易にするためにディグイン機能を提供します。そのため、このゲームは、プレイヤーが役割の間を移動し、各チャレンジにさまざまなアプローチを試みることに本当に満足しています。そこには、ほとんどのゲーマーがプレイ中に考えていない深さがありますが、ゲームと対話して物事を試すにつれて、無意識のうちに感じるでしょう。

%ランディピッチフォード:とにかく...私は何度も続けることができました。次の質問に答えます。すぐに行かなければなりません。ゲームを終了する必要があります! Q%DUDAS_91%162052%DX9とDX10でレンダリングされたゲームの間に大きな違いはありますか? A%Randy Pitchford:DX9とDX10は、ほとんどのゲーマーに似ているように見えます。探しているものを知っている人は、いくつかの違いを見るでしょう。ハイエンドNVIDIAグラフィックスカードで実行されているDX10バージョンは、ゲームの最高のバージョンになります。私はレンダリングされている画像に関して話している - 他の数十億のトレードオフやプラットフォーム間に違いがある。私たちは、各プラットフォームでゲームを期待する方法で動作させ、それらのプラットフォームの顧客に望んでいるようにしようとしています。

Q%Ryanh86%108690%「一人称俳優」について多くの話がありました。 A%Randy Pitchford:一人称俳優はまだゲームに参加しています。本当にかっこいいです。それは微妙ですが、違いを生みます。スプリント時、壁を越えて丸くなったとき、お尻をノックしたとき、そしてただ動き回ったときに感じます。テクノロジーとコンテンツの観点から、一方を他方なしで行うことは間違いです。

Q%UK_Marcus%162055%は、Randy PitchfordとCol. Antalの両方に疑問を抱いています。 A%Randy Pitchford:私にとって - 私はM1カービンとバーの間でトレードオフします。私はさまざまな理由でそれらの武器の両方が大好きです。アンタル大佐のお気に入りはM3グリースガンです。彼は実際に韓国に駐留していたときにそれらの1つを運んでいました。

%モデレーター:最後に、私たちは常に最後にこれを尋ねます - あなたは目に見えないか、目のためにレーザーを持っていることを好みますか? A%Randy Pitchford:うーん。不可視性は永続的ですか、それとも意志でオン /オフにすることはできますか?もしそうなら、私はそれを取ります。永続的な場合は、レーザーの目を使用して行きます(ただし、それらをオンとオフにすることもできますが)。両方が永続的である場合、私は通り過ぎて、通常の非共和党の致命的であることに固執します。 %モデレーター:私たちは超大国のオン/オフについて話しているのではないかと思いますが、あなたはこれを照会した最初の人です。 A%Randy Pitchford:X-MenのCyclopsは、眼鏡なしではオフにすることができませんでした。私はいつもそのような眼鏡をかけたくないでしょう。一方、もし私が目に見えないなら - まあ - それは大きな問題になるでしょう。

%ランディピッチフォード:仕事に戻る必要がありますが、素晴らしい質問と思いやりに感謝したいと思います。 www.gearboxsoftware.comをご覧ください。さらに学ぶのに最適な場所であり、コミュニティメンバーとして登録してフォーラムに参加できる場所です。時々、私はフォーラムに投稿し、毎日ギアボックス開発者がそこの人々と交流しています。 %モデレーター:心配はありません。どうもありがとうございました。覚えておいてください、兄弟たちは、9月26日にヨーロッパの360、PS3、PCで発売される予定です。それはまた、以前の両方のゲームをフィーチャーしたWii Double Time Packがリリースされた日でもあります。