Gearboxの創設者であるRandy Pitchfordは、Epicに対する長期的な希望が「見当違いまたは過度に楽観的」であることを認めており、以前はSteamが「死にかけている店」になる可能性があると予測していたことを認めています。
少しの文脈のために、戻って2019年、ピッチフォードはソーシャルメディアに長い投稿を書きました。PC上のBorderlands 3タイムされた壮大な排他的。現時点では、幹部言った彼は、エピックの「テクノロジーへの投資はバルブを大幅に上回る」と信じており、さらに蒸気が消えることができ、他の店頭が最高に統治することを示唆しました。
今週の初めに早送りしますギアボックスがBorderlands 4を明らかにしました4。次のシリーズの分割払いは現在、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCでEpic and ... Steamを介して2025リリースされる予定です。言うまでもなく、この啓示により、ピッチフォードの以前のコメントが再び再浮上するようになりました。
ボーダーランズ4の蒸気包含を上回るピッチフォードの2019年の投稿を強調した「どのように開始されたか、それがどのように進んでいるか」を模倣したXユーザーの1人に応えて、ギアボックスヘッドは、彼が壮大なゲームストアに「高い希望」を持っていると言いましたが、それは言いました。それ以来、「その利点を成功裏に押して」いませんでした。
ピッチフォードは次のように書いています。
彼は自分でSteamを使用している間、「競争を根絶し続け、支援し続ける」と付け加えました。彼はまた、「顧客は店頭ではなくゲームに現れる」と主張しました。壮大なボーダーランズ3とタイニーティナの不思議の国の両方の最初のリリース。
「しかし、出版社はより多くの開発者や出版社に優しい店をサポートするためにリスクを冒すことを恐れているため、業界はSteamに独占を与えます」とピッチフォードは続けました。 「それはすべて非常に興味深いものであり、小売業の混乱のためのPCゲーム分野には大きな機会がありますが、誰もそれを実現することはできないようです。スチームデッキの顧客とユーザーとして、個人的な興味と利便性に対する私のバイアスはWindows PCでより開発者に優しい代替品を求めて、私の願いと戦っています。」
開発者は「叙事詩への高い希望」を持っていると繰り返し続けましたが、店頭に関する彼の長期的な希望は「見当違いまたは過度に楽観的」であり、このすべてを彼や他の人にとって「クールなレッスン」と呼んでいます。
Epicがその利点を正常に押した場合、そうだったかもしれません。しかし、叙事詩はそうではありませんでした。したがって、有名なことに、Steamは彼らが取る大規模なカットを獲得するためにほとんど役に立たず、より多くの開発者に優しいモデルを持つ競合他社になりますが、西側での効果的な独占を続けています…
- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2024年8月22日
「前進すると、Steamをサポートし続けます(Steamが存在してから起動した文字通りすべてのPCゲームのためにあります)。 「一方、Epicが戦いを続け、前進することを心から願っています。エピックは、店に優先順位を付け、いくつかの新しいイニシアチブを試しながら、チャンスがあれば極めて重要な排他的を獲得する必要があります。
「他の実行可能な競合他社が到着することを願っています。私たち全員が見ていると確信しています。開発者として、私は顧客がいる場所にいる場所であり続け、顧客の信頼と忠誠心を獲得したいと思っています。」
ピッチフォードは、彼の考えを締めくくり、「ゲームプレーヤーとして、私はすべてのプラットフォームに参加します。」
Epicは最初に蒸気を引き受ける計画を発表しました2018年に独自のPCゲームストア、開発者に有利に分割された88/12%の収益を誇っており、バルブとは一線を画しています。
StoreFrontはコミュニティに無料ゲームを提供し続けています。Callisto Protocol and Gigantic:Rampage Editionが現在提供されています。
Borderlands Newsの他の場所では、最近のように見えますケイトブランシェットフロントフィルムの適応は、今月後半にデジタルで視聴できるようになります。悲しいかな、ボーダーランド(映画)は、デビュー時に批評家からの熱意に火をつけることができませんでした。「巨大な失火」とブランディング。その後、適応は初日にわずか400万ドルを生み出しました、映画が商業的なフロップになるように設定されているが、残念な結果。