10年のゲーム:エルダースクロール5:Skyrimは過大評価されていません

2010年代の終わりを迎えるために、過去10年間を定義した30のゲームを祝います。あなたはそれらがで公開されているようにすべての記事を見つけることができます10年のアーカイブのゲーム、そしてそれについての私たちの考えについて読んでください編集者のブログ


Skyrimと同じくらいの修正主義の対象となっているゲームを考えるのは難しいです。めまいがする成功を考えると、それは予想されるかもしれません。ゲームはどこにでもあり、その文化的な範囲はほとんど乗り越えられません。そのため、山を登り、矢を取り、トースターへの移植についてのジョークは、そもそも面白いよりもはるかに長く過度に厄介でした。そして、そのすべての成功に伴い、必然的で耐え難い「実際にはそれほど良い」群衆が来ます。

しかし、彼らは間違っています!実際、Skyrimは良いです。誰もが言うのとまったく同じです。そして、それは多くの理由で良いですが、それらのどれも本当に特別なものではないと思います。 Skyrimの世界には、私がそれ以来、その予算と範囲のゲームで本当に感じていないという無形のリアリズムがあります。それはそれのメカニズムにあります - 文字通りのメカニズム。物理学の基本的なビリヤードボール - そして、何らかの理由で、私が考えることができる最良の例は、人々を棚から押しのけることです。

誰かを棚から押しのけて、大規模で大規模なスキーリム後のオープンワールドゲームで、何が起こるかを見てください。アニメーション。彼らは少しずらし、それから彼らは自分自身が棚自体の端を通り過ぎてシミーのようになり、それから彼らは既製の非常にうまくアニメーション化された落下する操作を始めます - この瞬間のために設計され、リアリズムを維持するために設計されますそして、没入感とそのすべて - そして、彼らは倒れます。

Skyrimでは、彼らはちょうど落ちるでしょう。他のゲームと比較して、私たちのヒューマノイドが物事から落ちたときに自然に作る結合した動きはすべてではないので、それはある種の逆方向に思えるかもしれませんが、Skyrimの単純な落下は私のために私のために何かをしているのでよりモダンで技術的に完成したゲームはそうではありません。それは理にかなっています - そしてそれは道のあらゆる段階で理にかなっています。 Skyrimの物理学は不器用で不十分ですが、一貫してそうです。彼らは一貫しています内部的に:これは、常にSkyrimの棚から落ちる方法です。これは、特定の方法でそれをヒットしたときのAがBに反応する方法です。

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あなたがより高度で移行的な小さなアニメーションを投げるとき、あなたが得るのは、その古典的な不快なものに浸ることです。見て誰かが実際に落ちているように、彼らが腕を振って脚を突き出して、フローティングのためにバランスを取り戻そうとするのに、もう少し。フリッカービデオゲームの塊が途方もなく捨てられます。そのうなり声の足が、缶詰の腕に包まれたアニメーションを開始するときに、その壁や山や屋上の端を過ぎた髪の幅である場合、あなたと世界とのつながり - あなたが行動と結果の間に形成する精神的な絆のようなもの、ビリアードボールAとビリヤードボールB-が壊れています。

私が得ているのは、他のことから物事がどのように落ちるかという範囲を超えて、あなたが予測して期待できる方法で反応することについて無限により現実的なものがあるということです。 「本当の」世界、現実の世界を直接模倣しようとしているが、それを少し欠落していることよりもあります。そして、Elder Scrollsの特にユニークで不格好な物理学の結果は、あなたとその世界との間のSkyrimのつながりは、その仲間やその模倣者とは異なり、ほぼ破壊できないということです。 Skyrimをプレイするときその中に、私は他のゲームにいないように。ゲームがどのようにプレイしたいかをプレイしようとする代わりに、目に見えない壁や閉ざされたドア、または不気味なアニメーションの範囲内で、私はレールから外れています。無料。本当に、本当に遊ぶことができます。