それは言葉から始まります:ペンティメント。
それは、見えるようになっている過剰塗装された画像であるPentimentoから来ています。これは、それ自体がイタリア語のペンティルシに由来し、悔い改めたり、心を変えたりします。ゲームのタイトルが何が来るのかを正確に伝える珍しい機会です。これは、ペンティメントがそのテーマを処理する自信を象徴しています。
現代のゲームでは、私がしたように、広大な世界を探索し、物語を見失うのは気を散らされるのは簡単です。Horizon Zero Dawn。または、ように円の南、ゲームは、ゲームプレイがすべて消えてしまう可能性のある物語を伝えることに非常に集中するかもしれません。長さ、対話性、ストーリーテリングの間の繊細で複雑なバランスをとる行為では、ビデオゲームのストーリーはあまりにも不均一です。さらに悪いことに:書かれていますHideo Kojima。
ただし、ペンティメントは、バランスが達成されるまれなゲームです。キャラクター駆動型よりも目標志向ではなく、アンドレアス・マラーとして、ドイツの農民の戦争の背景に対する曖昧な殺人のセットを解決するよう求めます。一般的なゲームタスクですが、ここでは、あなたの行動の結果を目撃するよりも、謎を解くことについては少なくなります。
この名前が示唆するように、ペンティメントは、業界の表面レベルの基準に違反して、他のゲームでは失望していないプレイヤーとキャラクターとのつながりを促進します。
これは、最も基本的な物語の概念によって駆動されます。これは、ゲームのストーリーである紛争に誤って誤っていることが多すぎるものです。農民と貴族の間の対立。慣性と変化の間。欲望と義務の間。これはすべて、永遠に対立するアンドレアスに焦点を当てています。
アンドレアスは、自分自身と常に対立している風景であるタッシングに自分自身を見つけます。一部の人にとっては、聖モリッツの注意深い目の下の牧歌的な精神性の天国であり、他の人にとっては、文化的および民俗的な激変の激動の震源地です。
3つのプレイスルーを通して、これらの紛争の細かい人が私を夢中にさせました。 Burly Endrisの愛への憧れ。神秘的なマーティン・バウアーで。農民の女性と姉妹イルミナタのような彼らの修道院のカウンターパートの間の驚くべき分裂で。
最初は、歴史的なwhodunnitのみを見ると、その実行時間を通してペンティメントは、最終的には1つではなく多くの物語であることを明らかにします。物語は、タッシングの表向きの絵画の下で真実を明らかにするために、決して取得できない保護表面を洗わなければならないという考えによって駆動されます。真実の倫理的な困惑と、タッシングの人々を台無しにする可能性と、キャラクターが年をとるにつれて消えるという事実によって示されています。
そのすべてのおかげで、私はすべての行動の結果を本当に考えました。キャラクターをカラフルで活気に満ちた状態に保ち、この歴史の期間を災難から救おうと必死になりました。
しかし、それはペンティメントを異常に強い物語にしている理由です。後悔。名前からゲームプレイまで、物語はそれに巻き込まれています。貧弱な決断、失われたものや失われたチャンス、他の人を悪化させるための一部の台無しに後悔。テーマはとても親しみやすく、ゲームの最初から指摘されています。
私たちがヨハネの福音の表面をこすり落とすのに適した始まりです。その最初の行は、「プリンシピオ時代の動詞」に書かれています。最初は言葉でした。
なぜなら、ゲームの名前は有益であるため、それはまた始まりにすぎないからです。そして、ペンティメントの物語の多くは、その印象をこすり、言葉に固有の後悔を、良いものにすることです。最初は言葉かもしれません、とペンティメントは言いますが、最終的にはそれ以上があります。