2022年のゲーム:ゴッドオブウォーの偉大なデュアル主人公、そしてホライズンが禁じられたウェストのアクセシビリティオプションを振り返る。

この作品には、ゴッドオブウォーラグナロックのネタバレが含まれています!

最近のPlayStation Exclusivesで共通のテーマに気づきました。デュアル主人公の視点の追加です。たとえば、ラチェットとリベットの両方としてプレイしますRatchet&Clank:リフト、そして私たちの最後のパート2のエリーとアビーとして。しかし、サンタモニカスタジオは、ゴッドオブウォーラグナロックのデュアル主人公の物語を絶対に釘付けにしたと思います。

クラトスとアトレウスとの私の旅に出るのは、私を喜びで満たしました。彼らの父と息子の関係は、フランチャイズの再起動の私のお気に入りの側面でした。その中毒性のあるリヴァイアサンのxは、クラトスの右手を盛り上げたことを思い起こさせます。

ゴッドオブウォーラグナロックに関するデジタルファウンドリー。YouTubeをご覧ください

ここで、二重の主人公は物語の範囲を開き、プレイヤーがクラトスとアトレウスの両方の視点に従い、より広い北欧の領域とフレイアのようなコンパニオンキャラクターとの関係を探求することを可能にします。

それは大きな違いをもたらします。プレーヤーはすでに、クラトスの考え方とアトレウスに関する彼の考えを理解しています。しかし、ゲームが展開するにつれて、プレーヤーはゆっくりとアトレウスの成熟度と感情的な強さの成長の手がかりを解き始めます。

アトレウスセグメントは、クラトスが敵と見なすキャラクターと過ごすのに十分な時間を与えてくれます。オーディン、トール、スルッドとのアトレウスの関係は、私たちの認識にテーブルをひっくり返すことで、敵対的な存在と有効な感情的なつながりをプレイヤーに提示します。トールと協力して、私に代わって敵を攻撃するためにマジョルニールを投げるように彼に命じたのは素晴らしいことでした。トール、シフ、スルーの家のより親密な景色を眺めることができて驚きました。また、クラトスとアトレウスの間の破壊関係も反映していました。 「私たちの子供たちのために、私たちはより良くなければならない」というフレーズは、トールとのクライマックスの戦いの強力な結末で完全にフレーム化されたラグナロクの中心にあります。クラトスは親切と思いやりを使用して、不必要な流血を防ぎます。クラトスは最終的にアトレウスを信頼して、オーディンに対処する方法について究極の選択を彼に与えます。 「これはあなたの選んだ息子です、私はあなたを信頼します」と彼は言い、アトレウスは困難であるが正しい共感を選択します - 怒りと暴力に対する正義の道をたどります。 「私たちはあなたの選択のために今日生き残りました。誰を信頼するか。誰を信頼するか。誰を呼ぶか。息子。あなたは準備ができています」とクラトスは言います。アトレウスは「私たちの約束を覚えておいてください」と答えます。クラトスは「ロキは行く」と答えます。感情的な震えで、クラトスは「アトレウス...残っている」と言っている間、彼の心に触れます。エピローグは感情的に効果的です。なぜなら、私たちはついに巨大なボス、つまり感情的なブレークスルーに直面するからです。クラトスはようやく、アトレウスには彼の人生に自律性を持ち、信頼される力があると信じています。 Kratosは、Atreusの会社がいなければ、KratosはHeimdallの死によって目撃されたKilling Monsterに簡単に滑り込むことができることを学びます。アトレウスは最終的にクラトスをより良い神にします。それを通して、デュアル主人公の視点により、私たちは彼らの独自の父と息子の関係を大切にするために、最終的に彼らをより密接に連れて行く彼らの別の旅でクラトスとアトレウスを追うことができます。


まだここに?私は2022年に別のプレイステーション排他的なことについて少し話をせずに手放すことができませんでした。この2番目のPlayStationゲームのアクセシビリティの側面に焦点を合わせたいと思います。Horizo​​n Forbidden West。 (PS5がアクセシビリティのセットアップには機能しなかったため、PS4でプレイしました。)

Forbidden Westに存在する多くのアクセシビリティ設定により、プレイヤーはゲームプレイを制御し、それを能力に合わせて不必要な障壁の影響を受けないようにする機会が与えられます。それはゲリラにとって素晴らしいスタートであり、アクセシビリティを念頭に置いて、最初から禁じられた西を設計することができます。スタジオの試みは非常にうまく実行されており、より多くのゲーマーが驚くべきキャラクターと禁じられた西の素晴らしい世界を楽しむことができることを意味します。

Horizo​​n Forbidden West。

Guerrillaは、障害のあるゲーマーが簡単なモードを望んでいるだけではないことを理解していますが、Aloyがどの程度のダメージを受けたか、敵がどの程度のダメージを受けたかなど、ゲームプレイの重要な側面を制御したいと考えています。戦闘の主な側面は、クラフトのために敵の部分を正確に解体することです。ただし、敵は非常に可動的であるため、これを行うために必要な精度を達成することは困難です。

このため、Forbidden Westは、殺害されたら、これらの特定の部分を略奪するオプションを追加しました。このオプションは、疲労が戦闘で部品を引き裂くのを忘れたときにセーフティネットを提供したため、私にとって素晴らしいものでした。 Auto-Healオプションは、D-PADを押す必要性を削除しました。特に、Tremortuskと2人の層の船乗りと戦うというばかげた決定を下したときに役立ちます。私が虐殺を生き延びたと仮定した場合、あなたは絶対に正しいでしょう...正しいことは実際に間違っていることを意味します。私はトグルの実装の擁護者であり、ゲリラはここでも喜んで義務付けられています。照準、武器ホイールの開く、クラフト、シールドウィングのアクティベーション、プルキャスターのトグルがあります。クラフトのトグルは賢いです。Xを保持する代わりにタップすることで、武器ホイールで矢印や弾薬を簡単に作成できます。戦闘中、疲労と不必要な一定の筋肉の使用を減らすことにより、大きな違いをもたらしました。これには、武器ホイールタイムの減速を増やすオプションが添加されています。時間を完全に止めるわけではありませんが、適切な武器、弾薬タイプ、または交互の火を選択するのに十分な時間を遅くします。

Guerrillaは、左スティックを完全に前方に押すとSprintを追加しました。このオプションにより、初めて(Crouchを押すことで)スライドすることができました。しかし、賢いことは、あなたがしゃがみ、スティックを完全に前方に押している場合、偶然に疾走することでステルスを台無しにしないことです。スライディングは便利であるが、さらに重要なことには非常に素晴らしいため、このオプションはすべてのゲームに表示されるはずです。

Horizo​​n Forbidden West。

Horizo​​n Forbidden WestがPlayStation Exclusivesで見られる最高のコントロール再マッピングシステムを持っているとは言いません。ボタンレイアウトを変更し、照準を合わせたときなど、さまざまなコンテキストのレイアウトを変更するのに十分な柔軟性があります。たとえば、シールドウィングを使用して滑る新しい機能は、ジャンプ後にのみアクティブになるため、ほとんどのフェイスボタンに割り当てることができます。驚くべきことに、回復することで、相互作用を他のボタンに重ねることができます。 Dodgeアクションに重ねて、Triangleボタンを解放して「Trapを使用する」ボタンとして使用しました。 「トラップを使用」ボタンの素晴らしい側面は、それを保持すると、D-PADを使用せずにトラップを作成したり、交換することができるバックパックにアクセスすることです。

照準が優れているときにアクションを割り当てる選択は素晴らしいです。プルキャスターのコントロールを検討する必要があります。精度を向上させるための時間を遅くするための必須濃度モードをアクティブにするために、そして武器が複数のロック解除可能な代替火災を初めて持っています。照準を合わせたときに濃度モードを自動的にアクティブにする追加オプションは、ゲームプレイを直感的で流動的で、より没入させます。

Horizo​​n Forbidden Westの唯一のアクセシビリティの問題は、武器ホイール内の3つの代替火災を交換するプロセスには、D-PADの使用が必要であることです。左スティックを使用するか、トリガーを使用して交換するオプションが必要です。 Alt FiresはAloyのAlsenalの不可欠なツールであり、それらの間の交換は通常、生と死の間の選択です。これを超えて、Forbidden Westは、アクセシビリティで見始めている進歩を続けています。 2023年に会いましょう!