Ead Tokyoのオフィス内には、新しい3D Mario Gamesに取り組んでいる従業員が壁にアイデアのポストイットノートを貼り付けている部屋があります。プロデューサーの林は、50人に約1人だけがゲームに参加していると主張していますが、開発の終了までにいくつかの空の壁があったと強く疑っています。スーパーマリオ3Dワールド。すべてのレベルは、ノンストップの砲撃ですもの、馴染みのあるコンセプトと敵が新鮮でエキサイティングな方法で使用され、真新しい材料が上に自由に振りかけられています。
任天堂は、それを「壮大な頂点」、マリオのボリュームワンであると説明しています。しかし、それは本当にそれをカバーしていません。ダブルアルバム、マリオをテーマにしたヒットシングルとBサイドのマリオをテーマにしたコレクションに相当するゲームのように感じられます。
繰り返しますが、それもまったく正しくありません。いくつかの点で - そして、多分それはこの考えを促した音楽です - それはフリーフォームのジャズのパフォーマンスのようなものです:あなたは個々の要素のほとんどを認識しますが、それはすべて絶えず驚くべき、セミフォロバジョンな方法で一緒になります。これらのリズムとメロディーを以前に感じたことがあるかもしれませんが、次のコーナーの周りに何があるかはわかりません。
最初から、マリオの伝統で速くゆるくなります。ピーチは一度も誘nされておらず、世界地図のおなじみのテーマは完全に誤解を招くものです - ああ、あなたはそれを自由に歩き回ることができます。世界3のアイスフローは、正確に1つの雪レベルへのアクセスを提供しますが、ゴーストハウスのステージはしばしば家をまったく備えていません。クッパの世界レベルのほとんどは溶岩を悩ませません。ホットなものが初めて青くなります。そして、それらの旗竿はどうですか? Cat Marioを使用すると、途中で着陸して頂上に登ることができます。これは明らかに不正行為です。しかし、試合後には、ホットな追跡で出発するときにスタートラインから飛び立ち、タイマーがゼロに達する前に追いつくことを目指して、自分で戻ってきます。
穏やかな象徴的な瞬間がありますが、合言葉は多様です。世界5を取ります。それはあなたがグーバスとクッパの砂像で飾られた太陽にキーキーズした海岸にキートークンを集めることから始まり、その後、あなたが旗竿に当たった瞬間に繁栄する音楽が終わるサーカスをテーマにしたレベルに移動します。それは、時計に対して小さなバックストリートエリアを通るクローンラッシュであり、その後、キャットスーツとウサギを供給して追いかけ、パーカッシブなサウンドトラックと一緒に、アフリカの平原をアフリカのプレーンズを歩き回るような気分にさせますゴージャスな夕日。次のレベルでは、Galaxyのフリッピングプラットフォームを借りますが、ボブombsで満たされた地下ステージの前に巨大なケーキを飾るためにそれらを使用します。
マリオ自身のように、それは非常に長い間1か所にとどまることはありません。それはそわそわしていて過活動的なゲームであり、何かをすることを与えない限り、決して満足しません。レベルの間にさえほとんどダウンタイムがありません - フルーツマシンが散発的にポップアップし、リールと一致する場合は何百ものコインを吐き出します。一方、ミステリーハウスはあなたに一連のミニchallを与えて時計に対して完了します。野球でターゲットを打つか、特定の数の敵を倒すことを含むかもしれません。
ステージ自体内でさえ、3つの緑の星を見つけているかどうかにかかわらず、数十の偶発的なスキルテストがあります。または赤いコインの跡をたどります。ゲームは人生に非常に寛大であるため、スネーキングトレイルに出てきたり、余分な命を奪ったりするための別のルートをとる一握りのコインを集めることは、あなたの時間の価値がほとんどありませんが、しばしばある程度の必要があるので、彼らはまだ収集することに満足していますスキルまたはつかむことができます。多くの場合、これらの余分な目標を完了した場合、店内での感謝の拍手があります。
3D世界の多くのアイデアのように、それらはどちらも不必要でありながら、どういうわけか不可欠です。ここには、ほとんどのプレイヤーが見逃すものがありますが、それはあなたが周りを台無しにするかどうかを発見するためにそこにあります。タッチスクリーンを使用して、雪の中にあなたの名前を描いたり、木を振ったり、ケーキのトッピングにスプリンクルを広げたり、硬貨をくすくすようにしたりするまで、フレンドリーな恐竜をくすぐります。マイクに吹き込み、ミニグバスのグループを散らします。 Koopaで跳ね返り、そのシェルの内側に飛び、めまいがして混乱するまで跳ね返ります。さらに良いことに、彼が追いかけ、悲しげにため息をつくのを見るのに十分な長さの居住者の手の届かないところに、その殻を盗み、残酷にそれを恥ずかしくて嘆き悲しむのを見るために。
これはすべてがとても楽に見えるので、これの多くを当たり前のことと見なすのは簡単です。ソロとマルチプレイヤーの両方のコンテキストの両方で、そのレベルが何らかの形で完全に機能する方法のように。トリプルジャンプが欠けていることに気づく方法のように、本当に見逃さないでください。 GamePadのジャイロスコープまたは正しいアナログのいずれかでカメラの視点をシフトすることができるように頻繁に与えられる方法のように、必要性を感じないでください。妥協のように見えることなく、その側に保持されているWiiのリモコンで遊ぶ方法のように。実際、非アナログ運動は、ゲームの後半で重要なと感じるある程度のデジタル精度を提供します。すべてのプレイ可能なキャラクターのさまざまな能力に対応するようにレベルがどのように設計されているかのように。キャラクター自体がどのように微妙な難易度の修飾子であるか(Peach Easy、Mario Medium、Toad Hard)のように。
一部の人は、タイマーがホームコンソールマリオに戻ってきたことを疑問視していますが、適切な量の圧力を追加すると思います。結局、すべてを一度に取得して時間内にフィニッシュすることは簡単ではないはずです。もちろん、それもあなたのスコアの要因です。そして、Miiverseの幽霊が現れます - もちろん、コインやパワーアップを提供するいくつかのクラッチプレゼント、もちろん、追いかけるための余分な小さなニンジンがあります - そして、あなたはスピードランを奨励されています。そのステージはマリオギャラクシーほど広大ではないかもしれませんが、それらははるかに再生可能です。フラッグポールも、最後の目標、最後のスキルのテスト、各ステージを締めくくるもう1つの課題として、その位置を獲得しています。
それは言葉の本当の意味での遊び心のあるゲームです。それは遊びでいっぱいです。アナログスティックを前方に押すだけで、数秒以上費やすことはめったにありません(特に、実際にランボタンをずっと押し続けるべきだからです)。いつも追いかけるもの、登るもの、いじめの秘密、見つけるための収集可能なもの、撃ち、飛び上がり、跳ね返る、物を投げ、棚を投げつけるための敵。
私が話していないことは他にも何千もあります。音楽は傑出しています。特に、メインテーマ、ゴーストハウス、雪のレベルは、3Dランドからリミックスされ、これまで以上によく聞こえます。爽快で止められないスプリントにあなたを送るダッシュパネルがあります。コサックの帽子をかぶって口のためのトランペットを持っている奇妙な小さな行進ブロック。急速なメタリッククランクで積極的にあなたに向かって飛び、時には敗北したときにポータブルバウンスパッドに変わる敵。ヘック、名前でさえ素晴らしいです。グランブランプとランマーヘッド、マッドポールとスキップスキーク、コンクドール、kaサンクがあります。
任天堂は以前に「グランドの頂点」ラインを使用していたと確信していますが、スーパーマリオ3Dワールドは本当に適用されるのは初めてです。これは、マリオの過去を松葉杖として使用せずに祝うゲームであり、彼の2Dおよび3Dの冒険のベストを完全なパッケージに近いものに融合させるゲームです。 Galaxyの高騰している企業がない場合、それはその純粋な都市とその段階の多様性を補う以上のものです。
3Dワールドのようなゲームは、ゲームオブザイヤーリストの近くにいるべきではないという考えがあります。それは意味のある方法で媒体を前進させず、キャラクターのlight状に共感することはなく、社会の暗い絵を描くことはありません(まあ、ポストステージをあまりよく見ないと仮定するMiiverseの投稿)、それはあなたを泣かせません。それは十分に進歩的ではありません。そうではありません野心的な十分。
私はそれをそのように見ません。私はその荷物のいずれにも負担されないゲームを見ます。もちろん、野心には価値があり、今年は革新、挑発、ショックを受け、感動したゲームを徹底的に楽しんでいます。それでも、スーパーマリオ3Dワールドの喜びへの単純な欲求は、すべての称賛に値する目標であると思います。単に、ゲームになることを喜んでいるゲームです。その最も純粋な形での遊びの盛り上がり、猛烈なお祝い。