今週のゲーム:スタッキングとTDU2

面白いこと - そして、私は「面白い」という言葉の両方の意味で、今週私に起こったことを意味します。手に入れた盗用aによって奇妙なウェブサイト(投稿別のウェブサイト)実行するa誰だったウェインの世界におけるダナ・カーベイのダブル。 (彼はまた、書いて監督しました素晴らしい映画スーツケースと呼ばれます。 「独自の荷物があります」)

基本的に、私の半分テストドライブ無制限2レビューは他の場所で、クレジットなしで再投稿され、いくつかの単語が変わったので、それはほとんど意味がありません(「特にあなたを維持するために参加を逃している場合に、特に速度が高い速度で本当に満足しています」 )。問題のある文章は現在削除されており、それはすべて残念で不注意な間違いだったと言われています。実際には、とにかく動揺よりもずっと奇妙で面白いことがわかりました。

しかし、特にクリスタンを読んだとき、それは私に考えさせられましたイントロ今日のダウンロードゲームのラウンドアップに。ゲーム業界は、その創業以来、アイデアをリサイクルしています。開発者自身、時にはライバルがあります。私は判断力がありません。それは創造的な(または少なくとも、有用に反復的な)プロセスである可能性があり、他のすべてのエンターテインメント業界が同じことをしていないとは限りません。映画館での第3世代のリメイクのスレート、または4人のギャングのように聞こえようとしているヒップな若いバンドのすべてを見てください。

しかし、サブジャンル、マッシュアップ、「トリビュート」を介して穴を掘り、最終的には、いわば、ただの言葉を変えるゲームです。 「クローン」の野生の西の日が私たちの背後にあると思うのが好きです。日和見的なコーダーが、グラフィックを変更するだけで、利用できなかったプラットフォームで有名なゲームのコピーを駆け抜ける時代。 (ゲームのようなゲーム偉大なジャイアナの姉妹。)

しかし、それらの日は本当に終わりましたか? Digger Danは、Boulder Dashが現在のゲームではなく、リスを入れたからといってOKですか?上記の多かれ少なかれではありませんGameloftはそうします(ちなみに非常に成功しています)?そして、あなたがすべての権利を正当に所有し、毎年自分自身を引き裂いているとしても、それは本当にあなたを救うつもりですか?

Gameloft CEOのMichel Guillemotは、昔からの文学的な防衛のバリエーションを使用しています。私はそれを買わない。ゲームはそのように機能しません。彼らはデザインの作品であり、すべてのデザインと同様に、彼らは生き残るためにサウンドエンジニアリングと本物の革新の両方を利用しなければなりません。

間違いなく:従来のゲーム業界は古石器時代の絶滅の危機にonしていますが、新しいデジタルとモバイルのドーンは、コンピューターゲームが30年前に同じ間違いを犯したリスクがあります。

それで、今週、2つの真のオリジナルに敬意を表すことは私に大きな喜びを与えてくれます。

スタッキングおよびテストドライブ無制限2

それらの間で選択しないことは警官のように思えるかもしれませんが、それは私のポイントの精神ではありません。これらは2つのスタジオであり、彼らに彼らの期限の2つの出版社を与えるために、それぞれが独自の方法で、創造的な麻痺ゲームから逃れようとしていることを試みています。

Tim SchaferのDouble Fineは、ダウンロード市場の自由と短い生産スケジュールを使用して、プレイヤーや出版社が残忍な伝説や出版社が持っていた厄介な期待を回避することです。精神診断、しかし、彼らの創造的なジュースを流し、Amnesia Fortnightsという「忘れている」セッション中にまったく新しいアイデアをブレインストーミングします。

クリスチャンが彼の中で指摘したように8/10スタッキングのレビュー「ダブルファインのエネルギーのほとんどが、ゲームが実際にどのようにプレイするかではなく、どのように見えるかを忘れることに費やされていることは明らかです。」しかし、結果は、1年ほど前に生き残るのに苦労していたジャンルのユニークなムードと特異なコンセプトを備えた楽に魅力的なゲームです。

ゲームの新しい美学を夢見ているのは、これらのオリジナルを本物のビジネスチャンスと見なし、著名な広告を著しく広告に飛ばす準備ができていることを、罰金の功績を2倍にすることです。コスチュームクエストこのようなサイトでは、他の少数の出版社が行うことがあります。

一方、ここでレースゲームの続編を祝うように見えるかもしれないということは、エデンの頑固な拒否です。テストドライブ無制限それはフランスの開発者をヒーローとしてマークします。

他のゲームは、その準MMO、セカンドライフスタイル、ガソリンヘッドパラダイスの息をのむようなスケールで曖昧なスワイプを取りました - スピードワールド、燃料、燃料、バーンアウトパラダイス- しかし、近くに来る勇気や心を持っている人はいませんでした。 「不安定でありながら情熱的で野心的なTDU2は素晴らしい現実逃避です」と私は書いた私のレビューで

おそらく、野心と特徴を抑え、ポーランド語に一生懸命集中するのは賢明だったでしょう。おそらく、成功したライバルのいくつかのアイデアを混ぜ合わせて一致させることは商業的に賢明だったでしょう。しかし、それはそのように終わったかもしれませんKillzone 3、類人猿の義務とハローへの必死でそのアイデンティティを失います。単語を再配置します。

それはエデンのためではありません。 Test Drive Unlimitedは製品ではなく、アイデアです。 2回目の走行の機会を考えると、エデンはそのアイデアをさらに促進することだけを行うことを選択しました。たぶんそれはそれをより良いゲームにしなかったかもしれませんが、積み重ねを誕生させた実験プロセスのように、それはそれ自体がより似ていて、他のすべてのものとは異なりました。今のところ、それはすべての最も高貴な目的のようです。