今週のゲーム

これが私たちが選んでいたものです:今週

「私たちが知っているように、それは世界の終わりです、そして私は元気です」と1987年にマイケル・スタイプを歌いました。私たちは皆、ビデオゲーム業界の年次リリースサイクルの終わりについて不気味なプレイスエンスを迎えていたことを知っています。ショップはまだ忙しく、ティルズは鳴っていて、任天堂はそのお金を数えていますが、真新しいゲーム体験を求めている人は誰でも少なくとも2つの長い寒い月を持っています。

まあ、多分これはもうありません。インターネットを介してゲームを配布することへのゆっくりと容赦ないシフトは、年間いつでもゲームをリリースすることが可能であることを意味します。また、比較的低コストでは、屋根を通して作られて販売されたゲームの量が送られました。

今年のEurogamerでゲームをレビューする方法の最大の変更の1つは、毎週ダウンロードゲームラウンドアップの発売と、その後のモバイルゲームラウンドアップのスピンオフでした。私たちの残りの部分は、無駄のない時代に何かをレビューするためにスクラブしていますが、ラウンドアップキュレーターのクリスタンは、彼のプレートが常にあふれていると言っています。

今週は素晴らしい例です。 PCゲーマーは、Popcapのサイトに向かうために購入できますBejeweled 3、Evergreen Puzzleゲームの最新バージョンは、太陽の下のすべてのプラットフォームでリリースされる頃には、私たち全員をPavlovの宝石マッチャーに再び変えます。 「それはすべて、静かに恐ろしいパッケージになります。さまざまなスマートな新しい衣装を試している古典的なゲーム」クリスチャンは言った

インターネットの暗いコーナー、ヨーロッパのWiiware愛好家には、どこかにあるに違いありませんよね? - 最終的に並外れたものに扱われました洞窟の物語。アマヤのアマヤの労働の労働は、2004年にフリーウェアPCゲームとしてリリースしたときは言うまでもなく、90年代後半にそれを書き始めたときでさえ、時間外のゲームでした。一度にシュールで、無邪気で悲しい - は、2010年の終わりにはこれまでと同じように時代を超越しており、さらに珍しいです。

「クエストの特徴的な瞬間は、浮遊島の外壁の上昇でなければなりません。一連の小さなプラットフォームに登ると、幽霊猫、砂のワニ、ホッピングのピンカに襲われます。それは本当です - 試練全体に忘れられない静けさがあります」ジョンを書いた今年初めにケイブストーリーのアメリカのリリースについて。

「たぶん、それはゴージャスでエレガルな音楽(アウターウォールのテーマはゲームで最高の曲です)またはバックグラウンドで月明かりの空、またはそれらのゴーストキャッツの胴体が風に流れる方法です。本当に、それはすべての組み合わせですこれらのこと、唯一のアーティストのビジョンが特異な焦点になります。」

この9/10ゲームは、他の時間でゲームオブザウィークを請求した可能性がありますが、今週はまだ非常に近づいてきましたが、2010年はアンロードするための最後の重要な大ヒット作が1つありました。

World of Warcraft:Cataclysm

3番目の発売World of Warcraft拡張は、古い世界と新しいものにまたがる時代の真の兆候でした。ストアは真夜中のオープニングで祝われましたが、初めてBlizzardは、スイッチをフリックした瞬間に、独自のサーバーとプレイヤーから新しいリリースをプリロードすることもできました。オンラインPCゲームの世界では根本的な動きを表すことはほとんどありませんが、ゲームの最大のキャッシュコウが進むと、残りが続きます。

ただし、心を揺さぶるクリエイティブなアジェンダに従う人がこの拡張パックで設定された人を想像するのは難しいです。私たちはまだそれをレビューする準備ができていません。部分的には、ベータ版に多くの時間を費やすことができなかったからですが、それは非常に計り知れず多面的であり、前例のないからです。私たちは以前に似たようなものを見たことがありません。

これの多くは、数週間前、Blizzardが「旧世界」大陸でのレベルアップクエストを更新した無料のパッチをリリースしたときから明らかでした。そして、「更新」とは、「ジャンクしてゼロから始めた」という意味です。終末論的なストーリーは、世界の一部よりも世界の一部を変えました。

もちろん、それはクエストの大幅に改善された多様性、構造、物語の活力のおかげですが、それはまた、キャラクターのクラスのデザインと進行の微妙でありながら大きな変化のおかげでもあります。脂肪はトリミングされ、フォーカスをシャープにし、楽しいものを前面にパンチします。そして、この巨大なゲームをほとんど恐ろしいスピードとシームレスに引き裂くことができます。

この同じ新鮮さが、Wowのより確立され、微調整されたエンドゲームに当てはまるかどうかはまだわかりません。それは確かに新しいレースと新しい高レベルのクエストゾーンにも役立ちますが、UIのための洗練された塗料といくつかの素敵な新しい音楽とグラフィカルな効果も役立ちます。一方、ギルドレベリングシステムは、Wowのソーシャルエンジニアリングの静かな革命です。

しかし、このすべての魅力的な斬新さの中で、私のようなベテランプレーヤーは、しつこい喪失感を経験するかもしれません。ゲームは今簡単になりすぎていますか?あなたの顔を楽しむことはあまりにも熱心ですか?軽快な冒険の爆発でその壮大な口調のいくつかは失われましたか?それとも、私はしばらくの間、実際に戻るのが恐ろしいですか?

まだよくわかりません。私のお気に入りのゲームは、元の形で、永遠に失われたことを知っています。しかし、私はその代わりに新しいものを持っています。

言い換えれば、それは私たちが知っているように世界の終わりであり、私は元気です。