洞窟の物語

地獄のような名前は何ですか洞窟の物語、 ともかく?さあ、それを少しセックスし、コアの人口統計に対してIPを活用してください。少なくともそこにサブタイトルを貼り付け、あなたが国際的なフランチャイズを構築していることを全員に知らせてください。 「トンネルアサシンHD:最初の降下」のサイズでこれを試してください。ここにお金を印刷しているようです。

しかし、ソロ開発者の大アマヤは私のアドバイスを望んでいません。彼はマグナム・オーパスの洞窟の物語に名前を付けることにしました。なぜなら、それはこのすべての控えめなゲームだからです。ミミガスと呼ばれるバニーのような人々の種族と、恐ろしい終わりから救おうとする少年ロボットについてのシンプルで素晴らしい感動的な物語(自然に洞窟で起こる)。それは不快に愛らしいように聞こえるかもしれませんが、洞窟の物語は本当にかわいいですが、それはあまりそうではありません。実際、このゲームの何も誇張されておらず、それがその魅力の中心です。

2004年にAmayaがPCフリーウェアとして元々リリースしたこの古い学校のプラットフォーマーのフィット感と仕上げは、オリジナルの分厚いレトロな雰囲気を台無しにすることなく、Indie Dev NicalisによるWiiwareのために少し磨かれています。このゲームの構造は、浮遊島を通る曲がりくねった航海であなたを派遣しますが、しばしば「メトロイドヴァニア」タイプの暴走と言われています。それは、洞窟の物語が探検のゲームであることを暗示しながら、ランジャンプシュートのアクションの正確な感覚を与えます。本当にそうではありません。あなたは約12の海綿状の世界の間に好きなように行き来することができますが、あなたがすでに見たものをバックトラックして再登録する原因を見つけることはめったにありません。

それでも、その動きの自由は重要です。なぜなら、それはあなたが洞窟の物語の旅を担当しているという感覚を生み出すからです。あなたがしたいときはいつでも進みます。目に見えない手があなたを押して、それに取り組むだけで、消火するための時限爆弾はありません。実際、他のキャラクターのほとんどは、あなたのヒーロー、ボールキャップを着たロボットの引用にほとんど無関心に見えます。

戦争のカエル。

そして、あなたは何を知っていますか?チアリーダーの欠如は非常に解放的です。一度の最後の大きな希望として扱われないのはとても楽しかったです。私の成功はもっと本物だと感じました。私はその邪悪な、ミミガ・ポジソンの医者を打ち負かしました。

洞窟の物語全体に散らばっているゲームを変える選択肢があり、そのうちのいくつかは深い効果があります。 1つの決定には、ゲームの長さを半分に削減する可能性があり、他の決定は主要なキャラクターがクエストを生き延びているかどうかを判断できます。 (ネタバレを恐れてさらに詳しく説明しません。)

しかし、心の多いページェントリーはあまりありません。それは「プレスAを良いとプレス、邪悪にする」不器用さを持っていませんバイオショッククローン。武器を交換するかどうかを決定するなど、選択肢は小さく、それらの波紋効果は必ずしも明らかではありません。さらに重要なことに、洞窟の物語はあなたを判断したり、「間違った」選択を罰したりすることはありません。そのようなことはないからです。どちらのパスを選んでも、正しいパスであり、ストーリーはあなたから語られることを意図しています。ゲームを作成するための甘く、意図的に素朴な方法です。