これが私たちが(not)から選んでいたものです:今週。
として私は先週言及しました、ダウンロードゲームシーンがクリスマスに速度を落とす必要がある理由はありません。また、12月上旬から1月下旬の間に新しいリリースの伝統的な干ばつに耐える必要がありません。
だからそれは証明します。次の3週間にわたって、抽象的に扱われますPlayStation MoveパズルエコーロームII、戦場:悪い会社2「ベトナムの拡張、Telltale's Back to the Future Series on PC and Mac、360-Exclusiveの最初のエピソードデッドライジング2Epilogue Case WestとXbox Live Arcadeリリースの魅力的なトリオ:World of Keflings、Raskulls、Ilomilo。少なくとも後者の2つについて非常に良いことを聞いたことがあります。
今週はコンソールではあまり面白くありませんでした。Quake Arenaアーケード(来週レビュー) - しかし、アプリストアではゲームの突然の雪崩が見られました。 「適切なゲーム」のプリテンダーリアルレーシングとノバ、ハンドヘルドバッドカンパニー2、素晴らしいララクロフトの港、ライトのガーディアン、シャドウガーディアン、ユートサイートのユートタワー、壊れた剣2、PCとWiiwareパズルクラシックワールドGooのすべてがポップアップしました。
しかし、このオールスターのラインナップでさえ、先週リリースされたiOSゲームによって隠されていましたが、今週のレビューにしか回避できず、2010年の最も重要なリリースの1つとしてカウントされる可能性があります。
インフィニティブレード
Appleが最終的にそのスノバーリーを乗り越えて、世界で最も活気に満ちた成功したゲームプラットフォームの1つを所有しているように振る舞うように動作し始めたとき、長年のMac所有者が驚異的な皮肉を味わうために一時停止しました。名誉あるプラットフォームホルダーの伝統:by非現実的なエンジンデモンストレーションを開催します。 (そのマーク・ラインは何でも売ることができました。彼はおそらく、ユニオンの演説の状態でUnreal Engine 3に言及するようにバラク・オバマを手に入れることができました。)
私たち全員がグラフィックの品質に驚いて感銘を受けたと宣言した後、すぐに2つのキャンプに分かれました。私たちは、ハンドヘルドの忘却について空想し始めたか、最終結果が栄光の技術デモになると悲観的に予測しました。
そのため、Epicは実際にゲームを作ることを担当しませんでした。代わりに、昨年の優れたXBLAアドベンチャーシャドウコンプレックスを担当する子会社のスタジオである椅子に目を向けました。そして、椅子はこれを魅力的な質問を投げかける機会として取りました:あなたがパンチアウトを越えた場合はどうなりますか!!デーモンの魂と?
マークが発見したように、驚くほど素晴らしいもの私たちのレビュー。 IDが間違いなくRageで行ったように、コンソールやPCゲームをサイズに削減しようとするのではなく、椅子は、たまたまその兄の一人のように見える真のモバイルゲームを作成しました。一口サイズだが魅力的なインフィニティブレードの巧妙な前提と細かく調整されたタッチスクリーン戦闘は、限られたコンテンツの問題を優雅にかわすのに役立ちます。
「それは猛烈に満足のいく、うまく設計され、うまく実行されているので、それを手に入れてください」とマークは書いています。 「それは、単なる技術の披露よりもはるかに高い高さに簡単に到達するので、それを手に入れてください。実際、それはとても楽しいので、Unreal Engine 3に一度言及する必要さえ感じませんでした。そこを除いて。」
プレミアムグラフィックとゲームプレイにより、Epicはプレミアム価格を設定できました。 Infinity Bladeは、App Storeの99セントの専制政治を破壊し、破壊しましたプラットフォーム上の販売記録起動する。すべてのゲームパブリッシングエグゼクティブが、これらの数字を家に持ち帰って、このクリスマスにマルを導くことを確認できます。新年にUnreal Engine 3注文フォームに記入します。