Project SwordはiOSデバイスでWowsを使用します

昨夜のApple記者会見のスターであるEpicのProject Swordは、iOSプラットフォーム向けの最初の非現実的なエンジン3搭載ゲームであり、多くの人がAppleのハンドヘルドデバイスで実行される3Dビジュアルの品質の量子飛躍であると考えています。

最初の公開以来、UE3のiOS演出についてはほとんど見られませんでした。非現実的なトーナメントiPhone 3GSで実行されているレベルが実証されました。 GDC 2010に戻って、Epic's Josh Adamsであるセッションに参加しましたプロセスを説明しました開発フレームワークは、プラットフォームに移植され、AppleのXcodeとどのように統合されたか、アートワークと照明がシステムを効果的に実行するために説得力のあるダウンサンプルをどのように整えたか。

iPhone 3GS、iPad、およびiPhone4の所有者は、プロジェクトの剣とUnreal Engine 3の最初の味を、訪問してシステムで実行できます。iTunesここで、または、スクリーンショットギャラリーと以下のビデオをご覧ください。

IOSデバイスから直接フィード出力を取得することは少し難解なアートであることを指摘する価値があります(GPUは2つの画面を効果的に提供する必要があります)。ゲームプレイは一貫して30fpsに到達し、フライバイの「ガイド付きツアー」のみ - シタデル環境に関するさまざまな視点を示している - は、定期的にフレームをドロップする傾向があります。

SuperB Epic Citadel Demoのダイレクトフィードビデオ。

古いiPod TouchとiPhoneは、iOSでUnreal Engine 3を使用してゲームを実行できないことを指摘する価値があります。この技術は、後のハードウェアでのみ利用可能なOpenGL ES 2.0サポートに依存しています。デモは確かにiPhone 4とiPadで十分に実行され、前者のピクセル密度が高いほど、高解像度のテクスチャの印象が得られます。

デモ自体はゲームプレイに軽いですが、非常に印象的なグラフィック上の際の興味深い制御システムを示しています。画面に触れて、行きたいゲームマップのポイントに移動するだけで、画面を上に指をドラッグすると(歩いているときであっても)周りを見ることができます。さらに、ジオメトリウォーズのタッチに見られる動的なコントロールパッドは、ここに再現されます - 画面上で親指を置く場所に従って自分自身を置き換える動きのための仮想ジョイスティック。

Project SwordのEpicの目的は、iTunes App Storeで利用可能なカジュアルでコンセプト駆動型のタイトルの比類のない範囲と競合することではありませんが、HDコンソールで見られるより技術的に駆動されるアプローチに使用されるゲーマーからの多くの象徴が見られることを期待しています。

「私たちが入ってbejeweledsと競争しようとするのは賢明ではないでしょうアングリーバードiPhone上の世界の」とEpicのMikeCappsは言ったガハストラ。 「彼らは素晴らしい仕事をしています。私にとっては、ゲームだけでなく、ギアだけでなく、シャドウコンプレックス私たちは他のプラットフォームでやったこと、そしてそのような品質をモバイルデバイスにもたらしました。そして今、私はできると感じています。」

Cappsはまた、ライセンスへのUDKスタイルのアプローチが実装されることを明らかにしました。これにより、Epicは販売に応じてお金をかけないが、販売に応じてパーセンテージを要求しますが、マークライン副社長は、企業が開発者にツールを展開する準備ができたときに複数のライセンスモデルが導入されることをすぐに指摘しました。

インディーゲームメーカーがプラットフォームを利用する程度はまだ見られません。壮大なシタデルのデモで見られるビジュアルのレベルに合わせて、プラットフォームにTechとAppleに壮大なものを支払う必要があるだけでなく、さらに高いアート予算が費用をさらに追加する必要があることを簡単に確認できます。とはいえ、テクノロジーの革新的な使用はそのレベルの投資を必要としないかもしれませんが、大規模な出版社は、壮大なミドルウェアですでに実行されているPC/PS3/Xbox 360タイトルの一部を縮小する可能性があります。