ドイツでのエキサイティングな4時間の休日から戻ってきました。私はフランクフルトに行きました。そこで私はテレビでいっぱいの部屋に導かれ、Wiiwareの今後のタイトルのいくつかをプレイすることを許可されました。
ブリーフは、新しくエキサイティングなすべてのものについて「いくつかの段落」を書くことでした。私は興味と品質の独断的な啓発に反抗し、これを作成することを決めました。それはインターネットの無限の乱用であり、ユーロガマーの読者の忍耐の違反です。あなたへの慰めである場合、この冒頭の段落でさえ私のせせらぎに苦しんでいる視聴者は、私は最後の2000語に支払われなかったと言う義務を感じています。私はあなたを愛しているのでそれをしました。
だから、これが私がフランクフルトでの休暇でプレイしたトップ10のWiiwareゲームです。
10。Squibsアーケード
- 開発者:Alten8
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スリリングなトップ10のカウントダウンでは、10番から始まるのは呪いです。誰もが10番については気にしません。「気を配る」という言葉を使用する衝動は圧倒的です。トップXリストの位置Xよりも、気まぐれなような言葉をどこで使用することができますか?
ただし、スクイブは反抗的に苦しみますが、ゲームの有名人が風刺的な解体の準備ができていない場合、彼らは穏やかで愛情のある平手打ちに備える方が良いでしょう。 Squibs Arcade(来月500 Wiiポイント)は、9つのトリプルAタイトルを初歩的な要素に煮詰め、80年代のLCDスクリーンに適合します。 Gun Cogsは、Gears of Warの「革新的な」カバーシステムとそれらの白いブロックとの類似性をマークしますスペース侵略者。多くのレベリングは、すべてのMMOの25〜75%(プレイしているものによって異なります)である当惑した無益さの感覚を本当に再現し、ジャックAモーターはGTAの警察官とErmの猫を走るテーマを正常に再現します。
これは、初めてそこにいたすべての人のための素敵な冗談のためだけに、みんなに見せたいゲームです。スクラッチオフステッカー、紛失して交換されたバッテリーカバー、および虐待された傷のあるケース。また、家族が「ああ、これを覚えている、これはかつて良いものだったとき」と言うとき、それはあなたを爆発的な巣箱に激怒させるものです。短期的な深みのない斬新さ、はい。しかし、正直に言ってください - 彼らがこれらのゲームを物理的に作ったなら、あなたはおそらくそれらを買うでしょう。
だから今、私は楽しみにしていますBioShock 2 Pocketeer- それを整理してください、PRS-私は指摘する義務があると感じていますがTigsourceのブートレッグデメイク昨年の競争。同様の概念であり、69ゲーム、8ビットゲームプレイでのみ、すべて完全に無料です。
9。CrystalDefenders R1
- 開発者:Square Enix
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ナンバー9でそれをゆがめますスクエアエニックス'sクリスタルディフェンダー。それが悪いゲームだからではありません - それはまっすぐなタワー防衛ゲームだからです。彼らは、Wiiの有料ダウンロードタワー防衛市場(実際にはそうではありません)で最初のものかもしれませんが、ファイナルファンタジーのbeatめめ、クラスをフラッシュゲームに追加するだけです。
20分間でプレイして、ユニットのバランスの分を測定し、難易度曲線を専門的に評価する時間がありませんでした。ただし、8番で簡単に説明する機会が与えられます。XBLAバージョンのレビューを読んでください。
8。Robocalypse-ビーバーディフェンス
- 開発者:Vogster
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テーマの継続性の目的のために任意に8位に入った(そして、このプロセスでこのトップ10の順序の整合性をock笑する)は、少し興味深いタワーディフェンスゲームであるロバカリプス - ビーバーディフェンスです。
それは、放射性廃棄物によって変異しており、武器の買いだめと攻撃ロボットへの新しい執着のおかげでビーバーコミュニティによって拒否されたこの大きな勇敢なビーバーを特徴としています。ストーリーラインは、Spongebobの正方形に取り組んでいたJay Lenderによって書かれています。
クリスタルディフェンダーをいくつかの方法でスコアリングします。ヒーローユニットにコマンドをミッドウェーブに発行し、波をよりインタラクティブにすることができ、ビーバー制御のロボットの波は厳格なパスに固執しません。しかし、たった4つのタワー(そのうちの2つはフランクフルトでプレイできなかった)が戦術では心配なほどスリムであり、財政的抑制の感覚なしで砲塔を最大限に活用できることに気付きました。
マルチプレイヤーは興味深い追加ですが、それは積極的ではありません - あなたはあなたの基地を守ることと相手を攻撃することの間にあなたの時間を分割することはできません。代わりに、それは同じ波を同時にプレイし、誰が最も長く生きているかを見ることです。 VogsterのMario Kroll氏によると、より積極的な競争が議論されましたが、物流的な悪夢であることが判明しました。または、少なくとも、私が「それは物流的な悪夢だったに違いない」と言ったとき、彼はうなずいた。 Real Journalistから、5メートルの半径以内にうなずいた後にあなたの言葉を完全に帰することができると言われています。
7。スペースボール:革命
- 開発者:仮想おもちゃ
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Spaceball:Revolutionは7位になります。なぜなら、あなたは少し失望するかもしれないと思わずに「嬉しく驚く」ことにならないからです。ここでの多くのゲームのように、アイデアは簡単です - 実際、私はおそらく、シソーラスを使ってそのフレーズを使い果たすことを避けるべきです。単純なアイデアはWiiwareの背後にある運転テーマであるからです。
あなたがしなければならないのは、3x3グリッドでチューブにボールを発射することです。パネルを打つと、その色の状態を交換し、両方のスワップの間にバーを打つ。ポイントは、左上コーナーのパターンと一致することです。時間がかかりすぎると、チューブから後方に押し出されます - 1つの段階で4回押し戻されると、外出してください。これまでのところ、トロンのアルカノイド/ディスク/宇宙回廊から落ちています。
スペースボールを楽しくするのは、これを難しくするさまざまな方法です。プレイフィールド、ブロック、ブレードを回転させる - 簡単なモードでさえ、舌が洗練されていない濃度の表示で口から突き出ています。マスターモードは、ポーザー向けに厳密になります - 時間制限は1つの間違いを許さないでしょう。
また、乗数があり、それはカジュアルなハードコアな魅力を意味します。壁から跳ね返るほど、乗数が高くなり、チェーンショットがスコアを増加させます。筋金入りのプレイヤーが自分のスコアと母親のスコア間で要求する割れ目はそのままです。おそらくその邪魔になることはあまりありませんがYouTube自慢。