将来の暗殺者のクリードゲームは、団結よりも「より堅牢な現代」を持つでしょう

未来アサシンクリードゲーム昨年よりもシリーズの現代のタイムラインに大きな焦点を絞ることが含まれます暗殺者の信条の団結、Ubisoftが提案しました。

ファンは、Unityの短いサッシェイに現在の失望を失い、いくつかのクイックカットシーンを介して発表されました。

以前のエントリには、再生可能なセクション、パズル、さらには探索する領域全体が含まれていました。幸いなことに、Ubisoftは将来の分割払いに戻ることを望んでいるようです。

経由で話しますけいれんaの間Ubisoftコミュニティのライブストリーム、アサシンクリードのリードライターであるダービーマクデビットは、彼のお気に入りの現代のセクションであるブラザーフッドのモンテリグジオーニの町 - が将来の分割払いにある今日のセクションを刺激するかもしれないと説明しました。

「それは、AC2からMonteriggioniを再利用できたからです」と彼は思い出しました。 「だから、これが計画である未来は、物事を賢く再利用して、より堅牢な現代を持つことができるようにすることです。」

リードライターとして働いていたマクデビット暗殺者の信条:啓示、AC4:Black FlagとShort Film Embers、PSPおよびDSスピンオフの血まみれとAC2:Discoveryは、Unityがもともとより現代の瞬間を特徴としていたことを明らかにしました。

「私たちは常にもっと現代を持つことを計画していますが、私たちはそれをどのように行うかについて本当に賢くなければなりません。プラン「彼は強調した、「実際にカットされたものは何もなかった。

「団結したことは、完全に新鮮な世代の完全に新鮮なゲームだったということでした。したがって、あらゆる種類の現代を作ることはかなり大きな尋ねです。たとえば、都市の一部、あるいは都市の一部を作るには、6つが必要です。多くの多くのアーティスト、デザイナー、モデラーによる仕事が必要です。

Unityには、他の期間に設定された短いプレイ可能なセクションが含まれていましたが、現代ではありませんでした。

マクデビットはまた、シリーズの神秘的な先駆者レースである最初の文明の歴史を含む、フランチャイズの将来について他のUbisoftの作家と協力していたことを明らかにしました。

「私は特に伝承が大好きです。私は過去2年間、他のすべての作家と一緒に、最初の文明について素晴らしい文書を集めることに取り組んできました。

「私たちは500年、600年、700年分の歴史を作成しました。

「私が見るように、これについては常に2つの方法がありました。あなたは常に[最初の市民]を非常に神秘的にすることができます - 彼らが何をしたかは決してありませんでした。あなたは彼らが本物であることを知っていました。

「だから、私と他の作家は、すべての将来のプロジェクトがこのクールなタイムラインから行くことを本当に確認するためのサイドプロジェクトとして、この巨大な最初の市民の歴史を作り出しています。 veは、すべての将来の作家が「私は再びジュノを参照したい」と言って、彼女が特定の日にどこにいたのか、そして最初の市民の戦争がどれくらいであったかを見ることができます。

Ubisoftによってまだ正式に確認されていないが、リークはそれを明らかにした次の暗殺者のクリードゲーム、コード名の勝利は、産業革命時代のロンドンで設定されます