MMO秘密の世界は、コンソールに取り組むために「別のゲーム」でなければならないとFuncomはEurogamerに語った。
これは、PCゲームが「大成功」になり、そもそもコンソールプロジェクトの継続を正当化すると仮定しています。
「私たちは今、PCバージョンに焦点を合わせています」とライター/ディレクターのRagnar Tornquistは説明しました。 「それが私たちの主要市場であり、そのバージョンが可能な限り優れていることを望んでいます。
「私は非常に声高に言っていました - もし私が推測します - 秘密の世界のコンソールバージョンを持っていると、それはまったく同じゲームになることはありません。私はそれが適合しないと思います。大きなテレビの前にあるソファに座っているコンソールゲーマーは、マウスとキーボードを使用してPCで同じゲームをプレイしたいと考えています。
「別のゲームプレイエクスペリエンスを作成する必要があります」と彼は付け加えました。 「あなたはまだ同じ設定を持つことができます。あなたはまだ同じ哲学、同じ基本システムを持つことができます。しかし、あなたは本当に別のゲームを作る必要があります。
「秘密の世界が...大成功だと判明した場合にのみ起こると思います。」
Ragnar Tornquist
Tornquistは、彼が秘密の世界のXbox 360バージョンで「具体的に」作業している「チーム」を持っていることを明らかにしました。彼はPS3については言及していません。
「今、私たちは[Xbox 360ゲーム]に焦点を合わせていません」と彼は言いました。 「それは挑戦であり、MicrosoftもSonyもMMOにプラットフォームを開くために大きな進歩を遂げていないため、それは挑戦です。ソニーは間違いなくDCユニバースでいくつかの実験を行ってきました。
Tornquistは繰り返しました。私たちは宇宙を拡大したいと思うでしょう。
Eurogamerは、今日の午後、The Secret Worldのプレビューと、ゲームライター/ディレクターのRagnar Tornquistとの独占インタビューを公開しました。