悲しいことに、PlayStation 4の発売時にワイプアウトゲームはありませんでしたが、カルトSFレーサーの精神の一部がそこにいました。
Firespriteは、20人の元ソニースタジオリバプールのスタッフで構成される新しいスタジオであり、プリロードされたPS4発売タイトルのビジュアルを構築しましたプレイルーム。
以前はソニーリバプールのスタジオディレクターだったマネージングディレクターのグレームアンカーは、ユーロガマーに、チームとの緊密な関係のために、そしてもちろんプレイステーションに関する以前の仕事のために、ソニージャパンスタジオと一緒にプレイルームで作業する契約に語った。
「私たちは過去にやったことすべてを見ました」と彼は言いました。 「チームの中には、スタジオリバプールからサイグノーシスに戻る前に、ゲームに取り組んでいます。獣の影、レミングス、そしてロールケージ、コロニー戦争、そして北西開発シーンの歴史的なスライスを表すすべてのゲームに入ります。
「PSONE、PS2、PSP、PS3、VITAなど、私たちが行ったすべてのプラットフォームの起動を見たことを振り返ったとき、DNAにはそのような経験を考えて、プラットフォームの発売のために物事を行うことができました。
「私たちはソニーと以前の関係があり、私たちがセットアップしたとき、「私たちはここにいる」と言って人々に呼びかけました。過去の見栄えの良いタイトル。
「私たちはそれを前進させるために基礎として使用しました。私たちは私たちが何をするか、それに対するビジョンについていくつかのアイデアを蹴りました、そしてそれはただそこから行きました。それは有機的なプロセスでしたが、より広いものの一部を形成するという点でユニークでした日本とチームを組んで、開発を通じて彼らと協力します。」
Firespriteは、プレイルームの視覚的な側面を開発し、芸術的なビジョン、メニューデザイン、ショーアソビのARボット、スターに取り組んでいます。
「E3での会話を耳にしたことを覚えています。誰かがワイプアウトメニューのいくつかの見た目がほぼあると言ったときです」とアンカーズは言いました。 「私たちはそれのビジョンを本当に誇りに思っています。」
今ではプレイルームでの作業が締めくくられています。ファイアスプライトは新しいプロジェクトで開始しましたが、まだ発表されていません。
「私たちは、新しいゲームエンジンとツールチェーンの作成に非常に懸命に取り組んできました」とAnkers氏は言います。 「その創造的な力を最高の手に入れることに重点を置いていることを本当に試みています:アーティスト、デザイナー。
「私たちはまた、複数のプラットフォームで物事を行う方法を検討しています。コンソールは本当にDNAにあります。それは私たちが常にプッシュしたものです。将来的にやりたいと考えて、それを続け、ハードウェアを最大限に活用し、コンソールが利用できるようになります。」
明らかな疑問は、Sonyがドアをノックした場合、Firespriteが新しいワイプアウトゲームで喜んで作業することをいとわないかどうかです。
「おそらく、私とチームからの答えが何であるかを推測できるでしょう!」アンカーは言った。 「しかし、それは私よりも私よりも、それは特別な場所を持っているのではなく、Sony GuysとShuhei [Yoshida、Sony Worldwide Studios Boss]にとっての質問です。それはそれらの1つです。シーン。"
Sony Liverpoolの灰から形成された開発者はFirespriteだけではありません。 Sawfly Studiosは、スタジオリバプールの主要なデザイナーであるMike HumphreyとKarl JonesがリードプログラマーのAndrew JonesとベテランアーティストのJon Eggeltonと力を合わせたときに、今年初めに結成されました。
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