こんにちは! Eurogamerは、すべての装いでLGBTQIA+文化とゲームの交差点を祝う、さらに1週間の特徴で再び誇りを持っています。今日、シャラン・ビスワスは、地中性のインフェルノから怪物の魅力を探求していますバルドゥールのゲート3。
ある木曜日の朝のある朝、私はクラスに足を踏み入れて、NYUの大学院生に、私が最近割り当てた映画、FW Murnauの古典的な1920年代のドイツのサイレント映画Nosferatu:A Symphony of Horrorを考えたことを尋ねました。ハートビートの中で、私のゲイの学生の一人が目をまっすぐに見て、「カウント・オーロックは暑い!」と宣言しました。
これはまったく予想外の反応ではありませんでした。怪物への奇妙な魅力は、長い間、学問の言説の繰り返しのトピックでした。 2021年、この一連のプライドをテーマにした記事では、ロイド博士(ミードブ)ヒューストン博士議論した- 特に注意を払うバイオハザードビレッジの愛されており、巨大なレディであるディミトレクス - クィアの人々がどのように識別するキャラクターを見つけるために、メディアでモンスターを再構成、再構成、再構築する方法。影ババドックそして殺人のピエロペニーワイズ、たとえば、両方ともクィアアイコンのステータスを簡単に享受しました。
さらに進みたいです。長い間「モンスター」と「逸脱者」とラベル付けされているのは、奇妙な人々がこれらの比phorを取り戻し、モンスターに私たちの魅力をロマンチックなまたは性的なひねりにして、奇妙なことを意味することの多様な側面を反映するために、私たちの魅力を軽く貸しています。したがって、の時代ファック可能モンスター。
しかし、モンスターとはどういう意味ですか?多くの場合、それは私たち自身についての私たちの感情から始まります。エイブリーアルダーの影響力のある卓上ロールプレイングゲームMonsterhearts 2、プレイヤーが高校でドラマを燃料とする10代のモンスターの役割を引き受けると、ルールは「私たちが何をオンにするか、誰が私たちをオンにするのかを決めることはできない」と教えてくれます。ヴァンパイア、または性格の性別の貪欲なグールは、自分のセクシュアリティの概念に関係なく。アルダーにとって、人々の間のモンスターとしての生活の合併症は、私たちが奇妙な人々として成長するときに私たちが経験する(または欠けている)欲望の混乱と同義です。
私たちの中で最も美しい人でさえ、亀裂や骨折を運びます - もしあなたがそうするなら、私たち全員の中に隠れているモンスター - ロレンツォ・レダエリのプレイ中に私が鋭く思い出したこと地中海インフェルノ、これは、恐ろしい、若い、サーキットパーティのゲイが美しさのベニアの下で不安、恐怖、暗闇を抑えることができるという恐怖に浸る邪魔でシュールなイメージを介して私たちを示しています。孤独、拒絶への恐怖、社会における私たちの場所についての不確実性は、特に「薄く、白、筋肉質」が私たちのアイデアを支配している西部のゲイの男性にとって、奇妙な経験の中で一般的なモンスターです。価値がある。
モンスターと性交することは、おそらく私たち自身の闇を少し放つことです。壊れた怪物の体が壊れた、怪物の魂に出会うポイント - 大声で、厄介に、わいせつに - おそらく、奇妙さが自分自身を見つけることができるポイントです。
一部のゲームでは、より文字通りの意味で奇妙さとモンスターがクソの意味を探りました。たとえば、2016年には、Aleksandra SontowskaとKamilWęGrzynowiczのソロ、ジャーナリングベース獣あなたがあなたの家に隠れているモンスターとの性的関係を鮮明に熟考し、文書化する卓上RPGとして波を作った。このゲームは、はい、他の人が嫌だと思うかもしれないものにオンにすることができると言うだけでなく、社会的規範の恥ずかしさで見つかる奇妙な喜びを楽しむように求めます。したがって、モンスターをファックすることは抵抗することです。
私たちの文学史の初期でさえ、モンスターは性差や抑圧の立場として使用されてきました。文学学者の中川清争う、たとえば、「19世紀の吸血鬼の物語は違法な欲求を垣間見ることができ、作家はそうでなければできない方法でセクシュアリティについて話すことができました。著者に、さまざまな性的違反をほのめかしたり、歓迎したりする機会を提供しました。」あなたは私がキックのためだけにOrlokとDraculaを呼び出したと思いましたか?
吸血鬼は、特に、怪物を美しく魅力的であると描写する長い歴史の一部です。おそらく、これの最も陽気な例は、「セクシーなサタン」として知られることもあります。 1837年、彫刻家のジョセフ・ギーフがベルギーのリリージスに聖パウロ大聖堂のためにルシファーの像を作るように求められたとき、彼が大理石から彫ったきらめきは「悪魔はあまりにも崇高すぎる」と考えられていた、と大聖堂当局は言った、印象的で繊細な若い女性はあまりにも気を散らしていると主張します。しかし、彼の兄弟ギヨームが代替品として作ったものを以下に見てください:あなたは角質の悪魔を見たことがありますか? 2番目の彫刻は大聖堂によって承認されました。おそらく、彼らが悪魔を家庭的にすることが負けた戦いであることに気付いたからでしょう。結局のところ、もし彼が誘惑を代表することになっているなら、彼は誘惑されてはいけませんか?
ほぼ200年後、あらゆるタイプのゲームが怪物の魅力的にセクシーな性質を探求し続けています。たとえば、グリッチのモンスタープロムは、モンスターホッティとしての愛の関心を前景にしています。彼らの巨大な性質は、見た目ではなく心理学に現れます。彼らはほとんどすべてのサイコパスです。たとえば、人魚のミランダは、志願者の虐殺独裁者です。 Damien The Demonはサディスティックな大貪欲です。エリック・クラインとして書いたHaywire Magazineでは、「ゲーム開発者に代わって、ロマンセブルキャラクターが道徳的に灰色であるだけでなく、モンスターであることでもたらされる可能性のある楽しみを祝うために、ゲーム開発者に代わって意欲があります」。これは、ヘテロパトリハイチングの目が私たちをあまりにも存在しないことを判断しないように、常に余分な素晴らしい演奏を余儀なくされているクィアのアウトレットかもしれません。
そして、ダンジョン&ドラゴンズ、「私はそれを誘惑することができますか?」というゲームがあります。プレイヤーの性質は悪名高い。 D&D Monsterマニュアルの2014年版には、プレイヤー/キャラクターを刺激するためのモンスターが詰め込まれています。カンビオン、ドライアド、エリニーズ、ハーピー、メデューサ、ラクシャサ、サキュバス/インキュバス、ヴァンパイア、ユアンティの純血はすべてセクシーとして描かれているか、ヒーローズの性的魅力を演じる魔法の力を持っています。
特に、D&Dヴァンパイアは、ベラルゴシのエレガントで紳士的な吸血鬼から直接引き出します - 2023年のバルドゥールのゲート3に完全に受け入れられた描写。それにもかかわらず、人々は - そして、彼の怪物は、彼らがそうするなら、プレイヤーによってさらに興奮することができます。 「Baldur's Gate 3には、あなたがそれをして熱く見える限り、殺人は大丈夫だとあなたに納得させることができる男が必要でした」書いているPC GamerのTyler Colpは、血を流すミンクスについて。そしてもちろん、アスタリオンの物語を掘り下げると、恐ろしい男が見つかります。
ドイツの表現主義映画として、ノスフェラトゥはナチスによって「退化した」芸術として非難されました。しかし、私の生徒たちは、その想定される縮退に浸り、性的抑圧、欲望、同性愛のテーマを容易に吸収しました。ある意味では、彼らはすべてモンスターファッカーであり、現状を混乱させ、「正しい」と「道徳的」と見なされるものを覆そうとする、奇妙で肥沃な、反著者の怪物の湿った肥沃な隙間に自分自身を挿入しようとしています。だから私はイエスと言います、モンスターのクソを連れてきてください!ヴェノムの巨大で柔軟な舌、キングシャークのティックヒンボの良さ、ピラミッドヘッドのほとんどグリンドルのような顔のない腹筋、フェイドラウタのサイコ、黒い歯のような彫刻された暴力を持ち込みます。クイアーズに、彼らの不安、彼らの違反の欲望、そして彼らの奇妙なジョア・ド・ヴィーブルを、無制限のセックスを探求させましょう。モンスターを愛しましょう!