フリーラジカルファウンダー:「ほとんどすべてのFPSがお金を失う」

Timesplittersフランチャイズを担当する現在廃止されているUKスタジオであるFree Radicalの共同設立者によると、今日リリースされたほぼすべてのファーストシューティングゲームはお金を失います。

とのインタビューで話します、スティーブ・エリスは、最近利益を上げる唯一のシリーズはActivisionのCall of DutyとEAの戦場であると主張しました。

「Call of Dutyと呼ばれない限り、FPSを実際に購入する人はいません」と彼は言いました。

「バトルフィールドは大丈夫だったと思いますが、それ以外はほとんどすべてのFPSがお金を失います。つまり、[見てください]Crysis 2:素晴らしいゲームですが、開発のコストを回収するために近づく方法はありません。」

エリスはまた、運命に触れましたタイムスプリッター4、リリースのために拾われなかったことを示唆していることは、出版社があまりにもリスクを回避する結果であることを示唆しています。

「私は2008年全体を、タイムズプリッターズ4にサインアップしようとして出版社と話をするのに費やしました」と彼は明らかにしました。

「このジャンルのルールから離れようとすることをすることに興味はありません。それはあまりにもリスクであるため、風変わりで違うことをしたい人はいません。そしてその大部分はその大部分です。それを行うコスト。」

先月明らかにされたように、最近エリスCrash Labという新しいスタジオをセットアップします、現在3つのiOSタイトルを開発しています。