テレビ番組の良い名前を思い付くのは難しいです。プライムビデオの差し迫ったゲームにインスパイアされたアニメーションアンソロジーの最初のアウトラインを読んだ人は誰でも秘密のレベルタイトルは叫びに値します。それは短く、snap的で、一般的な視聴者をビデオゲームの念頭に置くことに成功し、同時にエキサイティングで神秘的なものを暗示しています。重要なのは、このシリーズがすでに存在するものに基づいていること、つまり少し余分な扱いに基づいていることを伝えています。
これまでのところ、とてもかわいい。しかし、秘密レベルの概念は、マーケティング担当者の夢のように聞こえます。これは、望ましいストリーミングコンテンツとして、さまざまなゲームプロパティの拡張された映画のトレーラーをパッケージ化する巧妙な方法です。 (別のボーナス?ゲーム内の映像ではなく、事前にレンダリングされたアニメーションの使用について不満を言うだれもありません)。紙の上で、15のエピソードのリストは、ヴィンテージのチョムパーパックマンから今後の宇宙オペラまで、過去、現在、未来のフランチャイズの折lect的なスーパーマーケットのスイープのように読みます出エジプト記。しかし、Amazon Gamesの最近改造されたMMO New World:Aeternumには、企業の相乗効果が非性的に抑えられています。
それで、それはアートまたは広告でしょうか?よく描かれたビネットは、最愛のゲームの世界や非難できないカットシーンに新しい次元を追加します:シリーズ? 12月10日の公式グローバルリリース日が迫っているため、断片的な前提に合わせてマルチメディアプロモーションのブレッドクラムトレイルがあり、エピソードのスニペットと詳細が特別なコードを入力してアクセスしてアクセスしました。専用ポータル。しかし、プレスプレビューとして提供された最初の4つのエピソードをサンプリングした後、すべて20分以内にクロックインする - プロジェクトの潜在的な長所と短所はより明確に思えます。それらを掘り下げましょう。
Warhammer 40,000:Space Marine2-そして彼らは恐れを知らない
の間感情的なゲームコムオープニングナイトライブの外観8月、シークレットレベルの作成者ティムミラーは、シリーズを立ち上げるために3年間彼と彼の創造的な協力者を連れて行ったと述べました。そのタイミングは特にうまくいきましたWarhammer 40,000:Space Marine 2、今年の初めから、クリスマスストリーミングの勝利ラップを取得した年の初めから、クロップ、スプラッタの傑出した。 Clive StandenはTitus中Liとしての彼の役割を改善しますが、それはおそらくレコーディングブースでの短いセッションだったでしょう。
タイタスと3人の仲間のウルトラマリンが、本質的に自殺任務であるために、荒涼とした惑星に派遣されます。 (「投影死亡率:絶対」はサードニックの公式評価です。)これには、揮発性の狂気のマックス拒否と悪夢のような洞窟の生き物のガントレットを実行することが含まれます。背中合わせのアクションシーケンスは、重さと勇気でステージングされており、戦闘の残虐性と時折の美しさを強調するタイムレンプテクニックが自信を持って展開されています。大きな爆発からゆっくりと歩くことはめったにありません。しかし、ウルトラマリンがターゲットに近づくと、戦闘は別の領域に切り替わり、実際のWarhammerミニチュア(または少なくとも塗料の煙をハフする経験)を描くことにうなずくように感じるより印象的な設定を引き出します。ミラー自身のベテランエフェクトハウスによってアニメーション化されていますBlur Studio、それは確実なスタートです。
Unreal Tournament -Xan
「ダブルキル!」特定のヴィンテージのゲーマーは、砂利のコメンテーターを聞くと、古いLANパーティーに戻ります。非現実的なトーナメントエピソード(再びBlur Studioによるアニメーション)。しかし、Arena FPSフランチャイズにはたくさんの伝承がありますが、Xanはそのミュートの機械的主人公にちなんで名付けられましたが、それをすべて単一のキャラクターアークに要約します。それは、すべての有能なLiandri Mining Corporationに対する半流行のロボットの反乱を率いる、搾取された鉱山ドロイドの剣闘士スタイルの物語です。ザンと彼の仲間の「腐敗」は、ベイイング(むしろ不明瞭な場合)の群衆の前での公共の死の競争に競うことを余儀なくされることで、すぐに罰せられます。
最も印象的なのは、主人公のデザインとアニメーションで、Xanは、彼の単一の輝く緑の目のフリッカーを介して性格と目的の両方を伝えることができる、驚くほど優雅なアクチュエーターとJCB黄色の手足の驚くほど優雅な驚異です。 Haughty Gamesmaster(elodie Yungが声をかけた)と他のさまざまな人間や外国人の戦闘員が、より様式化されたほとんど漫画スタイルの外観を持っている場合、Xanと彼の忠実なロボット一族は、画面から出て現実世界に足を踏み入れることができます。その結果、ドイツのデュオ2WEIによる適切なEDMスコアが適切に強打された、ゲームの歴史の影響力のあるチャンクへの心からの武道の敬礼が得られました。
コンコード - 容赦のない物語
ソニーの運のないSFヒーローシューティングゲームに注ぐ時間。コンコード壊滅的な後期夏の打ち上げ11日後に販売から引っ張られたのを見ました。ゲームが永久にシャットダウンすると、容赦のない機能の物語は、それが実際に存在したことと騒々しいレクイエムの両方の証拠として、たとえ特集されたキャラクター(フリーガンナー、用語で)が、介護の宇宙のストリートウェアとザ・テイストを超えたソース素材と重複していなくても、奇妙なニフティの二重張りのスナイパーライフル。
コンコードの雰囲気は、銀河のポストガーディアン人であり、目を覚ます色の宇宙で反論する悪党のようなmerc兵がありました。ここでは、強盗のフリックのように上演された脱獄の物語を手に入れ、燃えるようなエネルギーと一緒に跳ね返ります。クールなアクション映画のことが起こりますが、この特定のフリーガンナーのギャングは馬鹿になることが許可されています。スペース廃品の美学は散らばっていて、ひどくゴージャスであるが、特に明るい宇宙旅行があなたを不気味に殺す可能性があるすべての方法を刻むジッピーのオープニングモンタージュで、機知に富んだ編集によってフレーム化されています。アニメーションは、スコットランドの視覚効果スタジオであるAxis Studiosにクレジットされています7月に突然閉鎖されました、それを2回上にほろ苦いエレジーにします。 RIP。
ダンジョン&ドラゴン - クイーンズクレードル
古典的なD&Dのファンタジーの設定にもかかわらず、女王のゆりかごは自然主義を駆け巡ります。パリを拠点とするアニメーションスタジオユニット画像明らかに、最先端のパフォーマンスキャプチャテクノロジーを持ち、ストーリーの主に非人間的なキャラクターを提供します - カンフードワーフ、シェイプシフトドルイド、呪文をかけるgnomeなど、驚くべきverisimilityの顔のアニメーション。確かに魔法のリアリズム。
顔を綿密に研究することはプロットポイントでさえあります。パラディン主導のヒーローズのフェローシップがドラゴンの悪意のあるカルトから囚人を解放するとき、少年のファイゾグは神秘的な走り書きとrunにインクされました。それはすべて犠牲の儀式の一部ですか?夜行性のキャンプファイヤーボンディングに最初に焦点を当てることはペースの変化ですが、すぐに物事は、記憶に残るセットピースを目指して壮大なワイドスクリーンアクションにエスカレートします。大規模な堂々としたドラゴンとの多くのビジネスもあります。しかし、このストーリーは、テーブルトップのゲームソース素材を他の方法で反映しています。クレジットが転がるとき、あなたはすでに好感の持てるパーティーの次の冒険を想像していることに気付くかもしれません。
これらの最初の4つのエピソードは、クラフトと視覚的な豊かさのしっかりしたベースラインを設定しました。公式の報道画像は、実際に物質的な正義をしません。動いて、これらのショーツはすべてさりげなく信じられないほどに見えます。しかし、技術的なショーリールの領域を超える鍵は、ソース素材を超越する特別な劇的な火花を見つけることです。残りの11エピソードの中で、Keanu Reeves主演の装甲コアストーリーアーノルド・シュワルツェネッガーを雇用して新世界で声をかけている間、息をのむようになるという最高の期待を持っていることは確かです。Aeternumは、少なくとも2番目に見られた分割払いとしてAmazonのスプレッドシートで終わるように、勇敢なチートコードのように感じます。
残りのうち、重く様式化されたビートエムアップsifuの奇抜なSF風刺外の世界2彼らは彼らの優れたソース素材に忠実であるべきであるように見えますが、メガマンはサイボーグピクサーをやっているようです。他のすべて - 前述のパックマンと出エジプト記、スペルンキー、中国のMoba Behemoth Kingsの名誉、韓国のFPSがCrossfireを打ち、漠然と定義されたエピソードは、First -Party PlayStationキャラクターをスポットライトを当てています。しかし、それは楽しいことの一部であることを願っています。ショートパンツのジョイスティックピックミックスに浸り、驚くべき、慰め、楽しいものに着陸することです。
起動日に先立って楽観的になる最後の理由は、Secret Levelの予想通り、ミニマリスト、ソニックキャサラルサウンドスケープイントロシーケンスの後の短いエピソードタイトルInterstitialです。 Nintendo GameCubeのブートアップ画面のPlink-Plonk Spiritをチャネリングするのは、少し視覚的なぼやけであり、各分割払いで独自のかわいいカスタマイズされたアイコンが得られます。それは秘密のレベルのゲーマーに対する秘密の握手のように感じます:私たちはこの世界を知っています。それでは、それを探索しましょう。