MicrosoftのRacing Studio Turn 10は、「任意のコンソールで最高のシミュレーター」を作りたいと考えており、6人の子供がプレイできるものです。 65歳のクラシックカー修復愛好家にビデオゲームをプレイしたいと考えています。世界がこれまでに見た中で最大のレースゲームを作りたいと思っています。 1秒あたり60フレームでタイヤの屈曲と変形を最初に持ち込みたいと考えています。すべてのゲームで最も活気のあるユーザーで生成されたコンテンツコミュニティを育てたいと考えています。
ターン10ターン10が望まないことはあまりありません。昨日E3で英国のプレスアフターアワーに自信を持ってプレゼンテーションを行って、ターン10はすべてを手に入れることができると確信しています。 「この世代の決定的なレースゲーム」を作成していると考えています。これは、Microsoftの記者会見のデビューで頻繁に使用されているフレーズであり、タイヤのセットのトレッドのように意味がすり減っていました。Forza Motorsport 31つのDVDに適合できないほど多くの最終的な性質があります。
そうです、これは10月に登場するときに2枚組のリリースになります。400台の車が50のメーカーとさらに驚くべき100トラックに広がっていると考えると、ほとんど驚きではありません。私たちは、リリース時に無料で1年分のDLCを入手するようなものであると考えるように求められています。最初のディスクは「完全なゲーム」を提示し、残りはハードドライブにインストールできるため、ディスクスワッピングの必要はありません。
コンテンツの量に関係なく、祖父と孫にForzaのようなシミュレーションレーサーに参加する - 歴史的には非常に良いが乾燥したものは簡単ではありません。その中のベテランのゲーマー、多くの人々は、レーシングゲームでブレーキをかけることに深い嫌悪感を抱いていますが、Forzaのような現実的なゲームがそれを要求しています。
Turn 10のソリューションは、「ワンボタンレーシング」と呼ぶのが好きなものです。つまり、ForzaのドライバーエイズスイートであるAuto-Brakeへの最新の追加です。これにより、角を通って速度を管理する必要がなくなり、代わりにForzaのシグネチャーレーシングラインインジケーターに集中できます。アシストが行き過ぎ?確かに、イージーでゲームを試してみたとき、私はそれを少し戸惑っていることがわかりました。マイクロソフトのスタンドでの恐ろしいトリプルスクリーンのセットアップで、フォースフィードバックホイールと空気圧レースシートを備えた恐ろしいトリプルスクリーンのセットアップに惑わされました。
方程式からブレーキをかけると、安定性、腹筋、トラクションコントロールがオンになっても、その取り扱いにおいて忠実に感じるゲームでは非常に奇妙に思えます。 Forzaは地獄のようなアーケードゲームではなく、そのふりをすることはできません。結果は、サウンドと怒りを乗り越えると、かなり関与していない乗り心地です。もちろんそれをオフにすることはできますが、より多くの人々がゲームをよりアクセスしやすくしようとすることは確かに価値がありますが、これが彼らに正しいアイデアを与えるのではないかと思います。とにかく、Forza 3が発売時にクラス最高のハンドリングがないことを示唆するものは何もありません。
使いやすさに対するより成功した入札は、Codemastersのレースドライバーグリッドによって開拓された巻き戻し機能を含めることです。いつでもアクセスして、あなたが好きなように戻ってきて、使用するためのペナルティなしで、障壁との接触をちらっと見ながら、献身的な運転の膝の上でラップを台無しにする可能性があるゲームのコンテキストで完全に機能します。