プレイグラウンドゲームは、さらに別の豪華で包み込むポケットホリデーを提供します。
の成功の鍵の1つ地平線に来てくださいオープンワールドのドライビングゲームは、開発者の遊び場ゲームがその成功のように見えることです。初日から、これらのゲームは、彼らが何であるかについて堅実な確実性を持っています。彼らはすべて滑らかで遊びにアクセスしやすく、すべてが、かわいい車、素敵な場所、ポンピングチューン、良い時間を保証する、孤独で気楽な親指のような快楽主義を提供してきました。
Playgroundはゲームの品質を維持し、非常に慎重に反復したため、お気に入りや傑出したを選ぶのは難しいです。とはいえ、2018年Forza Horizon 4間違いなくシリーズの最も大胆なステップであり、オンラインの世界と通常のゲーム内の更新に重点を置いていました。当時、私はそうでした少し難しい私が感じたのは、不注意に混乱したキャンペーンと焦点を絞った永続的なマルチプレイヤーであると感じましたが、シーズンとフェスティバルのプレイリストの更新の毎週の変化がゲームの寿命のためのものであることを認識していましたが、まだ過小評価されていました。プレイリスト、ゲームのイギリスの設定との自然な親和性、およびその後の賑やかなバトル - ロイヤルスタイルのエリミネーターモードの追加により、Forza Horizon 4はシリーズの人気を新しい方法で固めました。
Forza Horizon 5グローブトロッティングの魅力にもかかわらず、メキシコの環境から鼓動することにもかかわらず、先駆者ほど先駆者ではありません。このゲームは、Forza Horizonがすでにうまく機能し、いくつかの賢明な微調整を行い、そのエネルギーの大部分をシングルプレイヤーの構造的改良に集中させ、キャンペーンにカラフルなストーリーテリングスイープを提供する(多くの)(多くの)微妙なことに大きく傾いています。ゲームはVIPプレーヤーのために今日のみ起動していますが、それは非常に既知の量であり、遊び場は非常に安全な手のペアです。
適切なケース:その非常に重要なフェスティバルプレイリスト。ゲームのコンテンツの更新はもう1週間公式に始まるわけではありませんが、プレイリストのプレビューバージョンを試してみることができ、ゲームの地図とガレージの豊かさをツアーするための最も挑戦的で魅力的で慎重にキュレーションされた方法を提供します。ここでは、素晴らしい協同組合トライアル(レーシングゲームに相当するレーシングゲーム)、テーマの季節チャンピオンシップ、そして毎週別の車がスターであるForzathon Weekly Challengeを見つけることができます。プレイリストは、よりカジュアルな課題とオンラインコンポーネントで拡張されています。そして、季節のPRスタントには自動車の制限が伴うことに気づきました。
競争力のあるマルチプレイヤーは、以前のゲームの地図にまたがる混乱から、より意図的なものへの進化を続けています。現在、Horizon Openと呼ばれています(PlaygroundにはHorizonの機能を変更するためのマニアがあります)、マルチプレイヤースイートはレース、ドリフト、遊び場ゲーム、エリミネーターに分かれています。私はこれまでレースを試みただけですが、他のフォーマットは驚きや失望する可能性は低いです。レーシングは爆発であり、集中的でスリリングな5レースシリーズを提供しています。しかし、論争の的には、ランク付けされたプレイは捨てられています。クリエイティブディレクターのマイクブラウン私に言った彼は、競争力のあるレース体験が「より歓迎」し、Forza Horizon 4の激しいランク付けされたプレーよりもイライラしないことを望んでいました。 Forza Horizonの。
協同組合は、このレースシリーズにとってユニークな焦点であり、キャンペーンの多くは友人とプレイ可能です。 Forza Horizon 4のForzathon LiveはForza Arcadeとしてブランド変更されましたが、それが革命を起こしたとは言えませんが、プレイヤーが無料で回転し、同じ粗末なグラインドで集まる主な理由ですいくつかの素敵な新しいイベントのアイデアにより、それはより良いペースでバランスが取れています。優れた新しい追加は、基本的には恐ろしい試行であるCo-op Racing Playlistであり、AIの難易度が低く、レース間の優れたクロスカントリードライブを備えたCo-op Racing Playlistです。毎週のスケジュールからゼロにされていないので、これがゲームを楽しむための私のお気に入りの方法の1つになることがわかります。
Forza Horizonは、9年間の寿命に驚くべき範囲のプレイスタイルを獲得しました。たくさんありますやることナビゲートすることは見当識障害があることですが、Playgroundはこの多重性に寄りかかって、ゲームをプレイするための有効な方法としてすべてを可能にすることを選択しました。地図を探索し、納屋の発見を集めて、元の壁画や有名なランドマークを見つけることができます。ホライズンプロモーションのためにゲーム内のすべての車の写真を撮ったり、強力なSuper7およびEventLab編集ツールで課題やイベントを作成したり、車の曲やペイントジョブを介したり、ライバルのタイムトライアルを実行したりできます。アバター用の衣装やエモを収集し、Forza Link Player Communication Systemのフレーズ、車のホーンズを収集できます。そして、もちろん、あなたは車を集めることができます。
少なくともまでグランツーリスモ7Forza Horizonが到着すると、Car Collectathonsのチャンピオンであり、4のように、この最新バージョンは、イベントやスロットマシンスピン、DLC、ディーラー、有用なオークションハウスからの新しいモーターの安定したストリームを提供します。新しいステッカーブックスタイルの車のコレクションビューは、進捗状況を視覚化するための歓迎すべき方法です(販売または譲渡する車を保持しています)。ここには500を超える車両がありますが、キュレーションには完璧な味とカトリックの幅の両方が示されており、エキゾチックやクラシック、さらには自動車栽培のクールなものに大きな目を向けています。車リストが少し石灰化し始めているのだろうか。いくつかの見出しの新しい追加を超えて、進化や驚きの感覚はありません。(驚くほど速いポルシェ・テイカンを除いて)EV革命に遅れをとっており、テスラスやその他の電気アイコンが不在で注目に値します。これらは、最も望ましい車の一部です。自動車産業は、その歴史の中で最も劇的な変化の期間であるかもしれないものを入力しており、Forzaのようなゲームが取り残されるのは残念です。
ただし、Forza Horizonは、車が最高の請求を共有しなければならない唯一のレーシングシリーズかもしれません。ゲームのもう1つのスターはその地図です。これは、レーシングゲームと同じくらいオープンワールドゲームであり、たまり場であるゲームであり、場所がすべてです。
遊び場は、日本のようなより明白な候補者よりもメキシコの選択に多くの人を驚かせました。同じことが5年前にオーストラリアで起こり、この選択は同様にインスピレーションを受けていることが証明されています。このマップは絶対的な不思議であり、ゲームエンジンに裏打ちされたもので、火山の頂上から驚異的な景色を眺めることができます。環境は豊かで、湿った沼地から乾燥した砂丘まで、深い緑豊かな峡谷からパステルストライプまで、色と雰囲気が豊富で飽和していますバリオス。プレイグラウンドチームは、この不動産をすべてのスペクタクルでseed然とさせ、ファンタジーと現実のバランスをとるスペクタクルと、通常はタイトで技術的なものを断食し、掃除する道路のレイアウトを彫刻することに専門させています。それは別の傑作です。私が持っている唯一の不満は、都市の運転が過小評価されているということです - グアナファトの街は信じられないほど絵のようですが、小さすぎて密集していて、エディンバラが3年前にしたおいしいレースの機会を提示するには密集しています。
見事な風景に加えて、メキシコの文化の完全な抱きしめられた抱擁があります。観光局の広告。ここには、安全で広く、ポジティブなステレオタイプがたくさんあります - 口論的だが愛情のある家族、ピニャータ、ルチャリブレ - メキシコ文化省とプレイグラウンドのメキシコのコラボレーターの承認の印が付いています。 (実際、イギリスのフェスティバルの主催者に「メキシコでピニャータをすることについては確信が持てませんでした。メキシコのガイドがすべてピニャータがどこにあるか尋ねるまで」と言います。理由のために決まり文句。)パッケージホリデーよりも、レースゲームからメキシコへのより深い洞察を期待するのは間違っているでしょう。遊び場には、迷惑で豊かな、英語の観光レーサーが他のすべての人のための楽しみを台無しにしているというストーリーを含める自己認識もあります。
はい、これは物語を伝えるために緊張する最新のレースゲームであり、物語はこのジャンルに自然に適しているとは思わないが、Forza Horizon 5の努力は不器用な魅力を持っている - 一部は彼らが確かに利害関係を維持しているからです低く、取るに足らない。 Forza Horizon 4のHorizonストーリーは、プレイヤーのキャラクターに声を与える決定のおかげで、ここで少し肉付けされています。甲虫。彼らはゴーシュですが楽しいです。また、5つの遠征もあり、以前のゲームのショーケーススタントレースの一部に取って代わります。これらでは、映画のような繁栄で新しいフェスティバルの前post基地をオープンする旅をして、未知のゲームをほとんど連想させる、封じ込められた探検の場所に停止します。
遠征は、それをあまりにも組織化する誘惑に抵抗しているにもかかわらず、キャンペーンに新たな命を吹き込む進歩の構造的オーバーホールの一部です。ゲーム内のすべてのアクティビティは、一種の粒状のオーダーメイキングアチーブメントシステムである称賛で報われます。そして、称賛のポイントを獲得することで、遠征、署名のストーリー、ショーケース、壮大なレースなどの新しい冒険を解き放ちます。これは少し過労に聞こえるかもしれません - そして、Horizonシリーズがいつかその冗長な進行システムのいくつかをullする必要があるのは事実です。 (スキルポイントは、より多くのスキルポイントを獲得する能力のロックを解除するだけであり、XPがこれ以上何であるかさえわかりません。)また、新しいイベントが再びマスに捨てられて、ほとんど試みずにマッスルされていることに失望しました。それらを通して、または車のカタログを通してあなたを導きます。しかし、称賛はスマートにデザインされ、ペースが整っており、着実に進歩して多くの異なるプレイスタイルに報いることができます - オンラインでプレイしたり、ドリフトゾーンを粉砕したり、写真を撮ったりするだけで、新しい冒険を解き放つことができます - 冒険自体がゲームに背骨と想定的なエンドポイントを与えますそのForza Horizon 4にはひどく欠けていました。ここでは、遊び場が構造とプレイヤーの自由の間のうらやましい綱渡りを引き出しました。
5つのゲームと9年間で、Forza Horizonは急速な拡大と合併症を経験しましたが、可能な限り最良の理由で根本的な変化はほとんどありませんでした。なぜなら、プレイグラウンドゲームは最初の出かけで公園からコンセプトをノックアウトしたからです。スタジオの仕事は、この広大な自由のお祝いに秩序の類似性を強制しながら、物事を順調に進めることです。光沢のある車と写真ポストカードの目的地にもかかわらず、それは必ずしも魅力的な作品ではありません。ForzaHorizon5が3の完璧さや4の大胆な新しい強調を提供できないことを驚かせたり、失望させたりすることさえありません。言葉の最高の感覚:慰め、人格的で、あなたに合わせて、すべての人を歓迎します。それは信頼できる喜びです。