おそらく最大のものの1つではなく、E3 2021の最も楽しい驚きの1つは、の発表でしたForza Horizon 5Xbox Showcase中の比較的かなりのゲームプレイデモで - 2021年11月のリリース日が起動します。プレイグラウンドゲームによるこの非常に洗練された面白いオープンワードドライビングシリーズが戻ってくるのは当然のことでしたが、いつわかりませんでした。最初の4つのエントリでは、厳密な隔年スケジュールにありましたが、英国セットForza Horizon 4十分に判断され、熱心に維持されている毎週の更新スケジュールと、XboxとPCの両方でのゲームパスでの簡単なアクセシビリティのおかげで、フラグの兆候がほとんどなく、ほぼ3年間人々を楽しませてきました。
Horizon 4がリズムを破ることが期待されていました。美しく楽観的なオープンワールドの楽しい運転と難解な車のコレクションを強調しながら、4は「ライブ」ゲームへの慎重でありながら意図的な変化をもたらしました。他の地域よりもいくつかの分野で成功していました。ゲームは絶えず浸ることにやりがいがありますが、(以前の多くのForza Horizonsと同様に)ソロの挑戦と同じくらいかなり混oticとしたオンラインマルチプレイヤーの提供をするのに苦労しています。
これは、Forza Horizon 5がシーンに入る場所です。アクションをイギリスの遊び場の芝生からメキシコの砂漠、都市、熱帯雨林に移動すると、ホライズン5は、遊び場のマスター職人からの技術的に洗練され、思慮深く転換されるように設定されています。今週初めに、私はクリエイティブディレクターのマイクブラウン(E3デモを発表した)とゲームとプレイグラウンドの希望について話す機会がありました。
なぜメキシコ?
マイク・ブラウン:したがって、新しいHorizonゲームを開始するたびに、場所は私たちが最初に考え始める決定であり、それは私たちが常に最も長く考えているものです。最初から、Horizon 5がまだ最大の地平線になることを望んでいたという目的がありました。そして、その目的について考えることからそれほど時間はかからない。したがって、それも多様でなければなりません。
そして、国としてのメキシコ - 火山、雪の山、峡谷、ジャングル、なだらかな丘、古代の都市、本当にモダンなビーチフロントホテル、さまざまな異なる砂漠の味のような古代の都市があるため、それはまるである国の全世界のようです。そして、それがすべて一緒になって、探索するのがとても楽しいオープンな世界を作り出す - あなたが入るすべてのエリア、あなたは新しいことを見て、新しいことを経験しています。次に、この信じられないほど多様なオープンワールドに加えて、メキシコが世界中で知られ、愛しているこの文化、芸術、音楽、人々を持っているという事実を追加します。私たちは、ホライゾンフェスティバルにこれ以上エキサイティングな選択肢がなかっただけの場所にたどり着いたと思います。
その時点で - フォルツァ・ホライズンの精神の一部は、人々に認識可能な仮想観光を提供していますよね?しかし、あなたはまた、ステレオタイプに陥ることを避けたいと思っています - これはあなたが英国を描いているときにできるほど簡単です、あなたはここに住んでいます。しかし、あなたがメキシコのような文化に取り組んでいるとき、あなたはどのようにそのバランスを正しくしますか?
マイク・ブラウン:それは素晴らしい質問であり、メキシコ文化のいくつかの異なる領域に触れる答えがあると思います。答えは - 私たちは英国の開発者であり、主に英国のチームなので、メキシコの人々と協力する必要があります。最初から、私たちの研究旅行で、私たちはメキシコ出身の地元の人々、実際には写真家であるが、彼らは地元の地域を本当に知っていて、観光スポットを知っていて、彼らの地域で最も美しいものを知っていました。メキシコの、そして彼らは私たちのためのツアーガイドのようなものとして行動し、これらすべての驚くべきものを探求して見つけるのを手伝うことができました。それは私たちが世界を探検し、私たちがそれを代表していることを確認し、メキシコ人が世界に見たいと思うもの、私たちがゲームに入れていることを確認するのに役立ちます。
それだけでなく、私が触れたように、メキシコのこの本当に広くて美しい文化があります。そのため、メキシコのアーティストとも協力してきました。E3ショーケース中に、ゲームプレイデモの壁画の1つを見ました。世界中にはかなりの数があり、それらはすべて、メキシコのさまざまなアーティストによって私たちのために作成されました。私たちはメキシコのミュージシャンと協力してきたので、メキシコのアーティストによるサウンドトラックにはオリジナルの作曲があります。また、いくつかの既存のメキシコ音楽もライセンスしました。そのため、ラジオ局のそれぞれにメキシコの音楽があり、本当に強い風味を与えています。そして最後に、私たちはメキシコの脚本家やメキシコの声優と協力してきたので、メキシコのキャラクターはすべてステレオタイプに聞こえず、本当に本物のように聞こえないことを確認できます。
Forza Horizonについて私がいつも愛してきたことの1つは、それが自動車文化を描写する方法です。クラシックカーオタクとして、私はいつもあなたの車の選択にとてもよく役立つと感じています!また、私はオーストラリアの自動車文化に焦点を当てたことを本当に楽しんでいました。 5でメキシコの自動車文化に似たことをしていますか?
マイク・ブラウン:残念ながら、現時点では車のリストについて詳しく話すことはできません。しかし、それは私たちが自分自身を誇りに思っていることです - 私たちがたまたま訪れている場所の自動車文化に本当に投資することです。今回はメキシコです。明らかに、メキシコはおそらく英国やオーストラリアほど自動車メーカーの多くを持っていませんが、まだ本当に豊かな自動車文化があります。メキシコには、この本当に豊かで活気のある自動車文化がありますが、実際には非常に魅力的だと思います。残念ながら、私は今それの詳細について話すことができません。しかし、私はそれがそこにあるものを見つけることになると、人々は本当にそれを愛するだろうと思います。
この新しい遠征モードは、全体的な構造にどのように要因になりますか?
マイク・ブラウン:ええ、あなたはキャンペーンを通して多くの遠征に参加するでしょう。それらのそれぞれは一種のものです - 私はそれをキャンペーンのハイポイントと呼んでいます。ですから、それはあなたが積み上げたイベントの1つのようなものであり、それからあなたは遠征に参加する機会を得ることができます。まだ見た。彼らは昨日デモで見たキャラクターに率いられています - 彼の名前はラミロ、またはラミです。彼はメキシコ人で、メキシコを愛しています。彼は私たちがそこにいる間、ツアーガイドのようなものとして行動しています。彼のキャラクターは、ホライズンフェスティバルがメキシコに到着したことに本当に熱心であり、彼は私たちに見える驚くべきことをすべて見せてくれるでしょう。
したがって、遠征は、あなたが見ることができるすべてのクールなものを本当に興奮して呼びかけるキャラクターがいる世界を通してほとんどキュレーションされた体験として機能します。また、新しいテクノロジーの一部を紹介する機会も提供します。あなたが遠征隊にいるとき、熱帯の嵐が巻き込まれ、それは本当に劇的なものがあります。火山を登るもう1つがあります。もちろん、火山は当時活動しています。彼らは、ゲームがキュレーションされたストーリー主導の体験で提供しなければならない非常にエキサイティングなものの多くを紹介する機会を提供します。それらの多くは、あなたが探求している間、自然にフリーロームで発生する可能性があります。各遠征の終わりに、あなたはニューホライズンフェスティバルサイトを開き、それにより多くの新しいレースが開かれます。
季節は、ゲームだけでなく、時間の経過とともにコンテンツの更新を構成する方法として、Forza Horizon 4にとって素晴らしいフックでした。 5に似たものはありますか?
マイク・ブラウン:ええ、Forza Horizon 5には季節があります。明らかに、メキシコはイギリスと比較して本当に様々な季節性を持っていますが、実際には非常に興味深いです。メキシコは非常に大きな標高が変化するこの大規模な国であるため、季節が変わると、さまざまな方法で世界のさまざまな地域に影響を与える可能性があることがわかります。それは本物のメキシコに当てはまるので、それが私たちがゲームでそれを再現しようとした方法です。おそらく最も明確な例の1つは、冬の間、乾季に、火山の頂上にある、かなり深い雪になり、吹雪を手に入れることができるということだと思います。しかし、それは乾季なので、火山の側面を下って海岸に向かって出かけます。それは暑くて晴れた日です。
Forza Horizon 4と同じラインに沿って、毎週の課題と毎月のシーズンを期待できますか?
マイク・ブラウン:ええ - Forza Horizon 4のライブプログラムを通して、プレイヤーがそのコンテンツを消費する方法、プレイヤーが好きなものをどのようにプレイするかについて、膨大な量を学びました。そして、これらすべての学習はForza Horizon 5に入ります。だから、フェスティバルのプレイリストを備えたその季節の構造、毎週新しいアクティビティが着陸します - それはHorizon 4と同じではありませんが、それは確かにHorizon 4から学んだすべてのことを取りますそれらを5に持ち込みます。
最初からForza Horizon 4をプレイした人として、私はその構造が大好きでした。しばらくしてゲームを再訪して、何がポップアップされたかを見ることは常に説得力のある理由でした。しかし、私はそれがゲームに慣れていない人や、長い間それをプレイしていなかった人にとって圧倒的に感じることができることを知っています。何が何に餌を与えていたのかを確かに。それをどのように整理し、プレイヤーのためにそれを合理化しますか。
マイク・ブラウン:もちろん、ゲームにはさまざまなエントリポイントがたくさんあるので、それは挑戦です。ゲームパスは、珍しいゲームプレイの特性も作成します。ゲームパスはこのライブラリを永続的に持っていることを意味するため、数か月間プレイする人がたくさんいて、ゲームパスのために別のゲームに進みます。後に、歴史的にかなり珍しい方法で。人々がゲームを購入したとき、彼らはそれをプレイしたとき、彼らはそれを終えて、それから彼らは先に進みました、そして、人々が数ヶ月後に戻ってくることは非常に珍しいことでした。私たちは今、もっともっともっと多くを見ています - そして、あなたは正しいです、Horizon4は少し圧倒されるかもしれません。 Horizon 5をより良くするために。ゲームの構造でも、メインキャンペーンとそのライブサービスフェスティバルプレイリストの間にはより良いイントロとハンドオフがあると思います。 。
これらのプレイリストとシーズンの更新のペースを設定して、プロダクションの観点からもプレーヤーの両方からコンテンツの量が正しいことを確認するのは非常に難しいに違いありません。あなたは4でスイートスポットを打ったように感じますか?それとも、彼らはまだそこでやられるために微調整していると思いますか?
マイク・ブラウン:週に参加するためにそこにあるコンテンツの時間の面では、私たちは少しスイートスポットに着陸したと思います...ゲームでやることがたくさんあります。しかし、あまりにも多くのことをすると、それは非常に威圧的になり始め、それをすべて見て1つのアクティビティを行い、1%が完了すると、それは少し困難な仕事だと感じることができます。そしてそれをすべてします。
プレイリストに着陸した場所で、1週間以内にすべてを行うのに2時間半かかるかもしれません。これはゲームの夜のセッションかもしれません。人々は自然に数週間で自分の生活を送っています。彼らは水曜日にジムに行き、金曜日にテレビを見て、木曜日にパブに行き、土曜日にホライズンをプレイします。それは彼らの人生にそのように本当にうまくスロットします。そして、明らかに、通常は新しい車もあります。だから、私たちのプレイヤーのほとんどが私たちのプレイヤーのほとんどを収集するのが好きな人々にとって、彼らは通常毎週新しい車を手に入れていると思います。
だから私が4で気づいたことの1つは、あなたが使用している車に関してキャンペーンを移動するとき、あなたが多くの自由を与えられたことです。その時点でドライブします。そして、ガレージの周りにあなたを連れて行き、さまざまな車やスタイルのすべての運転を調査させるよりキュレーションされた体験は、キャンペーンよりもプレイリストを通過するでしょう。それはあなたが5で続ける構造ですか?
マイク・ブラウン:私たちは実際にそれをいくつかの調整を行いました。ですから、どちらの車をつかんであなたの空想を取り、いくつかのレースをすることができる自由を本当に大切にしていますが、Horizon 4は、それが問題であるかもしれないと言うことなく、間違った軌道で間違った車を使用させました。それがあなたを楽しませるものであるなら、それがそうすることができるように、私たちはまだその自由を許したいと思っています。しかし、このゲームは今では、おそらく、良い車と追跡の組み合わせについてジャンルに新しい新しいプレーヤーを教育するより良い仕事をしています。あなたがレースに入るとき、そこには少しの情報があり、レースがどのようなものになるか、どの車がそれに適しているのかを伝え、それから適切な車両の選択に向けてあなたを羊飼いにしようとします。フェスティバルのプレイリストと同じように強制されていませんが、プレイヤーが良い経験を持っていることを確認するために、プレーヤーをよりよく教育しようとします。
そして、オンラインアドベンチャーやエリミネーターなどのオンラインモードに関しては、4のおなじみのスイートになるのでしょうか?エリミネーターがそこにいるのを見ました。
マイク・ブラウン:だから - あなたがそれを呼ぶように、私たちはマルチプレイヤースイートを再構築しました。それは今、地平線を開くと呼ばれています。その名前は、それがすべてのためであることを意味します。それは、より低いプレッシャー、より包括的、よりアクセスしやすいことを意図しています。それは人々を本当に、本当に多くの勝ちたいと思って、彼らができなかったときに非常に怒ってしまいました。そのため、そのバランスに対処しようとしています。勝つことはまだ明らかに目的であり、あなたがやりたいことですが、それはすべてであり、それをすべて終わらせることを意図していません。私たちは、フォーザホライズン4で人々が見つけた欲求不満のいくつかをうまくいけば、もっと歓迎し、楽しく、魅力的な体験をしようとしています。
そして、地図上で他のプレイヤーと有機的にやることはどうですか? Forza Horizon 4が最初に発売されたとき、私はするべき主なことはForzathon Liveだったと思います。そして、とにかく私にとっては、それは完全にはうまくいきませんでした。これらの他のすべてのプレイヤーが運転しているのを見て素晴らしかったように感じましたが、私は彼らをどうしたらいいのかわかりませんでした。
マイク・ブラウン:それは良い呼びかけです。そのため、Forzathon Liveは引退し、Horizon Arcadeに置き換えられました。 Forzathon Liveは、1時間ごとに1時間のゲームモードを提供しましたが、これはクールでしたが、完了するとネガティブになりましたが、終了しました。あなたは自分のデバイスに任されていて、誰もがちょうど走り去りました。
Horizon Arcadeとは、地図上にこれらの公開イベントが常に進行していることを意味します。本当に低い摩擦、あなたはそのエリアにドライブして参加することができます、ロード画面、メニューなどはありません。 Forzathon Liveにある1つのゲームモードではなく、12種類のゲームモードもあり、すべてが小さくて楽しいミニゲームを目的としており、すべて共同作業です。ですから、それらのどれもそうではありません。私たちは誰が最高のドライバーであるかを知るつもりです - それはあなたが目標を克服するためにグループとして一緒に働くことができるすべてのことです。そして、1つが終了するとすぐに、それらは常に起こっているので、そのグループを次のグループにルーティングするだけです。必要に応じて参加することはできませんが、自然な流れの種類は、一緒に固執し、別のものに入ることです。これらの異なるミニゲームに参加して、マップの周りに飛び回るだけです。
[ゲームプレイデモ]で見たもう1つのことは、Forza Linkと呼ばれる機能です。 Forza Linkは、オンラインで出会った他の人に関連するものを見つけるのを助けることを目的とした小さなAIアシスタントのようなものです。それはあなたのキャンペーンのステータス、あなたの進行、あなたがやりたいことの種類を知っています、そしてそれはまた他のすべての人にとってそれを知っています。ですから、あなたが一緒に運転していて、おそらくあなたがトライアルをするのが好きなら、あなたはフェスティバルのプレイリストが好きな人です - あなたもトライアルを愛している他の誰かと一緒に運転することができますが、あなたは通常それを知る方法がありません。リンクは、今週まだ実際に行っていないことを知ることができます。まだ完了していないコンテンツを選択します。そのため、この人にあなたと一緒に裁判に参加するように頼むことができるプロンプトが表示される可能性があります。そして、ボタンを押して、それは彼らに尋ねるでしょう、彼らはイエスと言うことができます、そして、裁判の場合、それは実際にすぐにマッチメイキングを開始します。
それはあなたとあなたがオンラインで出会うすべての人々、あなたがやりたいことを追跡することを意図しています、そしてそれに基づいて一緒にできるコンテンツを提案すること - 他のプレイヤーとのオンラインアクティビティに。
Events Lab-ゲームプレイモードの作成者について詳しく教えてください。
マイク・ブラウン:これは、ゲームデザイナーとして、私が最も興奮している機能の1つです。実際には、内部設計ツールに基づいています。これらのツールを使用する必要がありました。これは、ゲーム開発者向けで非常に重要であり、プレーヤーの消費に適しています。これは非常に大きな取り組みでした。しかし、それはそれが非常に強力であることを意味します。これは、あなたが置くルールベースのシステムです:これが起こるとき、これが結果であり、これがこれらの条件で起こるとき、これはアクションです。昨日見たビデオでは、かなりのルールがたくさんあります。おそらく最も簡単に理解しているのは、作成者がこれらすべてのボウリングピンを配置したことであり、車が1つにヒットするたびにグループスコアに5000ポイントを追加するボウリングピンにルールを添付したことです。すべてのプレイヤーは一緒に、目標を達成するためにできるだけ多くのピンを試してみようと取り組んでいます - グループとして、彼らはそれをしています。それは、誰もが自分たちのためにプレーするように、またはあなたがそれをチームにすることができるように、同じくらい簡単にセットアップできたかもしれません。ルールは、車をより重くしたり、重力を減らすように、他のことをすることもできます。
なぜこのモードを構築したのですか?プレイヤーのために何を達成したいと思っていますか?
マイク・ブラウン:Forzaコミュニティは、カラーリングエディターからチューニングシステム、写真モードまで、常にクリエイターのコミュニティであり、最後のいくつかのHorizonゲームで、これらの作成ツールをますますロック解除してきました。そして、私たちがそれをするたびに、反応は素晴らしかったです。これは終わりではありません。正直なところ、コミュニティが彼らが望んでいることを私たちに伝えているように、おそらくイベントラボに機能を追加すると思います。シングルプレイヤーのゲームプレイエクスペリエンスを作成したり、レースを作成したり、すべてのことを行うことができます。そして、あなたが作成したのは何であるかに応じて、彼らはさまざまな方法でプレイヤーに浮上することができます。それがあなたが作ったレースであれば、彼らは地図上に現れることがあります。しかし、開発者として私たちは、人々が作った本当にクールなモードを探しています。そして、フェスティバルのプレイリストまたはホライズンオープンでもそれらを宣伝します。
Xbox Oneの開発は、シリーズのコンソールやPCのために純粋に開発するのではなく、何らかの考慮事項を強制しましたか?
マイク・ブラウン:さて、Horizon 3以来、私たちはすでにPCを使用しています。つまり、システム仕様の全範囲でゲームを配信するためにすでに慣れています。したがって、Xbox One、Xboxシリーズコンソール、PCでゲームを機能させる必要があります。それはそれほど違いはありません。 Xbox Oneコンソールをサポートしなければならないことは、より低いスペックPCをサポートすることとまったく同じ努力であると思います。正直に言うと、私たちは実際にゲームのすべてのバージョンについてかなり気分が良くなっています。