Forza Horizo​​n 2は、運転ジャンルが最高に戻ってきたことを証明しています

おそらく、2010年の夏よりも新しいレーシングゲームのアイデアをピッチングするより良い時代があったでしょう。サークルで回るために、どちらも観客を見つけられなかった - レースゲームは危機の期間に入っていた。奇妙な岩と黒い岩にとって、危機は致命的であることが証明されます。 Playground Gamesの場合、2009年後半にCodemastersのジャンルの退役軍人によって結成された英国のスタジオでは、最初のプロジェクトを困難にしました。

「レーシング開発者になるのは良い時ではありませんでした」と、Playground Gamesの創設者の1人であるRalph Fultonは、スタジオの初期の頃を振り返っています。 「出版社にレーシングゲームをピッチングするのは良い時期ではありませんでした。レースは死んでいる、彼らはそれとは何の関係も望んでいないと言った。関係するすべての人にとっては、あなたは常に戻ってきなければなりません。なぜ私はこれに入ったのですか?

プレイグラウンドゲームは、素晴らしいレーシングゲームを作るものと、チームがそれらを実現するためのチームがあるというある程度の自信を持っているため、それを続けました。 「私たちは大したことではなく始めました - 多くのお金でも、取引でも、そのようなものではありません。しかし、場合によっては10年間互いに協力していた人々の強いグループがいました。私たちは持っていました。レーシングゲームを作るのは、私たちが強力なチームを持っていると感じました。 「

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スタジオはターン10でパートナーを見つけ、プロジェクトを見つけました地平線に来てください、Microsoftの運転フランチャイズへのオープンワールドエントリ。 18か月で作られた - ほとんどのゲームの開発のマラソンと比較した単なるスプリント - 2012年の地平線は成功しました。 「Forza Horizo​​nは、Motorsport Gamesの最高の部分に基づいて構築されていますが、彼らに驚くほど異なる体験を提供します」とOliはレビューで書いています。 「多くの点で、それはより良いものです。」堂々としたリーミントンスパの建物の3階を占め、隣の警察署を引き継ぐと脅しているプレイグラウンドの風通しの良いオフィスから判断すると、商業的にもそれほど悪くはありませんでした。

少なくとも続編にとっては十分に成功していました。Forza Horizo​​n 2ヤギの美しいコロラドから、南フランス南部と北イタリアの抜本的で心を揺さぶる道に、オリジナルのオープンワールドレースを変換します。これは、Horizo​​nのクロスカントリーライドにもう少し牧歌的な美しさを植え付け、アメリカ西部が提供できるものと同様に象徴的な舞台線を導入した動きです。排気音を増幅する拡張されたトンネルは、星のプールのように下の街がきらめく丘の上の丘に向かって開きます。

Forza Horizo​​n 2は、コンソールでのスタジオのデビューではありませんが、Xbox 360からXbox Oneへのオープンワールドの転置もマークしています。ターン10とプレイグラウンドの密接な関係のおかげで、ビルドサーバーが2つの間で共有されているため、マイクロソフトの新しいコンソールの経験を積んだチームのいくつかForza Motorsport 5。 Forza Horizo​​n 2のゴージャスなビジュアルでその経験の一部が報われるのを見ることができます - フルトンは、ゲームで使用されている新しいシステムであるフォワード +レンダリングのおかげであることも教えてくれます。湿った通り。

これは、大きな地図を横切るダイナミックな気象システムを備えた見栄えの良い世界であり、おそらく今年のマイクロソフトの新しいコンソールで見られる最高の眼鏡の1つです。ターン10のゲームの60fpsリフレッシュレートを共有していなくても、昨年のForza Motorsport 5よりも寛大に提供される美しさです。 「これは私たちがもう一度尋ねた質問でした」とフルトンは、新しいハードウェアを手元に置いて60fpsに行くオプションであるかどうかを尋ねられたときに言います。 「この新しいプラットフォームは、私たちが何かを変えるべきだということを意味しますか?私たちは同じプロセスを経て、同じ決定について照らしました。

Horizo​​n 2の車の選択は、筋肉質のオフロード担当者から最も絶妙なエキゾチックまで、見事に折lect的です。

「私はそれについて本当に気持ちがいいです - 今回は議論が少なく、多くの人にとっては議論が少ないと感じています。私たちの証拠は地平線であり、地平線ではあなたがロックされていることを証明しました。絶対に堅実な30fpsにとって、このエクスペリエンスはホライズン2に持ち込まれ、その議論はあまり難しくなりません。フレームは地平線の場合でした。

最初の地平線によってレイアウトされた基礎は非常に堅実で、実際には続編の見出しの追加を選ぶのは困難でした。もちろん、それは最初のゲームの品質の証拠にすぎません。これらの改善は、同じシャーシの周りに包まれて、より完全で説得力のあるパッケージを作ります。マルチプレイヤーはオリジナルを失望させた1つの領域だったので、ここで完全なオーバーホールを見るのは驚くことではありません。ロビーを廃止し、プレイヤーがオープンワールドが提示し、その中でソロとオンラインを切り替える自由に関与できるようにするスイッチをフリックするシンプルさで。

「この新世代でオンラインについて多くのことを学びました」とフルトンは言います。Xbox OneのThunderhead(MicrosoftのAzure Cloud Platformの専用サブセット)が、Horizo​​n 2のマルチプレイヤーのShapeがどのように役立ったかを詳述しています。 「私たちがスピンアップできるサーバーの量に関しては、以前にForzaとどのように作業していたかについては別のパラダイムです。オンラインで取引し、次世代の意味でオンラインを本当に考えています。多くの方法で、私は誰もがロビーに座ってもらいたいと思っていますあなたはそれを達成しますか?

ソロプレイにも改善があります。 Horizo​​n Music Festivalはまだハブとして機能しますが、今ではスポークにはより多くの構造があります。ロードトリップは、地図のあるポイントから別のポイントにあなたを連れて行き、レースやイベントで長い旅を埋めます。そして、シングルとマルチプレイヤーの両方にある報酬システムは、より多くの報酬でより意味があります。その一部を、フォーザモータースポーツ5が受け取ったレセプションへの反応として見るのは魅力的です。マイクロトランザクションの燃料供給経済は、ゆっくり、時には不満なトロールのために作られました(ただし、リリース後、ターン10が成し遂げたことは注目に値しますが、プレーヤーに向かってバランスを回復するという素晴らしい仕事)。

「明らかにそれは気付かれなかった」とフルトンはForza Motorsport 5に対する反発について語っています。 VEは、ゲームがバランスが取れていること、そしてゲームのデザインの鍵であることに報酬を与えられていると感じていることを常に感じています。物事を達成し、彼らは適切に報われると感じています。

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「それは気分を良くするためです。Horizo​​n2は、5から馴染みのあるトークンシステムなしでマイクロトランザクションなしで起動します。それが壊れているなら、私たちはそのフィードバックを聞くのを待つことができないが、私たちがやったすべてのプレイテストで、私たちは非常に公平にしていると感じています。バランスの取れたゲーム。」

Forza Horizo​​n 2の世界を探索するために数時間を費やしています。プレイグラウンドの柔軟なハンドリングモデルと車の折lect的な選択は、ヨーロッパの田舎の野外道路を喜んで理解しているため、やりがいがあります。 Horizo​​n 2は、ようなレーシングの偉大な人にとって価値のある後継者ですプロジェクトゴッサムレーシング4、そして、それが進化のドリベクラブとアイボリータワーのクルーに反するので、Xbox Oneのゲームがパックの頭に現れるのを見るのは難しいです。

「個人的には、遊び場と地平線2だけでなく、個人的には素晴らしいことの1つは、シーンの失礼な健康です。私たちは、人々が本当にレースゲームについて知りたくなかった場所から来ました。あなたは新しいIPに取り組んでおり、古いフランチャイズを復活させています。

これが地平線の品質であり、その続編も、Microsoftがロックとキーの下に遊び場のゲームを手に入れるために移動するのか、それとも個人所有のスタジオがかゆみを伴う足を手に入れて、その野心が他の場所にそれを奪わせるのではないかと疑問に思うでしょう。 「これは私たちの2番目のゲームです。フォルツァに取り組んでいるのが大好きです。自分の少しのフォルツァに取り組むのが大好きです」とフルトンは言います。 「私たちはいつもプレイしたかったゲームだからです。私たちがこのゲームを作る能力を持っているという事実は、私がそこにいる最大のレーシングフランチャイズだと思います - なぜ私たちは他のことをするのでしょうか?」