Fortniteは世界最大のゲームになる途中です。これが特別なものです

Fortnite、PUBGのように、100万の異なる物語のゲームですが、空から飛び出してルート湖の家をまっすぐに狙うと、特に1つの物語を見ることがよくあります。

ルートレイクは、フォートナイトマップの中心近くにあります。つまり、プレイヤーが常に近くに来る可能性が十分にあるため、島を横切る浮遊バスが渡ることを意味します。それがするとき、私はそれが魅力的な場所に向かうのに魅力的な場所であると思います:まだ水の真ん中にある泥と石の小さな山に腰掛けて、木とスレートで建てられた素敵な垂れ下がった邸宅。それは非常に多くの素敵な家の言葉を思い起こさせます、この場所:ゲーブル、フラッグストーン、マンス。実際、私はここに住みたいです。

しかし、他の人もそれを魅力的であると感じているので、私たちはルート湖の家が巻き込まれているというグラウンドホッグデーのシナリオを持っています。私はパラシュートに入り、地面に近づくと、他の誰かが同じ考えを持っていることがわかります。これはほとんど常に起こります。そして、ほとんど常に次に起こるのは、空中で無言で起こる一種の丁寧な合意です。家に最も近い人は着陸地点を選ぶことができ、常識は、とにかくここで考慮すべき2つのスポットだけがあると指示しています。だから誰かが家を手に入れ、他の誰かが屋根とぴったりの屋根裏部屋を手に入れて、宝の胸を含むことに頼ることができます。屋根裏部屋から掘り下げることは危険です - 庭に降りても危険です。掘る屋根裏部屋には一般的に自殺があります。出来上がり!家を手に入れる人は、仮想アーキテクチャがいくつかの基本的なゲームメカニクスと組み合わさって、良い幽霊の物語の信頼できるサイコドラマを思い起こさせるため、屋根裏部屋を手に入れる人と一緒に住んでいなければなりません。そして、Fortniteは、毎回、私の心と私の心に少し深く刻印されています。

このようなものではありませんでした。何年もの間、Fortniteは地平線上で不快にシャッフルし、咳をしてきました。これは、Minecraft-Liteの構造とGears of WarのHordeモードのようなものを融合させようとした、豪華で不思議な空想的な無料のプロジェクトです。開発中にそれを演奏しに行った人々は、混乱し、少し悲しいことに戻ってきました。 MinecraftとHordeはビデオゲームの定番でしたが、非常に異なるゲームの主食ではありませんでしたか?もっと簡単に言えば、勝利がとにかく終了したら永遠に消えることを意味するのなら、すべてのコストで保護するために美しい要塞を作るのに時間を費やすのはなぜですか?

それはすべてPUBGで変わりました。突然、Fortniteは何百万人もの選手を獲得し、急いで組み立てられたPUBGのノックオフに引き付けられました。そして、理論的には、ノックオフのようにひどく見えました。真のアリーナの海岸沖のホールディングベイ島での目的のない暴力の試合前のカーニバル。ルートが入り、ドロップゾーンをランダムに移動します。あなたと一緒に落とした99人の他のプレイヤーを殺すためのその後の戦い、そして最終ゲーム:マップの一部をランダムに選択した契約虹彩に向かい、他のどこにでも立ち入り禁止にします。スリリングなデザインですが、それは確かに他の誰かのものでしたか?

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確かに、Fortniteの戦いRoyale Refentionの初期の頃、自分が少し混乱していることに気付かないのは困難でした。あなたがPUBGに慣れていたなら、そしてそれはこの時点までに世界最大のゲームの1つでした - それは同じ違いの領土であり、固有受容のめまいを奨励していました。歩いている間に引っ掛かる車両はありませんでした運動速度は違う、 右?あなたのキャラクターは大きく、地面とのつながりは突然少し滑りやすいように見えました。 UIの家具が動き回っていた、ヘルスバーが突然そこに、プレイヤーの更新-DrunkpopeShotgunnedYungsnackbar-突然ここ。そして、戦争シムのほこりと荒廃は、不快な漫画の歓声に置き換えられました。 PUBGの風景への化粧品になるタイヤのスタックは、漫画で空中にあなたをロフトするでしょうボーイング。以降:ピックアップは地面に浮かび、希少性を発表する明るい色。もう傾向がありませんでした。

表面的には、PUBGがFortniteに適していることは明らかであり、4500万人のプレイヤー全体だけでなく、単語の最大の試合のためだけではありません。 Pubgの賦課は、デザインに適しています。混乱した過度に忙しいゲームを組み合わせることを拒否したVoguish Elementsで満たされたゲームを整理し、心のない報酬システム、ルートボックス、コレクタブルカード、ピナタの無関係な乱雑さをサイドステッピングしました。 Fortniteはたくさんの素敵なものを備えたゲームでしたが、その素敵なもののどれも実際には重要ではないという巨大な問題に悩まされていました。しかし、突然、突然、それはリーンで直接的で、PVPに焦点を当てたものになり、そのロービングサークルによって美しくエネルギーを与えられました - PUBGの天才の真のストロークのままであるプレイの縮小レンズは、このためのゲームの野望と避けられない対立であなたの野望を設定しました特定の一致。

しかし、奇妙なことは、地面に、Fortniteがクローンのようにあまり感じなかったということです。実際、それはいつもPUBGのように感じたとは限りませんでした。モードがライブになってから数日後の私の最初のゲームで、私は地図の隅で森の中にパラシュートし、つまずき、数本の木を効果的に叩き、遠くの見知らぬ人に狙撃されました。縁起の良いデビューはほとんどありません。しかし、私は戻ってきました。それから私は再び戻ってきました。そして、最初は、毎回私を導いていたのは地図だったと思います。

Fortniteのデザイナーは、日和見主義でPUBGに応答したかもしれませんが、彼らはクラフトでも応答しました。 Battle RoyaleのマップはPUBGよりも大幅に小さくなっていますが、非常に異なる野心で構築されています。フットプリントが狭くなると、ある種の地形から別の種類の地形へのゆっくりとした移動シフトが、PUBGが非常にワイルドで自然に感じられるようにすることが、非常に突然移行できる近隣のクラスターに置き換えられることを意味します。 Pubgには、イエスまで勾配を構築するスペースがあります! - あなたは突然、あなたが山に登っていることに気づきます。 Fortniteはリトルに依存していますイケア岩のコンパクトな山の地面から出現する丘。高くなりたいですか?これがあなたのチャンスです。同様に、その都市空間は、高層ビル地区、ランダウンミニモール、トイレ工場の絵のようなプロットです。そして、彼らはすることを意図しています。 Pubgは、あなたがWarzoneに落とされたように、ワイルドを感じることを意図しています。 Fortniteは、テーマパークで開催されたペイントボールチームビルダーのように感じます。

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何よりも、実際には、Fortniteの地図は一連の小さな映画セットであり、その多くは、ルート湖の家のように、ある種のドラマに向かってあなたを突き刺します。超高層ビルシティを取ります。これは、人々がまだ握りしめている比較的新しい追加です。ここでの最初の波は、しばしばクローズアップ武器についてです。あなたは屋根を選び、同じ屋根を選んだ他の人たちの前にショットガンに到達することを願っています。 (先日、私はこれで手遅れだったので、私がバラバラに爆破される前に、私は宇宙に活発に飛び乗る必要がありました:それは楽しかったです、そして少しのような映画)。しかし、2番目の波は、私のような馬鹿がすべて自分自身を殺した後、狙撃に関するものです。それは屋上から屋根への狙撃についてですが、それはまた、街を鳴らし、ターゲットを掘り下げてターゲットを選ぶのに最適な斑点で満たされた都市を鳴らす丘のことでもあります。

そして、Fortniteの地図には、このようなものと、ニックJRの傾いた壁と傾斜した絵のフレームの下で、驚くべき範囲のさまざまなムードを呼び起こすことができるアートデザインがいっぱいです。このゲームが何度も何度も私を引き戻す理由の1つは、世界で50ヤードを歩くことで、中空の木で満たされた沼地から、宝箱の隠れ、丸い緑の丘や青まで、新しい場所に行くことです。 Windowsデスクトップの壁紙からすぐに空。それはすべて完全にその場で完全に読みやすいですが、それはまた、あなたを危険なパニックのバーストにだますために、蝶の羽ばたきと草が振ると十分なダイナミックな要素を持っています。そして、この映画のデザイナーもディテールが得意です。誰かがどこかでこれを正しくすることを本当に気にかけていると思わせること以外に目的を果たしないでください。先日それを見つけてとてもうれしかったので、私がやっていることを止めて、遠くから狙撃されるのに十分な長さで見てみました。 (たぶん、そのプラークは結局のところ目的に役立ちます。)

この豊かさ、この遊び心のために、Fortniteはウォッチャーにとって驚くほど素晴らしいゲームです。もちろん、あなたが殺害されたので、あなたが殺しているのを見事にひっくり返すと、あなたが殺された後、あなたはそれを見ることができます。 (観客モードはまた、バトル・ロワイヤルのジャンルのデザインの美しさを明らかにします。これは、一種のLudic Maxwellの悪魔であり、ゆっくりと最高の銃と最高の装備をゆっくりと、最高のプレーヤーとともに、致命的な近接性にもたらします。)

しかし、あなたもできます遊ぶ見事に空の数分のために茂みに隠されたウォッチャーとして、驚くほど単独で、あなたの狙撃ライフルの範囲は、派手な戦利品を発表する遠い光の地点で訓練されました。 (戦利品の光は、trapを作成するのに最適ではありません。隠れ場所の近くで誰かを殺すことは、あなたが貧弱な意図で近くに潜んでいるというピナタの価値を提供します。しばしばあなたの足の中で、より小さな地図によって高められたPUBGの違法な喜びと、あなたが狩りをしている人々と肘に必然的に肘を生きなければならないという認識が高まっています。

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見て待つことの才能とは、PUBGのように、私のような悪いプレイヤーがフィナーレでの大きな銃撃戦に私たちの方法をカメオすることができることを意味します。ラスベガスでは、これはデッキのf ***と呼ばれています。貧しいプレイヤーは、非常にばかげて無知に基づいている跳ね返りの動きによって、プロの人生をより困難にしているため、部分的に熟練した人にとっては非常に困難です。 Fortniteでは、それはすべて楽しみの一部であり、いくつかの壮大な対立の端に隠されている道化師であり、トッププレイヤーが近くでお互いを終えるときに1つか2つを学ぶことさえしています。決定性において、そしてこれはすべて、あなたを教えている人々がおそらくまだ中等学校にいるという事実によって鋭くなりました。

そして、あなたがしばしばこれらのFortniteの天才をしているのを見ているのは...建物です。これは、おそらくバトルロワイヤルのすべての最大の驚きであり、バトルロワイヤルモードは単なる新興のジャンルであるという議論の最大の武器であり、それらを拾うことができる新しいゲームはそれぞれ異なるものに変えることができます。あなたが一般的に近づいてくる大群に対してハブを擁護していたバニラ・フォートナイトでは、建物は豪華に配達され、わずかに意味がありませんでした。ゲームが必要とされたり奨励したりしないような行動のために飾られていました。そして、本当に、これがどれほど偶然のことだったかについて考えるのは奇妙です。チームがPVEゲームで実際に焦点を合わせることのないメカニズムをまとめたとき、彼らは意図せずにこの日和見的なPVPの責任のための理想的なフレームワークを築いていました。

その場合、建物はここで完全に機能します。ゲームの早い段階で動作します。宝箱を清掃していて、本当に2階建ての屋根裏部屋に行く必要がありますランプまたはある種の塔があった場合。アリーナ契約として美しく機能し、要塞を構築する必要があります。脇腹と狙撃中にクイックデコイハウスをノックアップしたい場合に機能します。他のプレイヤーの足跡をたどっているだけでも、それはうまくいき、広大なフォレンジック犯罪シーンのパズルを探索することについてのゲームに撮影することについてのゲームを変えます。

そして、それは3つの主な理由で機能すると思います。第一に、それは美しいリスク/報酬のデザインです。隠れに関するゲームでは、カバーを破り、木を騒々しく切り倒したり、茂みの安全から現れて、あなた自身の存在に非常に目に見える記念碑を建設するために、突然非常に正当な理由があります。

第二に、ビルディングは、遊びのレンズに非常に見事に挽いています。完璧な場所で自分自身を強化することができますが、ゲームが現在コントロールしている領土から無意識のうちに移動すると、構築するものはすべて無関係になることを理解することも最もよくあります。実際、建物は虹彩と協力して、実際には別の手を振る手を置きます。 Fortniteの1つよりも多くの方法で瞬間を逃すことができます - 確かに嵐の後ろに閉じ込められますが、最終的にあなたが移動しなければならない理想的な狙撃スポットで長すぎます。スティックに、あなたの敵は内部を隠すために巨大な大聖堂を作りました。

そして、それが3番目の理由であり、最後の5分間のゲームの理由です。バトルロワイヤルの建物は才能を奨励しています。本物の才能。それはすべて、あなたが登っていても所定の位置に着地する魔法の不可能な構造の狂ったインセプションスタイルのクリッククラッキングで配信されました。すべての側面。

ああ、私がここ数週間にわたって見た終わりのゲーム。突然の迷路、ロケットランチャーやショットガンと同様に、廊下やトリックフロアとデュアルが戦われるbe辱の邸宅。おそらくFortnite自身の署名の動きである天国への大胆な最後の最後のダッシュ、アップランプ。逮捕するだけでなく、実際に誰かが彼らが行くときに作っている道に沿って空に走っているのを見るのを見ることについて、実際に英雄的な何かがあります。

ここでは、Fortniteの死にゆく瞬間に美しさを見てきました - 本物の紛れもない美しさは、もちろん、劇的で運命的な運命の逆転を意味します。私はプレイヤーが鳴き声にダッシュし、嵐の放射性カオスをクリックして、狙撃兵の巣のすぐ後ろに出てくる前に、すべてを危険にさらし、すべてをリスクを冒しています。敵の拠点の下で穴を掘り、銃撃の爆発で噴火するプレイヤーを見てきました。先週、私は盾のないプレーヤーと健康がほとんど残っていませんでした。彼らの要塞は遠い銃撃の下で破片にガタガタし、突然すべてを空にジャンプパッドに賭け、続いて完璧なショットガンに置いた雲に静かな弧を描きました彼らの定着した敵の範囲。

それだけですね。光が死ぬように、驚きの動きですべてを危険にさらします。戦略と学習を脇に置き、ただ前進します。損失が確実に見えたときの勝利。運命の劇的で運命的な逆転。