forkedonedレビュー - 魅力がないわけではないゆっくりとしたバーナー

For Kedoneは、ぐらつきのスタートを乗り越えるのに時間がかかりますが、ここにはノイズの中に価値のあるものがあります。

強制素晴らしい第一印象を残さない。制限的なオープニングチャプター、ペースの悪い、およびそのPS5デモはそれを恩恵を与えません。そして、キャンペーンがほとんど終わるまで物事はクリックしませんでした。カジュアルなプレイスルーで早く停止したかもしれませんが、それを見てうれしいです。物事がクリックした後、私は背を向けることができませんでした。旅、しかし、蓄積は最終的に報われます。

フレイ・ホランドとして演奏すると、forkedonedは、彼女の大まかな育成をすぐに明らかにする憂鬱な冒頭の章から始まります。すぐに、彼女は家に帰ることなくアテアと呼ばれる奇妙なファンタジーの土地に運ばれ、カフと呼ばれる賢明なブレスレットとペアになりました。 For Kedokenはいくつかの章には開かれませんが、一度それが行われると、アテアの各地域を支配する強力なマトリアルチのグループである4つのタンタスに立ち向かうでしょう。かつて慈悲深い魔術師、彼らはそれぞれ狂気に屈し、この土地を恐怖に陥れ、私たちを追い詰めさせました。

かなり単純なステルスミッションに続いて、フレイはすぐにあなたのハブと人類の最後の希望として機能する中世の中央都市であるCipalを自由に探索できます。これは、ブレイクと呼ばれる絶え間ない普及している腐敗からの避難所です。野生生物と腐敗した人間が視界で殺す準備ができているため、各地域は独自の課題を提示し、フレイは従来の武器を必要としません。

これは、For KhondokenのPS5デモの技術的ルールを実行しているデジタルファウンドリーです。YouTubeをご覧ください

魔法の呪文で武装したフレイのムーブセットは、主に遠距離攻撃に固執し、雑草を添えて敵をバインドするようなサポートマジックにバックアップされ、それらを遅くします。 Tanta Grantsを倒すことは、バトル中間の間にすばやく交換できる新しい能力セットを獲得し、それぞれのスキルツリーを通して呪文がアップグレード可能です。タンタシラの近接能力でこれらの腐敗した敵を削ることは、特に満足のいくハイライトでした。いくつかの点で、戦闘は明るいゲームの自然な拡張のように感じます、ファイナルファンタジー15、しかし、これは男の子との別のロードトリップではありません。フレイは単独で旅行し、武器の代わりに呪文を切り替えますが、基本的な戦闘は明らかに馴染みのあるままです。アテアのオープンワールドを介して敵に駆け寄り、リアルタイムのコンボを引き離すことはスタイリッシュなままであり、その感覚は新しい能力を獲得する際にのみ成長します

しかし、それはコントロールによってやや失望しています。私は、左のトリガーを押すことで、サポートマジックスペルを本能的に無駄にし続け、ショットを狙うのに役立つと考えていました。代わりに、R3でロックした敵で自動的に発射します。これは最終的に記憶しましたが、これは直感的ではありません。呪文を選択するために私にメニューを与えてくれます。

間違いなく分裂的であることが証明されるのは対話ですが、それは一部の人が仮定する災害ではありません。フレイはこの世界に初めて、彼女は突然呪文でモンスターを倒しています。誰が興奮したり、怖がったり、両方の組み合わせを感じたりしないでしょうか?トップの反応のように見えるものは、たとえそれがWhedonspeakに隣接していても、しばしば合理的です。とはいえ、カフのQuippy Combat Dialogueは厄介になり、Marvel Movieで場違いに感じられない方法で軽いタッチを追加しようとします。すべてのコメディのように、それは主観的ですが、私はファンではありません。ありがたいことに、設定で彼のボイスラインを最小限に抑えることができます。

これらの問題にもかかわらず、私がデュオの冗談を楽しんだ瞬間がいくつかあり、カフはアテアを探索するときに最悪の会社ではありません。ジュンーンの重い森から、Visoriaのグレートプレーンズまで、この開かれた世界には台無しにされた美しさがあり、やることがたくさんあります。フレイは、さまざまな避難所でシェルターとクラフトアイテムを取り、特定の風景を撮影し、タンタスの家族(魔法の猫)と友達になることさえできます。 Labyrinthsはミニボスが詰め込まれた短いダンジョンを提供しますが、フラッシュバックやエリミネーションなどのイベントは、すべての敵を設定された時間で殺すなど、戦闘シーケンスに異なるねじれを追加します。カスタムボタンマッピング、調整可能なテキストサイズ、カラービジョンの欠陥の設定などのアクセシビリティオプションは、このエクスペリエンスをさらに高めます。

探検は、環境を迅速にスピードアップし、攻撃をかわすために使用されるFreyの「Magic Parkour」のおかげで、エネルギッシュな感じがします。アテア全体のトラバーサルはいい感じですが、より重要な問題があります。オープンな世界にこれらすべてのイベントがあり、マップパディングよりも意味のあると感じることはめったにありません。ラビリンスはしばしば興味深い伝承を隠しますが、そうでなければ、私は気にしませんでした。それでも、私は最初の印象を揺るがすのに苦労しました。

少なくとも、フレイは、たとえ彼女が常に最も好意的な人ではないとしても、素晴らしいキャラクターです。あなたは彼女が自己吸収され、思いやりがなく、大きな絵を見たくないと思われる瞬間を見つけるでしょうが、私は彼女を嫌うことはありませんでした。フレイは孤独であり、それは彼女のひどい育成の結果​​です。彼女は、愛されていて捨てられていると感じて長い時間を費やしてきました。彼女の生涯が倒れ、彼女が決して知らなかった世界を救うように頼まれたとき、プレッシャーが襲いました。

一緒にそれは、フレイが複雑で欠陥があり、あなたが彼女の対話が気に入らなくても、彼女は人間を感じていることを意味します。私は彼女のキャラクターが発展するのを楽しんでいました。彼女が最終的に他の人を入れて、それらの内壁を壊し、彼女の自己価値を実現することを学びました。しかし、これは完璧ではなく、文章にはいくつかのミスがあります。彼女に盗難やギャングの取引のための犯罪的なバックストーリーを与える明るい選択は、怠zyな感情を感じる非常に疑わしい選択です。それでも、彼女が私が最近見たより本物の主人公の一人になるのを止めません。

残念ながら、この物語はその結末に到達するために時間が必要であり、このキャンペーンがもうすぐ終わったら投資したと感じました。利点は、メインストーリーが比較的短いことを考えると、それほど悪くないということです。サイドミッションやゲーム後のコンテンツを無視していれば、約12時間でforkonedを倒すことができます。以前に約束された30〜40時間とはかけ離れていますが、過度に引き出されることはありませんでした。いくつかの点で、それはあなたの典型的な世界の前提ですが、Foredonedは、最終的に共鳴するフレイの人生について非常に個人的な物語を等しく構築します。私はワールドビルディングにも興味をそそられ、休憩前のアテアの歴史は十分に文書化されています。各地域の住民の運命、戦争が長く過ぎているなど、日記のエントリが見つかります。取り入れるのに十分ですが、これらは簡単に見逃すことができます。

あなたが見つけられないのは、マーベルのスパイダーマン:マイルズ・モラレスに匹敵する黒人文化の探求です。代わりに、For Kdonedは階級主義を強調する上で大きな痛みに陥り、それは初期のミッションで特に顕著です。フレイは、熱心な若い鍛冶屋からCipalのツアーを与えられました。あなたのどちらも住民から歓迎されていないことはすぐに明らかになります。 「そのような誰かが街のこの部分でどのビジネスを持っているのですか?」 1人のささやき、他の住民は、アッパーシティがどのように彼らよりも良い食べ物を受け取るかについて正当に不平を言っています。クラスの分割は一貫してむき出しになり、これらの緊張をよく強調します。

ここにはハイライトがあることは明らかです。フレイのバックストーリーと分裂的な対話についての不安にもかかわらず、Luminousは、たとえ彼女がそのタイトルを避けても、私がしばらく見たより魅力的なヒーローの1つを作成しました。このストーリーは進むのに時間がかかります。文章が常に上陸するとは限りませんが、たとえ多数の浮き沈みが普遍的に推奨するのが難しくなっても、楽しむことがたくさんあります。それでも、その堅牢なキャラクター開発、詳細なワールドビルディング、スタイリッシュな戦闘のおかげで、ここにはまだ見る価値のある要素があります