強制開発者の光が融合されますスクエアエニックス、別のエンティティとしてのステータスを終了します。
ニュースはaに従いますFor Kedokenへのミッドリングレセプション批評家と消費者によって、そして5月1日に正式に始まります。
声明の中で、Luminous Productionsは、それがその日まで「完全に焦点を当てている」ままであり、ゲームの作業を続けていると述べましたパフォーマンスの問題に対処するための以前に発表されたパッチさらに、今年の夏に発売される予定のTanta We Trust」の今後のDLC。
Square Enixは以前はLuminous Productionsを所有していましたが、それを別の子会社として運営していました。
合併を発表した今日の声明には、For Kedonedについては言及されていませんでした。代わりに、出版社は、その決定は「グループの開発スタジオの競争力をさらに強化するための会社の努力の一部」であると主張した。
Luminousは「AAAタイトル開発機能だけでなく、ゲームエンジン開発などの分野における技術的な専門知識も備えていました」Square Enix続き。 「2つのエンティティを組み合わせることで、HDゲームを開発するグループの能力がさらに向上します。」
まだ話されている2を望んでいる人にとっては良いニュースではありません。
スタジオ独自の明るいエンジンテクノロジーの将来についても、ここにも詳細はありません。これは内部で開発され、両方で使用されていますファイナルファンタジー15そして語られた。
「2018年にLuminous Productionsを設立したとき、私たちのビジョンは、テクノロジーと芸術性を融合させて完全に新しいプレイエクスペリエンスを提供するAAAゲームを作ることでした」とLuminousは独自のもので述べました。声明。 「それが夢であっただけの機会があります。私たちと一緒にこの旅をして、スクエアエニックスファミリーの一部として新しいエンターテイメントと経験を創造し続けることを楽しみにしています。」
「この物語は進むのに時間がかかります。文章が常に上陸するとは限りませんが、たとえ多数の浮き沈みが普遍的に推奨するのが難しくなったとしても、たくさん楽しむことができます」とヘンリー・ストックデールは書いたEurogamerのfor Kedoned Review。