元PlayStationの幹部は、コンソールメーカーが「TeraFlopsを介した戦い」ではなく「コンテンツで競争する必要がある」と言います

元PlayStationのエグゼクティブであるShawn Laydenは、より強力で、より高価なハードウェアへの継続的なプッシュは持続不可能であり、「Teraflopsをめぐる戦いは...コンテンツで競争する必要はない」と主張しています。

レイデン - 2019年に会社を去る前に、Sony Interactive Entertainment AmericaのCEOおよびWorldwide Studiosの会長を務めた - VGCコンソール業界の現在のビジネスモデルが持続可能である場合、漸進的に強力なハードウェアの継続的な追求に関連する開発コストの増加を考えると。

「私たちはこれらのことを30年間この方法で行ってきました」とレイデンは答えました。私たちが前にしたことをしてください。」

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レイデンは、業界の現在のビジネスモデルの「本当のハードリセット」、「ビデオゲームであることをハードリセットする時間でさえある」と信じていたと言いました。80時間ではなく、90時間ではありませんが、それはまったく異なるカテゴリーです。」

彼は、より強力なハードウェアを追いかけることの有効性が「プラトー」であり、大多数のプレーヤーにアピールする可能性は低いと付け加えました。 「私たちは「犬だけが違いを聞くことができる」と呼ぶハードウェア開発の段階にいます」と彼は続けました。

「ゲームをプレイしていて、日光が窓からテレビに来ている場合、レイトレースが表示されていません。それは非常に最適でなければなりません...あなたは暗い部屋に8Kモニターを持っている必要があります。これらのこと...私たちはTeraflopsをめぐって戦っています。

レイデンのコメントは、ソニーの新しいコメントに先んじていますPlayStation 5 Pro11月7日に発売され、主にサポートされているPS4およびPS5ゲームのパフォーマンスと視覚的な忠実度が向上するという約束で販売されているコンソール。マシンの700ポンドの値札は特に好評を博していませんが、それが正確に誰のためであるかについての質問