フットボールマネージャー2024レビュー - 技術的な微調整により、独創的な改善が可能になります

フットボールマネージャーにとっての移行期は、静かに革新的な年のように感じます。

FM24で行ったのと同じくらい早く、新しいフットボールマネージャーの調整に気付くことはまれです。 2025年3月で、私の伝統的なマンチェスター・ユナイテッドの救助の仕事に2シーズン半で、私たち、シティ、チェルシー、リバプールの間の四方のタイトルレースに深く入ります。 FM23からの新たに輸入されたSaveの最初のゲーム - FM24での最初のゲーム - そしてそれは都市です。 Doom神殿の潜在的な初期のタイトル決定者。慈善的に忍耐強い気分では、リセットされた新たなセットのピースをすばやくいじくり回します - 少なくとも私はできることを、彼らがシステムを作り直したことを考えると、私は自分自身に丁寧に言います - しかし、UI内の数ページのUIに直面して、エグゼクティブ機能障害が勝ち、勝ちます私は今のところゲームに到達するためにあきらめます。 1つの試合でどれくらいの違いが生まれるでしょうか?

4つの目標の違い読者です。シティは35分で3スコアを獲得し、後半に4位、セットピースのすべて(フリーキックからのヘッダー、コーナーからのヘッダー、ペナルティ、別のフリーキックのヘッダー)、2.93から2.34のxgにもかかわらず、ヘッダー) 、私は4-nilを失います。

次に起こったことは、科学のために純粋に行われたことに注意することが重要です。セーブをリロードして、科学的に - すべてのセットのピースを細心の注意を払って作業し、最高の0-0のハンマーリングを提供し、都市は6つのコーナーと12のフリーキックから1.19のxgを2.56に削りました(ペナルティを逃しました:ブルーノフェルナンデス。 FM23では、複数回それを行う傾向はありません。

セットピースのセットアップスローグは、ほとんどのFMプレーヤーに馴染みがあり、シリーズの唯一の種類ではありません。私にとってゲーム内の各年には、スタッフの契約や青少年契約の更新専用の一連の実世界の時間が含まれます。新しいセーブは、多数の新しいコーチングスタッフを雇用して解雇し、数十のスカウティングの割り当てを設定することを意味します - マンチェスターユナイテッドは40人以上のコミカルな肥大化したスカウティング部門から始めます - そして毎月、一度に100近くのレポートをふるいにかけることを意味します、私の机に向かっているものにかなり厳しいフィルターがいくつかあります。

これがFM24のすべての新しいものの概要ですYouTubeをご覧ください

もちろん、これらはすべて委任することができます。そして、あなたがするかどうかは、管理が少ない経験のために、限界を失い、時には限界よりもかなり多いことに対するあなたの寛容に帰着するでしょう。しかし、セットピースは、AdminとActionのジャグリングに関するFMの難しさを象徴する機能のままであり、オーバーホールは物事を少し痛みを軽減する明確な試みです。

これにはさまざまな成功があります。利点は、私が騒々しい隣人に対して発見したように、そして実際に多くの成功した外出で、時間をかけることはあなたのマッチデイの結果に本当の直接的な影響を与えることができるということです。さまざまな配信をセットアップするのは簡単です。これは、今年紹介された新しいセットピースコーチとトレーニングにノックオンの調整とともに、各ルーチンが特に素晴らしいタッチで使用される頻度で - 大まかに - 頻繁に使用される頻度で簡単に使用できます(以前はそこにあります実際のトレーニングに合わせて適合することはできなかった複数のセットに関連するトレーニングセッションでした。はるかに頻繁に。)

写真:結果。 |画像クレジット:セガ/ユーロガマー。

ただし、1つまたは2つの新しいダウンサイドとともに、同じ欠点の一部が残っています。セットピースコーチに手渡すことを手動でセットアップすることを選択した場合 - これは、勝ちを本当に気にかけている場合でもお勧めしますが、これまでと同じように時間がかかります。意図的なダミーの実行、フリックON、またはボールの最初のプレーヤーの間で特定のパスを含むマルチステップルーチンなど、最初の配信がどこに立っているのかを単に指示するだけでなく、より精巧なルーチンでプログラムすることはできませんセットピーステイカーからプレイしました。それは理解できます - これはおそらく舞台裏で膨大な量の作業を必要とするでしょう、そしてマネージャーがそれらをセットアップするためのさらに多くの時間 - それがなければ、FM24のセットピースは実際の生活のように感じることはありません。

より簡単に、そして私にとっては、この再加工されたバージョンでセットピーステイカーを選択することの問題です。各側のプレイヤーの単純なリストではなく、たとえばコーナーを攻撃するためのルーチンをセットアップするときに、最初にセットピースがインスウィンガーかアウトスウィンガーであるかどうかを選択します。 、解く方法を見つけることができません。問題は、ボールのスイングの方向が、テイカーが使用している足によって決定されることです - 右側からのインスウィンガーには左足のテイカーが必要です - ほとんどのチームは約8または9の右足で構成されていますプレイヤー、および1つまたは2つの左フッター。そして、それらの左フッターの1つはおそらくディフェンダーです。

最終結果:左足の左足のアンドレア・バストーニは、4(20のうち)(20のうち)と私のチームの最高のヘッダーを備えた6フィート4フィートのセンターバックで、ボールの最高のヘッダーが私の右側を取っています私のためのコーナーは、テイカーと私が優れた右足のテイカーを側に持っていることのリストの底であるにもかかわらず。フットボールマネージャーの多くのことと同様に、ゲーム内でこれを解決する方法は取るに足らないものではありません。より良い、私がこのマンチェスター・ユナイテッド・ミザリーシミュレーターを年間300時間演奏しているので、私はそれを回避することを知っていると考えています。簡単な解決策は、私が敵やアウトスウィンガーの優先を横に合わせて個別に調整できること、または希望するテイカーのリストが逆の方法ではなく、スイングを指示できるようにすることです。

嫌い。愛されています。決して無視されません。 |画像クレジット:セガ/ユーロガマー。

とにかく、新しいセットピースは、全体として、以前のサッカーマネージャーよりもわずかに優れており、委任を選択できる別の機能でハンドオフプレーヤーに利益をもたらします。さらに、そのすべての詳細とこれは1つの機能です。 FM24は、FM25の約束された革命の1年前の繰り返しのようなものであるにもかかわらず、このようなさまざまな微調整を持っています。

FM24の転送リワークによってもたらされる力のバランスの劇的な変化は、最大かつ最も楽しいものの1つです。変更は販売にあります。以前は、すべての橋を燃やして、他のすべてのクラブに繰り返し、手動で、そしてやや鈍く提供することによって、すべての橋を燃やして、非常に鈍く激しく激怒させていたことが非常に困難でした。 。今、あなたはあなたのためのいくつかのオファーを生み出すことについて彼らのエージェントに話すことができます、その中に3つの19層の緊急性があります(販売のアイデアを探求し、販売に熱心で、追い払おうと必死になります)オファーの可能性を決定し、逆に、どのように、どのように、どのようにあなたが手に入れる可能性が多く(あなたが必死になっている場合、より多くの販売を探求するために、より少ないが、より確実に確実に)サッカーの真夏の愚かな季節の間、そしておそらく彼らの目覚めの人生の多くを電話でファブリツィオ・ロマーノに費やしていると聞きます。これらの神秘的な人物は、選択としてポップアップします - わずかに低いオファーを約束しますが、より速く、またはさらに数日間の待機でわずかに高いオファーを約束する人の間で - このオプションはもう少し永続的であり、プレイヤーを困らせる可能性があります、エージェントルートは私の経験において、羽をフリルするほどめったにありません。

最後に、同じように機能する古い学校のオプションがありますが、今回は「Transferroom経由のオファー」として再学習されています。絶望的なクラブとむち打ちやすい、または希望のプレイヤーのためにデイター。これは、古い「クラブへのオファー」オプションとまったく同じ機能ですが、トランスファールームのライセンスは、リアリズムの素晴らしいタッチを追加するだけです。

画像クレジット:セガ/ユーロガマー。

ただし、ここでの本当の影響は、トランスファーウィンドウの本物の活気に満ちたものです。以前は、やや受動的であることを強いられていた場合、オファーを待って、それがアップグレードに行くことができるかどうかを指示することを許可しました。やや便秘システムであったものの下剤。市場は生きているように感じられ、入札はあちこちに飛び立ち、予算を大幅に流動的に移転します。サウジアラビアのほぼ無限の新しいお金によって悪化した場所、心、心にいくつかの異様な結果があります。 2025年の夏、私は30歳のミラノシクリニアールを販売しました。最初は無料の移籍に署名し、現在は契約に2年間残っており、約50〜5500万ポンドの市場価値があり、サウジクラブAl-Hilalに1億4500万ポンドで。わずか1年の契約に残っている33歳近くのラファエルヴァランは、1億700万ポンドでアル・イッティハドに行き、両方のプレーヤーが怪物を着陸し、週に800,000ポンド以上の契約を結びました。物事の愚かな端での移転でさえ、ここでのテイクアウトは、あなたが実際に移籍市場で操作できるようになるということです。もっと楽しく。

また、関連する機能にはノックオン効果もあり、小さな調整が新しいエージェントシステムにうまく機能しています。プライベートな会話でプレイヤーのターゲットを設定できるようになりました。したがって、その1つのSlackトレーナーに絶えず叫ぶ代わりに、実際に結果をもって具体的なものを与えることができます。または、契約交渉のようなものの間に目標関連の約束を設定することもできます。この場合、プレーヤーは特定の平均試合評価を達成した場合、または一定数のクリーンシート、目標、またはアシストを取得する場合、ゲーム時間の約束を獲得します。また、開発者Sports Interactiveは、会話中にプレイヤーがどのように反応するかについて、舞台裏で「広範な」変更を加えたと主張しています。とにかくそれらのうち、あなたが彼らに署名するとき、あなたは本当に多くの人がプレーヤーの性格をもっとよく見るべきです、特にコミカルに対立するニューゲン。)

一部のデータは少し役に立たないままです。 |画像クレジット:セガ/ユーロガマー。

その他の小さな調整には、Squad Plannerの改善が含まれます。現在、プレイヤーのポジションマップや優先役割などの詳細を特徴とし、ギャップをプラグインする方法についてのスタッフの提案に加えて、国際管理への統合と、ナショナルプールが簡単なリストビューを取得します。プレーヤーの潜在的な評価などの改善。ゲーム内エンジンも再びアップグレードされ、私の目には、導入されて以来、視覚的に言えば、最も顕著な改善の1つです。アニメーションは非常にリアルであり、サッカーは大幅に流動的ですが、私は個人的にFM23を支配している「トップ上のボール」症候群を少し少ないことに気付きました。

また、仲間のホワイトボードオタクには素敵な戦術的な改善があり、ペップグアルディオラが再びインスピレーションを提供します。彼が通常そうであるように、私はここの現実の世界では、私がしっかりと認めます。バイエルンミュンヘンのジョシュアキミッチとグアルディオラによって普及し、その後ジョアオカンセロと市の他のさまざまな左バックと普及している翼のバック(IWB)の役割は、今では無料で導入された無料の逆フルバック(IFB)の役割があります。ここFM24では、IWBを機能させるためにはおそらく常に必要でした。

簡単な要約は、IWBSが典型的な中盤のプレイメーカーのようにセンターバックからボールを​​拾おうとしている中盤の「ピボット」に移動することですが、今ではIFBが大きく離れて押し上げるのではなく、より中央に移動することができます翼は典型的なフルバックのように、代わりに、まるで中央のバックロールを持つ中央のディフェンダーであるかのように振る舞います。言い換えれば、昨シーズン、昨シーズンの他の多くのクラブが、後ろからビルアップしているときにプレーするのが好きだった都市や、中盤に3つ、中盤に2つをプレイするのが好きでした。 Sports Interactiveは、これをマッチエンジンに「ポジショナルプレイ」を導入することに取り組みます。簡単に、プレイヤーは常にピッチの物理的な場所を占有し、他の人が残したギャップを埋めるために回転し、常に始まるのではなく、他のギャップを埋めることを考えているという考えです。位置。

画像クレジット:セガ/ユーロガマー。

それは素敵な追加であり、私がしばらくの間個人的に行ったものです。通常、ゲーム内のゲームが追いついたように、Real Worldゲームは進みました。現在、マンチェスターシティはジョン・ストーンズの中盤にセンターバックを移動します。ジョン・ストーンズは、フルバックではなく、ピッチでさらに別の新しい役割を作成したようですが、それはフットボールマネージャーが常に格闘する問題です。たとえば、FM25がそのための場所であることを願って、プレストリガーのより基本的な作り直しを望んでいます。プレストリガーは、通常、「野党が後方に通過したときにマスコミをトリガーする」、または野党が重いタッチを持っているとき、または特定の足でそれをコントロールするようなものです。

理想的な世界では、分析がそれらを呼びたいと思っているように、ゲームが「フェーズ」の内外でゲームを処理するかどうかを改善する余地もたくさんあります。ブライトンとホーブ・アルビオンのマネージャーであるロベルト・デ・ゼルビは、彼の側がマスコミを餌にして現実の世界でこれに革命をもたらしましたが、それ以前は、チームがどのようにプレーするかに著しい変化があり、常に2つのフォーメーションで2つのフォーメーションを使用していました。マンチェスター・ユナイテッドは、チームシートに4-2-3-1を持ち、4-3-3として押し、3-2-4-1のようなものに移動することがよくあります。 FM24が価値があるのは、少なくとも物事の所有側の側面において、特にポジショニングプレーと広いディフェンダーの役割の導入により、これに著しくこれに近づく方法にある程度の信用に値します。より複雑なプレスは、まだそのターンを待っている残りの半分です。

画像クレジット:セガ/ユーロガマー。

ウィッシュリストには他にも小さなアイテムがあります。これは、スポーツインタラクティブが毎年徐々にチェックオフしていますが、まだ十分ではありません。たとえば、標準XGよりもはるかに有用であり、追加を行うことができます。また、少なくとも私の目には、データに応じて特定のリーグのすべてのプレイヤーがどのようにランク付けされるかのリストを見つけるための識別可能な方法もありません。例:アナリストのレポートは、プレイヤーがリーグで3位であり、成功したヘッダーが勝ったことを伝えるかもしれません。それは便利ですが、それはすぐに誰が1番目と2番目であるかを知りたくなります。間違っています。)私が見つけたFFPにはいくつかの奇妙さがあります - シーズンを通して、それはほぼ毎週変化します。数百万ポンド(さらにいくつかの節約「実験」と、私の取締役会はスポンサーシップ契約を0ポンドで更新していることが判明しましたが、一度は奇跡的に適切なものに署名しましたが、すべては問題ありませんでした)。それがどのように計算されているのか、なぜそれが非常に頻繁に変動するのかについての適切な内訳はありません。それは、舞台裏で起こっていることの数学的な癖である可能性が高いことを示唆しています。

しかし、これらは大きなものではなく、これはすべて、私が今年崇拝した真に巨大な影響の小さな変化を脇に置いています。以前のサッカーマネージャーのエディションから次のエディションに移植する能力です。長年のライバルとあらゆる種類のぶら下がっている物語のスレッドに対して、完全に未完成のビジネスで、UnitedとのFM23セーブをロードすることは、絶対的な喜びでした。私のセーブは劇的に延長される可能性があります。これは、私が何千ものマイクロ管理の決定を駆け抜けるときに、通常3〜5シーズン続きます。新しいゲームが到着する代わりに、2月または3月に到着する冬の更新の後、自分の条件で新たに開始する準備ができていると感じるときの「新しい保存」の瞬間を留保します。

FM24の包括的な効果は、実際にフットボールマネージャーを年次サブスクリプションに近いものにシフトすることです。これはまだ所有できるものであり、オフラインになることはありません。 「クラシックサーバー」FMのように頑固に固執する新しいエディションWorld of Warcraftそれがまだ2009年であることを望んでいるプレーヤー。それは最高の世界のシナリオであり、今年は粒状でありながら非常に影響力のある微調整により、FM24は間違いなく現在の形でサッカーマネージャーの最高の反復です。さらに、これ以上コーナールーチンを再度セットアップする必要がある前に、さらに数百時間を与えてくれます。だから本当にそれは貴重です。

Segaによるレビューのために、Football Manager 2024のコピーが提供されました。