とチャンピオンシップマネージャー2010 印象的な挑戦を解除しましたフットボールマネージャーシリーズにとって、私は最新のFM2010 Pre-Releaseコードで実践的な時間を過ごして、最寄りのライバルとどのように比較されるかを確認することに熱心でした。そして幸運なことに、私はまさにそれをする機会がありました。
新機能と微調整がたくさんあります。まず、完全な視覚的な改良がありました。私が最初にゲームを起動したとき、私は間違ったフットボール管理シムをロードしたと思っていました。新しいタブ付きナビゲーションシステムと、以前のフットボールマネージャーの提供よりもFIFAマネージャーのフランチャイズに似た多面的なプレゼンテーションがありました。明らかに、このクリーンでleanせたプレゼンテーションは、ゲームの無数の機能とスクリーンを通るよりユーザーフレンドリーなパスを作成することを目的としていますが、新しいレイアウトがその真の価値を示し始めたのは数時間の試行錯誤の後になって初めてでした。
昨年のヒットアンドミスデビューの後、3Dマッチエンジンは多くの重要な拡張機能で戻ってきました。 100個の新しいアニメーションがあり、より信頼できるプレイヤーの動きをもたらしますが、CM2010の3Dアクションのデビューによって所有されている視覚的な詳細とアニメーションの多様性のレベルがまだ欠けているように見えます。アニメーション化された群衆はスタジアムを埋め、出席者は試合の重要性に依存しているように見えますが、まともな天気効果の一部は多様性を追加するのに役立ちます。おそらく最も注目に値するピッチでの改善は、ゴールキーパーのアニメーションです。ネットマインダーは、2009年の面倒なキーパーよりもモバイルになっているようになりました。アクションは、リアルタイムで見るか、一連のハイライトとして見ていようと、相変わらず現実的であることが証明され、再びライバルに対する支配を示します。
特に賞賛に値する追加の1つは、タッチラインからプレイヤーにコマンドを叫ぶことができることです。ドロップダウンリストから注文を選択すると、所有物を保持し、ボールを前に出し、スペースに渡り、オーバーラップを探すなどの指示を叫ぶことができます。これらの指示は、それらをキャンセルすることを決定するまでアクティブなままであり、いつでもいくつかの注文を発行できます。いくつかの激しいテストの後、この新しい飛行機の戦術ツールは本当の勝者であり、プレイヤーが私のbarえたコマンドに目に見えて応答します。
バックルームアシスタンスは改善された別の分野であり、コーチングスタッフとの会議に電話して、クラブ関連のトピックの数に関する意見を確認できます。あるコーチは、あなたのウィングバックがタッチラインを抱きしめるのではなく、内部を切るのに時間がかかりすぎると信じているかもしれません。同意する場合は、単一のボタンをクリックして、そのプレーヤーのトレーニングを開始するだけです。その後、いくつかの適切なフィードバックは、プレイヤーが新しい注文にどれだけうまく適応しているかを通知します。また、コーチは、クラブに利益をもたらすと思われる新しいスカウトやコーチを推薦することもできます。また、推奨事項に従うか、完全に無視することを選択できます。これは、ゲームのプレイヤーフィードバックのレベルを指数関数的に向上させる可能性があるきちんとした新しいタッチであり、これはこれほど複雑なゲームにとって決して悪いことではありません。